Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. т.к. в игре такая модель я провел осмотр исходников и не выявил наличия дополнительных частиц разрушений, а значит я могу использовать ее, там только нужно уменьшить кол-во разрешенных скинов.
  2. Как оказалось, в игре есть такая модель, точно с таким же названием ><
  3. Проблемная модель: models/props_doors/doormain01_static.mdl
  4. Electr0

    Кнопки

    Релиз кандидат 1.04: Исправлен доступ обычных игроков к кнопкам Исправлено отсутствие показа информации о смене анимации, скинов в обзоре действий над кнопками В обзор добавлена кнопка Добавить еще, иногда над предметами нужно делать много действий, и раньше для этого приходилось выходить из меню обзора пролистывая при этом все добавленные действия и только потом нажимать добавить и при этом выбирать предмет, теперь же нажав на кнопку в обзоре действий над конкретным предметом мы после нажатия уже попадаем в добавление действия к нужному нам предмету.
  5. Electr0

    Кнопки

    Релиз кандидат 1.03: Сделать: суровое тестирование.
  6. Значение Статус изменено на: Тестируется
  7. Значение Статус изменено на: Тестируется
  8. размер строки 16 символов, а правило под 32
  9. Electr0

    Кнопки

    Релиз кандидат 1.02: Добавлено запароливание кнопки
  10. Electr0

    Кнопки

    Релиз кандидат 1.01: Исправлено очень много уязвимостей дублирования UUID через различные вариации сохранений, загрузок из чего либо. Исправлено засорение памяти при сохранениях слотов с кнопками, при генерации новых UUID теперь старые удаляются. Добавлена поддержка шаблонами, библиотекой (вы туда их конечно сохранить не сможете, но это нужно чтобы потом при конкурсах плагин был готов ко всему.
  11. Electr0

    Кнопки

    есть проблема с тем что в таком случае, у нас будет проблема как сохранить обновленные значения, перенос то на уровне базы данных происходит. решил проблему достаточно просто, перед выполнением предиктивной проверки и перед исполнением действий я формирую кеш UUID состоящий из структуры UUID == REF индекс пропа, таким образом я оптимизирую доступ к пропам по UUID, но я ведь зная что у кнопки есть хозяин со стим идом, могу сформировать кеш UUID именно с стимид'ами хозяина кнопки, это я и сделал.
  12. Electr0

    Кнопки

    есть проблема с тем что в таком случае, у нас будет проблема как сохранить обновленные значения, перенос то на уровне базы данных происходит.
  13. Electr0

    Кнопки

    Нужно на этапе передачи слота делать смену UUID
  14. Electr0

    Кнопки

    нужно что-то другое, ведь есть варианты экзотики на вроде кнопки из автозагрузчика где не прошивается стим ид.
  15. Electr0

    UUID для предметов

    обнаружен и уничтожен, надо оставить как можно меньше багов космосу, поскольку, тот еще жук по багам
  16. Electr0

    UUID для предметов

    есть баг с порчей структуры кеша при попытке сохранения из снимка платных предметов с кнопками в другой слот
  17. Electr0

    Кнопки

    ВЫПУСКАЙ ДРАКОНА!
  18. Значение Статус изменено на: Тестируется
  19. Electr0

    UUID для предметов

    рефрешер и очиститель от мусора объединены и выполняют все поставленые перед ними задачи, ура епта, сколько мучений.
  20. Electr0

    UUID для предметов

    3. те предметы что не вошли сохранку не должны попасть в кеш кнопки, нужно четко проконтролировать чтобы мусор не попадал в кеш!
  21. Electr0

    UUID для предметов

    2. код рефрешера нужно взять из библиотеки, под нее сделан самый оптимизированный вариант.
  22. Значение Статус изменено на: Тестируется
×
×
  • Создать...