Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Библиотека построек

    не страшно, про копирование со сдвигом никто тоже не знал пол года ), должно пройти время чтобы понять как удобнее для пользователя, так и пользователям чтобы заменить. надо будет обновить
  2. Electr0

    Библиотека построек

    кто сказал что все постройки там будут под 200 объектов?) я думаю что стартовые убеги изначально будут делаться исходя из того чтобы хватало всем и максимально экономично. по моделькам если их кто-то сделает то да, а так времени на это нет.
  3. форум обновлен до 4.3.1, какие-то минорные фиксы релиза 4.3.0
  4. Blue States - Season Song

    1. Rubbish

      Rubbish

      Знакомо .... но ударю этим =)

      Bad Boys Blue - You're A Woman

      Ace of Base - Happy Nation

      [:}

  5. KOSIKK – Summer Rain

    1. Показать предыдущие комментарии  9 ещё
    2. Rubbish

      Rubbish

      Правильный ответ=) Осталось ответить на вопрос: - "Почему в современных виндовс они остались ?" 

      Но, даже я не могу ответить.... Скорее всего, сейчас, это просто дань уважения и часть истории о флоппи 3,5(B) и 5,25(A). =)

    3. Electr0

      Electr0

      некоторые так приживаются что иначе не видишь как бы это было

    4. Rubbish

      Rubbish

      Ещё помню когда впервые жесткий диск покупал ... Написано что 80 гб, а на самом деле 74 гб ... 2 часа думал=) Ответ нашёл.

  6. Electr0

    Библиотека построек

    Прототип 0.2.2: раздроблен файл menu.sp на части, ввиду того что очень сложно ориентироваться в файле в котором 533 кб кода menu_root.sp menu_control.sp menu_objects.sp menu_library.sp menu_ws.sp menu_help.sp menu_options.sp menu_other.sp раздроблен файл database.sp на части: с целью вычленить отдельно загрузку и сохранение предметов чтобы удобнее было редактировать их код когда это нужно, потому что всегда приходится искать их тела в достаточно крупном файле database.sp database.sp database_load.sp database_save.sp Реализовано сохранение построек в библиотеку от задания входных параметров до сохранения предметов из шаблона в библиотеку построек.
  7. Electr0

    Библиотека построек

    Прототип 0.2.1: Получилось преодолеть проблемы рендеринга нужного мне стиля меню на базе обычного меню со страничным стилем Бесплатная: Платная:
  8. Значение Статус изменено на: Тестируется
  9. Значение Статус изменено на: Сделано
  10. Electr0

    Библиотека построек

    golden swag
  11. Electr0

    Библиотека построек

    Прототип 0.2: Добавить обработчики меню списков платных / бесплатных построек, нужно придумать стиль отображения данных об постройке, подумать над тем чтобы у нас была возможность сначала после захода в меню построек. Добавить категории, лучше сейчас чем потом когда списки будут переполнены Оптимизировать текст в процедуре добавления предметов Обновленное меню отправки постройки в библиотеку: Меню Библиотека => Постройки со списком категорий и кол-ва построек в них, там же можно перейти в список построек загруженных самим игроком:
  12. Electr0

    Библиотека построек

    Прототип 0.1: Добавлен обработчик меню добавления постройки в меню по финишу которого можно будет иметь полные входные данные для процедуры сохранения постройки в библиотеку. Расширено правило для ввода названий слотов, шаблонов и построек в библиотеку теперь можно использовать пробелы, в паролях для дверей все так же нельзя.
  13. Electr0

    Библиотека построек

    обновлена информация о деталях
  14. Electr0

    Библиотека построек

    Выработаны дополнительные требования к проекту библиотеки построек, теперь когда есть четкое понимание всех аспектов, технические вопросы тоже улажены, можно приступать к написанию кода
  15. Electr0

    Библиотека построек

    Надо подумать над категориями т.к. если убег будет много навалено то копатся среди этого будет крайне сложно нудно и долго
  16. Electr0

    Библиотека построек

    Процедура сохранения убежища в магазин следующая, две таблицы в одной описания убежек и ID который AUTO_INCREMENT во второй данные о предметах убеги, после INSERT INTO запроса на добавление убежища в таблицу описания через запрос SELECT LAST_INSERT_ID(); получаем ID добавленной убеги и запускаем унифицированную функцию сохранения которой указываем ID как идентификатор убежища
  17. Electr0

    Библиотека построек

    Прототип -5: Разработать базу данных под описание убежищ и хранилища предметов из этих убежищ, а так же проработать алгоритмы чтения записи убежищ
  18. Значение Статус изменено на: Исправлено
  19. Значение Статус изменено на: Сделано
  20. Electr0

    Личные шаблоны

    нужно запретить использовать шаблоны после старта паники чтобы не злоупотребляли возможностью загрузить много раз.
  21. Значение Статус изменено на: Тестируется
  22. деструктивные действия обнаружены в предыдущем обновлении где я массово стандартизировал названия переменных
  23. Electr0

    Личные шаблоны

    версия готова для внутреннего тестирования
×
×
  • Создать...