Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Добавить колеса

    Значение Статус изменено на: Сделано
  2. Значение Статус изменено на: Сделано
  3. Electr0

    Июнь - 2018

    °• Mega Survival: Научился использовать Crowbar что позволило пересобрать 39 стандартных моделек с целью вырезать ненужную нам физику разрушения, она использует много под моделек что вызывает лаги при загрузке таких моделек и очень сильное потребление лимита прекешей, каждая из таких моделек потребляла от 5 до 25 прекешей. Зеленая [Скины 0-4], Серая [Скины 0-1], Белая [Скины 0-1] стены из гипсокартона заменены одной моделькой Стена из гипсокартона [Скины 0-9] в нее я перекинул все скины из трех, так что получился очень хороший вариант оптимизации. Стандартные модели используемые в сохранках, шаблонах и постройках загруженных в библиотеку заменены на оптимизированные пересобранные В связи с оптимизацией стандартных моделек появилась возможность вернуть обратно двери которые были убраны по причине того что на одну дверь уходило по 21 прекешу Исправлена утечка указателей в проверке на нахождение игрока в предмете. Добавлены в наборы: Цифры и буквы: Garrys Mod Team Fortress 2 Колеса В раздел эл. техника в декор => гостиница добавлены консоли управления из лабораторий (из игры Black Mesa) Добавлена модель Земля с анимацией атмосферы Все игровые серверы: Плагины пересобраны под компилятором SM 1.9 Исправлено множество утечек памяти из-за незакрытых указателей в минимум 4 крупных плагинах, давно не занимался анализом отчетов от команды sm_dump_handles Написан плагин который считывает данные о установленных дополнениях клиентом, а так же статус включен / выключен у дополнения, и пишет в чат если дополнения с тегом [ALLY.PRO] отключены или требуют перезапуска игры для применения, необходимое решение т.к. новички не понимают что делать когда видят ERROR
  4. Значение Статус изменено на: Сделано
  5. Значение Статус изменено на: Сделано
  6. Electr0

    Библиотека построек

    Значение Статус изменено на: Сделано
  7. Electr0

    Запуск анимации

    Значение Статус изменено на: Сделано
  8. в общем пересобрано 39 моделек, часть из них недоступные игрокам стекла которые тоже пересобраны чтобы если появится возможность их вернуть, то у нас были доступны стекла без доп прекешей. можно начинать внутреннее тестирование
  9. Позагружал постройки из библиотеки еще добавочные: models/props_unique\checkpoint_doorframe_01_damage.mdl Late precache of models/props_crates/supply_crate02_gib1.mdl Late precache of models/props_junk/wood_crate001a_chunk05.mdl
  10. Взято в работу еще 17 моделек, включая те что имеют доп прекеши перечисленые выше.
  11. в моей главной постройке лагов при загрузке сильно поубавилось но все же есть еще недопересобранные Late precache of models/custom\pannel\wall_break.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\a.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\b.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\c.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\d.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\e.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\f.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\g.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\h.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\i.mdl Late precache of models/custom\pannel\wall_gibs\l.mdl Late precache of models/props_misc/mirror-1_gib1.mdl Late precache of models/props_misc/mirror-1_gib2.mdl Late precache of models/props_misc/mirror-1_gib3.mdl Late precache of models/props_misc\rolling_pin-1_gib1.mdl Late precache of models/props_misc\rolling_pin-1_gib2.mdl Late precache of models/props_misc\rolling_pin-1_gib3.mdl Late precache of models/props_interiors\phone_p1.mdl Late precache of models/props_interiors\phone_p2.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_glass_frame002.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_1.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_2.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_3.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_4.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_5.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_6.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_7.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_8.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_9.mdl Late precache of models/props_windows\hotel_window002_break001_10.mdl
  12. надо провести тестирование конвертации на отдельной базе данных
  13. подготовлен список запросов в базу для смены используемых моделек в постройках игроков на версии без доп прекешей.
  14. Electr0

    Добавить колеса

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  15. Значение Статус изменено на: Тестируется
  16. Нужно обработать еще вот эти
  17. Electr0

    Счетчик прекешей врет

    В связи с новыми обстоятельствами, данный фикс откатывается
  18. Пойдем еще дальше, объединяю все три: ПРОП: БЕЛАЯ СТЕНА [Cкины 0-1], models/props_unique/zombiebreakwallexteriorairportoffices01_main.mdl ПРОП: СЕРАЯ СТЕНА [Cкины 0-1], models/props_unique/zombiebreakwallexteriorairport01_main.md ПРОП: ЗЕЛЕНАЯ СТЕНА [Cкины 0-5] , models/props_unique/zombiebreakwallhospitalexterior01_main.md в одну с 10 скинами!, всегда хотел эту эту заразу заменить.
  19. все новые модельки будут добавлены в проп пак 4, выпуск которого откладывается до завершения портирования всех нужных моделек, полагаю около 50
  20. Планы меняются, научился через crowbar пересобирать модели без физики разрушения, будем возвращать деревянные двери, получать нормальные пропы из перечисленных выше
  21. Electr0

    Добавить колеса

    models/props_vehicles/apc_tire001.mdl models/props_trailers/trailer_wheels02.mdl models/props_trailers/trailer_wheels02.mdl
  22. Нужно найти какие-то статичные аналоги эти предметы слишком много жрут
  23. Это из-за того что эти пропы в игре разрушаемые, в них подгружаются под модели отвечающие за разрушаемость, Нужно куда-то их спрятать от игроков, и удалить у них их, по возможности заменить на какие-то аналоги с сохранением целостности построек если это возможно. ПРОП: Деревянные перила, models/props_exteriors/wood_railing001.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001_dm.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001d.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001e.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001f.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001g.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001h.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001i.mdl Late precache of models/props_exteriors/wood_railing001c.mdl ПРОП: БЕЛАЯ СТЕНА [Cкины 0-1], models/props_unique/zombiebreakwallexteriorairportoffices01_main.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportoffices01frame.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart01_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart02_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart03_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart04_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart05_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart06_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart07_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart08_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportofficespart09_dm.mdl ПРОП: СЕРАЯ СТЕНА [Cкины 0-1], models/props_unique/zombiebreakwallexteriorairport01_main.md Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairport01frame.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart01_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart02_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart03_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart04_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart05_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart06_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart07_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart08_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorairportpart09_dm.mdl ПРОП: ЗЕЛЕНАЯ СТЕНА [Cкины 0-5] , models/props_unique/zombiebreakwallhospitalexterior01_main.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalframe01_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart01_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart02_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart03_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart04_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart05_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart06_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart07_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart08_dm.mdl Late precache of models/props_unique\zombiebreakwallexteriorhospitalpart09_dm.mdl ПРОП: ЖК монитор [Скины 0-2], models/props_interiors/computer_monitor.mdl Late precache of models/props_interiors\computer_monitor_p1.mdl Late precache of models/props_interiors\computer_monitor_p2.mdl Late precache of models/props_interiors\computer_monitor_p2a.mdl Late precache of models/props_interiors\computer_monitor_p1a.mdl ПРОП: Много напитков, models/props_interiors/bottles_shelf.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break01.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break02.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break03.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break04.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break05.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break06.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break07.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break08.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break09.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break10.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break11.mdl Late precache of models/props_interiors\bottles_shelf_break12.mdl ПРОП: Системный блок 2, models/props/cs_office/computer_caseb.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p3.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p4.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p5.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p6.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p7.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p8.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p9.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p9a.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_gib1.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_gib2.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p8a.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p7a.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p6a.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p6b.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p5a.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p5b.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p4a.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p4b.mdl Late precache of models/props\cs_office\computer_caseb_p3a.mdl 7 пропов которые жрут 7 + 73 прекешей
  24. Значение Статус изменено на: Тестируется
  25. Фаза 2: замена всех плагинов на собранные под новым компилятором
×
×
  • Создать...