дверь преобразована из prop_door_rotating в prop_door_rotating_checkpoint и теперь после открывания блокируется и не позволяет себя закрыть
добавлен прямоугольный блокировщик всех ентити, включая мобов, игроков, ботов ну в общем что движется, на все три этажа где идет выход из стартовой убеги, удаляется после открытия двери
добавлено опозвание стартовой зоны так что если выжившие зашкерились в стартовой зоне деньги капать не будут