-
Постов
10 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
417
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
это не скрин D, а превью гугл докса
-
твой пост проще для игроков, мой для того кто будет награду выдавать
-
ну я столбец с игроками закрепил и перепроверил, просто когда я ее сделал у меня глаза уже начали болеть
-
круглосуточных нет
-
находится в афк, ака идлить, да же если не афк, то можно заюзать макрос который посылает одинаковые команды каждые N секунд и все.
-
надо сделать инструкцию по лифтам (на три кнопки, на платформе, на первом уровне, на втором уровне ) и дверям (две кнопки, снаружи, внутри) обычного типа и дверям слайдерного типа, ибо эти ...!@%%#Z&, эти ... f455GF$#G эти ...c34ghFD45h не понимают что надо выбирать вместо Передвинуть по осям предмета, выбирать Передвинуть по осям предмета [Медленно]
-
наглеешь таблица обновлена, закреплен первый столбец с игроками чтобы было удобнее сверять награду в длинной таблице, проверка мага теперь не требуется время ожидания истекло. Теперь ожидаем только результатов конкурса по постройкам.
-
Изменен метод определения таких случаев как 12.000003 и 11.999999 когда эти числа обозначают одно число 12 к примеру и прочие такие же. Теперь погрешность при наличие и медленных поворотов и медленных передвижений над одним и тем же предметом составляет ~1% , если только медленные передвижения по то там 0%
-
Данный метод работает, но в миксе с множеством всяких разных действий все же не может сохранить 100% результат. L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:14: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 14.000003 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 14.000000 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 14.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP END L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:14: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 13.000003 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 13.000000 L 02/01/2019 - 17:28:14: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 13.000011 L 02/01/2019 - 17:28:14: STEPPER STEP END L 02/01/2019 - 17:28:15: STEPPER STEP START L 02/01/2019 - 17:28:15: SEARCH MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][4]:: fLeftOffsets 12.000003 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][3]:: fLeftOffsets 11.999999 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][2]:: fLeftOffsets 12.000000 L 02/01/2019 - 17:28:15: [ENT 330][1]:: fLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: FOUND MAX COUNT OFFSETS LEFT FOR SLOW ACT ON iEnt 330 fMaxLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: SKIP iEnt 330, iActionNumb 3, fLeftOffsets 11.999999, fMaxLeftOffsets 12.000011 L 02/01/2019 - 17:28:15: STEPPER STEP END на последнем шаге видно что шаговик должен был не пропускать действие с кол-вом отрезков равным 11.99999 но пропустил, из-за чего и произошло расхождение. Итог таков что да он, выравнивает действия теперь, но на этапе когда они вот вот начнут идти в ровень по кол-ву отрезков может совершить ошибку.
-
в теории, если на этапе шагового исполнителя, выясняется что над одним и тем же предметом выполняется больше одного медленного действия, и узнавать кол-во оставшихся шагов, при обратном выполнении, если кол-во шагов одного из действий больше чем кол-во шагов другого, то мы пропускаем шаги наименьшего действия до тех пор пока их кол-во не будет идти в ровень, дальше мы их отпускаем выполнятся вместе, и по итогу получаем целостную картину. в теории легко, а вот на практике..едрен батон, если действий 6 к примеру.. значит надо узнавать самое наименьшее по количеству оставшихся шагов, дальше исходя из него начинать понимать какое мы скипаем, какое нет..
-
Итоговая наградная таблица по конкурсам на 1 января: 1, 2, 3, 4, 5 отменен, 6 еще ожидается подведение результатов, награды будут разданы после утверждения данных таблицы, чтобы точно все проверить. Просьба в будущих конкурсах использовать именно такого рода таблицы MS Excel для внутренних расчетов наград, поскольку бегать по каждому STEAM_ID выставлять по одной награде очень долго и легко запутаться что выдавал что нет. Таблица в Google таблицы: https://drive.google.com/open?id=1gKYcSRUj4mLoP99GyZJ1csJpQPLZ50bX @MAG проверь на ошибки награждения, если все ок, я начинаю раскидывать
-
-
Надо подумать как исправить недостаток, когда делаешь медленные передвижения и повороты над одним предметом одновременно которые имеют разное количество шагов и отрезков, то когда заканчивается одно из действий другое продолжает идти, но.. в ОБРАТНОМ порядке это никак не учитывается (да отрезки и повороты идут как-бы в обратном порядке, но не учитывается что одно действие кончается раньше другого) и в итоге предмет будучи на старте этих действий в одной точке, возвращается в другую. Пока что идей насчет этого у меня нет. Если над предметами совершаются одновременно повороты и передвижения с одинаковыми параметрами то все проходит хорошо, поскольку выполняющиеся действия шагают как бы одновременно вместе, и проблем не возникает конечно же.
-
Баг с отпусканием предмета будучи мертвым в неположенном месте
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Значение Статус изменено на: Тестируется -
На серверы загружена обновленная версия где выполнены 1,2,3,6 пункты, тег [1,2,3 МЕСТО] выставляется competition_top исходя из значения поля больше 0 меньше или равно 3, то есть автоматически. Останется только пронумеровать места в поле competition_top.
-
1. Переименовать категорию с "!Конкурс!" на "Конкурс 30.12.2018" 2. Заблокировать изменение конкурсных работ находящихся в категории "Конкурс 30.12.2018", теперь это часть истории. 3. Запретить отправлять работы в категорию "Конкурс 30.12.2018" 4. Скрыть кнопку "!Конкурс!" из корня меню стройки. 5. Подвести итоги конкурса с участием всех желающих, обязательно участие @Marysan, @EskimoCallboy, @MAG, 6. Перечень действий, когда будут известны результаты: Переименовать постройки выигравших участников добавив в конец названия [1 МЕСТО], [2 МЕСТО], [3 МЕСТО] Поднять постройки в списке категории в соответствии с местом в итогом зачете: лучше: сделать поле competition_top и для конкурсных работ пронумеровать в порядке от лучшего до худшего и если открывается категория конкурса, то вместо запроса с сортировкой по времени делать запрос с ORDER BY competition_top ASK чтобы те выстроились как нам надо если лень: подкалиборовать время последнего изменения чтобы те выстроились как нам надо
-
Баг с отпусканием предмета будучи мертвым в неположенном месте
Electr0 опубликовал запись в °• Mega Survival
да -
Исправленный билд BUTTONS REFRESH 3.9 загружен : Устранена неработающая защита шаговика от зависаний во время форсировки действий Устанено отсутствие запрета проверок на застревание во время форсировки действий во время медленных поворотов. Устранено зависание медленных действий в случае пропадания предмета действия. Устранено зависание медленных действий в случае удаления действия прямо во время выполнения действия.
-
Проблема с аварийным форсировщиком еще в том что при медленных поворотах отсутствовал запрет на проверки застревания во время форсировки, что привело к его зацикливанию.
-
Произошла авария: L 12/30/2018 - 15:03:42: Info (map "c5m5_bridge") (file "errors_20181230.log") L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:03:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:03:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:06: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:18: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:30: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:04:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [1] Line 2495, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::tmrSlowButtonActionStepHandler L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [3] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [4] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [5] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [6] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:06: [SM] [7] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [1] Line 2895, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::MakeButtonActionStep L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [2] Line 2503, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::tmrSlowButtonActionStepHandler L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [4] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [5] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [6] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [7] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:18: [SM] [8] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [1] Line 527, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::GetButtonSlowActionsCacheFloatOffsetsLeftByUUID L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [2] Line 2498, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::tmrSlowButtonActionStepHandler L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [4] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [5] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [6] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [7] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:30: [SM] [8] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:05:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:06: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:18: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:30: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:42: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:06:54: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] Exception reported: Script execution timed out L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] Call stack trace: L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [0] TriggerTimer L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [1] Line 3166, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::FinishButtonActions L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [2] Line 3070, fort_system/stocks/stocks_buttons.sp::ForceFinishAllButtonActions L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [3] Line 3, fort_system/stocks/stocks_snapshots.sp::MakeSnapshotEntitiesOnMap L 12/30/2018 - 15:07:06: [SM] [4] Line 97, fort_system/game_events.sp::Event_RoundEnd форсировщик не смог остановится, как оказалось он зациклился, защита от зацикливания не сработала по причине недоделок второго таймера, где я забыл добавить прибавление кол-ва итераций.
-
Релиз BUTTONS REFRESH 3.8 добрался до паблик серверов меги
-
Добавить копирование параметров в другую кнопку
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Значение Статус изменено на: Тестируется -
Добавить копирование параметров в другую кнопку
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
вошел в состав 2.5.9 BUTTONS REFRESH 3.9 -
Добавить копирование параметров в другую кнопку
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Механизм работы будет следующий, копирует путем замены текущего куста keyvalue кустом от выбранной кнопки