-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
Итоговая наградная таблица по конкурсам на 1 января: 1, 2, 3, 4, 5 отменен, 6 еще ожидается подведение результатов, награды будут разданы после утверждения данных таблицы, чтобы точно все проверить. Просьба в будущих конкурсах использовать именно такого рода таблицы MS Excel для внутренних расчетов наград, поскольку бегать по каждому STEAM_ID выставлять по одной награде очень долго и легко запутаться что выдавал что нет. Таблица в Google таблицы: https://drive.google.com/open?id=1gKYcSRUj4mLoP99GyZJ1csJpQPLZ50bX @MAG проверь на ошибки награждения, если все ок, я начинаю раскидывать
-
-
Надо подумать как исправить недостаток, когда делаешь медленные передвижения и повороты над одним предметом одновременно которые имеют разное количество шагов и отрезков, то когда заканчивается одно из действий другое продолжает идти, но.. в ОБРАТНОМ порядке это никак не учитывается (да отрезки и повороты идут как-бы в обратном порядке, но не учитывается что одно действие кончается раньше другого) и в итоге предмет будучи на старте этих действий в одной точке, возвращается в другую. Пока что идей насчет этого у меня нет. Если над предметами совершаются одновременно повороты и передвижения с одинаковыми параметрами то все проходит хорошо, поскольку выполняющиеся действия шагают как бы одновременно вместе, и проблем не возникает конечно же.
-
Баг с отпусканием предмета будучи мертвым в неположенном месте
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Значение Статус изменено на: Тестируется -
На серверы загружена обновленная версия где выполнены 1,2,3,6 пункты, тег [1,2,3 МЕСТО] выставляется competition_top исходя из значения поля больше 0 меньше или равно 3, то есть автоматически. Останется только пронумеровать места в поле competition_top.
-
1. Переименовать категорию с "!Конкурс!" на "Конкурс 30.12.2018" 2. Заблокировать изменение конкурсных работ находящихся в категории "Конкурс 30.12.2018", теперь это часть истории. 3. Запретить отправлять работы в категорию "Конкурс 30.12.2018" 4. Скрыть кнопку "!Конкурс!" из корня меню стройки. 5. Подвести итоги конкурса с участием всех желающих, обязательно участие @Marysan, @EskimoCallboy, @MAG, 6. Перечень действий, когда будут известны результаты: Переименовать постройки выигравших участников добавив в конец названия [1 МЕСТО], [2 МЕСТО], [3 МЕСТО] Поднять постройки в списке категории в соответствии с местом в итогом зачете: лучше: сделать поле competition_top и для конкурсных работ пронумеровать в порядке от лучшего до худшего и если открывается категория конкурса, то вместо запроса с сортировкой по времени делать запрос с ORDER BY competition_top ASK чтобы те выстроились как нам надо если лень: подкалиборовать время последнего изменения чтобы те выстроились как нам надо
-
Баг с отпусканием предмета будучи мертвым в неположенном месте
Electr0 опубликовал запись в °• Mega Survival
да -
Исправленный билд BUTTONS REFRESH 3.9 загружен : Устранена неработающая защита шаговика от зависаний во время форсировки действий Устанено отсутствие запрета проверок на застревание во время форсировки действий во время медленных поворотов. Устранено зависание медленных действий в случае пропадания предмета действия. Устранено зависание медленных действий в случае удаления действия прямо во время выполнения действия.
-
Проблема с аварийным форсировщиком еще в том что при медленных поворотах отсутствовал запрет на проверки застревания во время форсировки, что привело к его зацикливанию.
-
Произошла авария: L 12/30/2018 - 15:03:42: Info (map "c5m5_bridge") (file "errors_20181230.log") L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [1] Line 2495, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::tmrSlowButtonActionStepHandler L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [3] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [4] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [5] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [6] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [7] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [1] Line 2895, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::MakeButtonActionStep L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [2] Line 2503, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::tmrSlowButtonActionStepHandler L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [4] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [5] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [6] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [7] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [8] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [1] Line 527, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::GetButtonSlowActionsCacheFloatOffsetsLeftByUUID L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [2] Line 2498, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::tmrSlowButtonActionStepHandler L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [4] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [5] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [6] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [7] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [8] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd форсировщик не смог остановится, как оказалось он зациклился, защита от зацикливания не сработала по причине недоделок второго таймера, где я забыл добавить прибавление кол-ва итераций.
-
Релиз BUTTONS REFRESH 3.8 добрался до паблик серверов меги
-
Добавить копирование параметров в другую кнопку
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Значение Статус изменено на: Тестируется -
Добавить копирование параметров в другую кнопку
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
вошел в состав 2.5.9 BUTTONS REFRESH 3.9 -
Добавить копирование параметров в другую кнопку
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Механизм работы будет следующий, копирует путем замены текущего куста keyvalue кустом от выбранной кнопки -
Пингвин брал в долг и не возвращал
-
у нас уже и за попрошайничество банят?
-
https://hlstats.ally.pro/hlstats.php?mode=playerinfo&player=255312 на 14 ом.
-
да
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
рисуйте добавим, я не моделлер
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
рисуйте, добавим, я не моделлер
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
думал над этим, ну скажем так это невыполнимо, к примеру не у всех моделек одинаковые оси Z которые смотрят именно вверх или вниз, например в качестве пола ты выбрал деревянную стену у которой ось Z в наклоненном к земле состоянии смотрит в одну из сторон света в итоге хотя копирнуть все наверх, врятли все скопируется так как хотелось, ведь это дело персональное для каждой модели.
-
Значение Статус изменено на: Отклонено