Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Special Versus

    Утвержденная конфигурация: Конфигурация: Versus по умолчанию Мобов нет Вичка быстро убивает Добавить рандомных умных боссов c рандомным появлением , как в гаунтлете. Бабло: За скилл +$ (например, милискит +10$, язык +3$, левелинг чистый +5$, подрезанный +2$, за скит жокея +5$ За убийство вичи на легком и среднем +2$, на сложном и эксперте +5$.) Так же можно давать поинтов за баннихоп, но это не обязательно (+1$ за 3 прыжка). За головы боссов +5$ (со снайпы). В магазе можно купить воскрешение, здоровье полное, оружие, телепорт и прочее. За успешное попадание камнем в выживших +1$ Награда в полное здоровье тому кто больше всех надамажил танку, всем остальным дать таблетки
  2. Electr0

    Special Versus

    Ну для начала надо было выписать сюда идеи, в данный момент я уже не помню что мы обсуждали, концепция сервера какая? Вот что я помню: Versus по умолчанию Мобов нет Все боты сразу идут с убеги Смена режима доступна? Смена сложности доступна? Движок ботов Hard coop из gauntlet Балансировщик сложности от туда же из gauntlet (только надо профиль настроить, там профиль максимум на 4 человека сделан, остальные нужно дописывать) Слотов 8, больше зачем? есть ли объективные причины превращать это в хаос как на коопе? Финальная дверь с приколами из SC Дверь может открыть танк лапкой Поинтов нет, вместо них свободная выдача оружия в зонах убег Фоновый заработок поинтов (нужен?, как на альтере) Шапки не шапки? Tickrate 60 или 100 (если много слотов будет под людей то и зомби будут грузить проц и тогда не выйдет 100) ?
  3. Electr0

    АРТ РУБРИКА

    еще вариант сделать тебе свой блог тут https://ally.pro/blogs/ к примеру вот так выглядит блог с новостями в рамках одного блока можно делать статьи
  4. Electr0

    АРТ РУБРИКА

    думаю это надо в галеерее делать наверное раздел сделать, если это картинки то надо в галеерее, можно сделать личный раздел и там создавать альбомы где ты уже можешь разбить все по тематикам
  5. Electr0

    Относительно Танков

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  6. Electr0

    Относительно Танков

    щит танк отключен, попадание его в контроль человеком будет вызывать проблему незаинтересованности снабжать выживших взрывчаткой через бросание камней что усложнит задачу по убийству
  7. Electr0

    Относительно Танков

    обновлен конфиг: st_cobalt "1" st_cobalt_Special_speed "2.5" st_cobalt_extra_health "0" st_cobalt_fire_immunity "1" st_cobalt_speed "1.0" st_cobalt_throw "20.0" st_default_extra_health "0" st_default_fire_immunity "0" st_default_override "1" st_default_speed "1.0" st_default_tanks "0" st_default_throw "1.0" st_fire "1" st_fire_extra_health "0" st_fire_fire_immunity "1" st_fire_speed "1.0" st_fire_throw "6.0" st_ghost "1" st_ghost_disarm "1" st_ghost_extra_health "0" st_ghost_fire_immunity "1" st_ghost_speed "1.0" st_ghost_throw "15.0" st_gravity "1" st_gravity_extra_health "0" st_gravity_fire_immunity "1" st_gravity_pull_force "-30.0" st_gravity_speed "1.0" st_gravity_throw "10.0" st_heal "0" st_heal_extra_health "0" st_heal_fire_immunity "0" st_heal_health_commons "10" st_heal_health_specials "100" st_heal_health_tanks "500" st_heal_speed "1.0" st_heal_throw "15.0" st_ice "1" st_ice_extra_health "0" st_ice_fire_immunity "1" st_ice_speed "1.0" st_ice_throw "6.0" st_jockey "1" st_jockey_extra_health "0" st_jockey_fire_immunity "0" st_jockey_speed "1.33" st_jockey_throw "10.0" st_jumper "1" st_jumper_extra_health "0" st_jumper_fire_immunity "1" st_jumper_jump_delay "3" st_jumper_speed "1.20" st_jumper_throw "20.0" st_lava "0" st_lava_extra_health "0" st_lava_fire_immunity "1" st_lava_speed "0.8" st_lava_throw "10.0" st_meteor "1" st_meteor_extra_health "0" st_meteor_fire_immunity "1" st_meteor_speed "1.0" st_meteor_storm_damage "10.0" st_meteor_storm_delay "45" st_meteor_throw "10.0" st_shield "1" st_shield_extra_health "0" st_shield_fire_immunity "1" st_shield_shields_down_interval "10.0" st_shield_speed "1.0" st_shield_throw "8.0" st_shock "1" st_shock_extra_health "0" st_shock_fire_immunity "1" st_shock_speed "1.0" st_shock_stun_damage "12" st_shock_stun_movement "0.75" st_shock_throw "10.0" st_smasher "1" st_smasher_crush_damage "300" st_smasher_extra_health "0" st_smasher_fire_immunity "1" st_smasher_maim_damage "1" st_smasher_remove_body "0" st_smasher_speed "0.85" st_smasher_throw "30.0" st_spawn "1" st_spawn_common_amount "10" st_spawn_common_interval "30" st_spawn_extra_health "0" st_spawn_fire_immunity "1" st_spawn_speed "1.0" st_spawn_throw "10.0" st_spitter "1" st_spitter_extra_health "0" st_spitter_fire_immunity "0" st_spitter_speed "1.0" st_spitter_throw "6.0" st_warp "1" st_warp_extra_health "0" st_warp_fire_immunity "0" st_warp_speed "1.0" st_warp_teleport_delay "20" st_warp_throw "9.0" st_witch "0" st_witch_extra_health "0" st_witch_fire_immunity "0" st_witch_max_witches "10" st_witch_speed "1.0" st_witch_throw "7.0"
  8. Electr0

    Относительно Танков

    Добавлено две команды: [для root админов] sm_st_bypass_all_random <тип> [для kick админов] sm_st_bypass_client_random <тип>
  9. Capital Cities - Only If You Want It
  10. Electr0

    Относительно Танков

    принято
  11. Electr0

    Относительно Танков

    я вот чего не пойму, а почему нельзя обычным танкам дать абилити на маленький интервал между бросками?, они всеравно нихера не могут
  12. Electr0

    Относительно Танков

    если что баны которые отображаются в sb и являются банами на указанные минуты находятся в разделе "чат и микрофон"
  13. Electr0

    Относительно Танков

    Щит да, witch нет (есть моменты по лагам из-за вичек)
  14. Electr0

    Относительно Танков

    Даешь бан/мут игроку войс- чата,это дрочило перезаходит и мут пропадает. даешь временный мут или session'ый то это твой выбор, все работает как задумано, даешь бан на время все работает как и задумано и банит на эти минуты.
  15. Sunken Foal - Cutty's Advice

  16. Hybrid - Down to the Wire

  17. public OnPluginStart() { HookEvent("round_start_pre_entity", Event_RoundStartPreEntity, EventHookMode_Pre); } public void Event_RoundStartPreEntity(Event event, const char[] name, bool dontBroadcast) { if (!IsModelPrecached("models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl")) { PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl"); LogError("Model models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl precached AT Event_RoundStartPreEntity()"); } } судя по всему это игра восстановила спавн поинт из убеги в убегу, и не закешила, пробую вариант с ранним кешированием т.к. round_start_pre_entity всегда раньше OnMapStart
  18. Значение Статус изменено на: Тестируется
  19. Значение Статус изменено на: Тестируется
  20. проблемка была в ally_alt_account_detector
  21. произошло это после активации Special Delivery, на полу лежал скаут, и игра его восстановила
  22. кажется я начинаю понимать #0 0xf6bb6a29 in Sys_Error_Internal(bool, char const*, char*) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/bin/engine_srv.so #1 0xf6bb6af0 in Sys_Error(char const*, ...) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/bin/engine_srv.so #2 0xf6bb6b66 in CEngineConsoleLoggingListener::Log(LoggingContext_t const*, char const*) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/bin/engine_srv.so #3 0xf73b3529 in CLoggingSystem::LogDirect(int, LoggingSeverity_t, Color, char const*) () from bin/libtier0_srv.so #4 0xf73b1b76 in Error () from bin/libtier0_srv.so #5 0xedc878fc in UTIL_SetModel(CBaseEntity*, char const*) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #6 0xed765a39 in CBaseAnimating::SetModel(char const*) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #7 0xeda35a54 in CWeaponSpawn::Spawn() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #8 0xedc88c09 in DispatchSpawn(CBaseEntity*, bool) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #9 0xeda05891 in CDirectorItemManager::PopulateWorldWithItems() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #10 0xeda061b8 in CDirectorItemManager::FireGameEvent(IGameEvent*) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #11 0xed9ec0e4 in CDirector::FireGameEvent(IGameEvent*) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #12 0xf6b0f357 in CGameEventManager::FireEventIntern(IGameEvent*, bool, bool) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/bin/engine_srv.so #13 0xf6b0f648 in CGameEventManager::FireEvent(IGameEvent*, bool) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/bin/engine_srv.so #14 0xe8aad04c in __SourceHook_FHCls_IGameEventManager2FireEvent0::Func(IGameEvent*, bool) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/addons/sourcemod/bin/sourcemod.2.l4d2.so это связано с кодом замены на скауты..
  23. Упал кооп с этой ошибкой, забавненько что эта моделька не закешена.
  24. https://github.com/redsunservers/LoadoutBugTracker/issues/219 https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=298742
  25. что-то новинькое, думаю кикать их
×
×
  • Создать...