Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. ТЕСТИРОВАНИЕ ОКОНЧЕНО
  2. Значение Статус изменено на: Закрыт
  3. так и задумано
  4. это не он вроде как, STEAM_1:0:1559335439 это под него косит один пацаненок, который еще в микрофон не умеет говорить, по крайней мере он не говорил при мне: STEAM_1:0:1798686280 это его реальный ид, т.к. на нем видна часть суммы что я переводил за баг
  5. разрешаю выйти из убеги
  6. как бы наличие этой возможности у игроков породило бы отсутствие интереса строить, ибо можно убегу таскать с собой, соответственно развития убег не было бы совсем если бы можно было так ничего не делать, мне же это нужно по причине обкатки идеи шаблонов убег (шаблончики убег для нубчиков, возможно слоты для сохранения шаблона убеги игрокам который можно загрузить на любой карте под курсором, возможно реализую летом, но не сейчас точно, работы много перед летом будет
  7. текст читали? руты это если что корневые администраторы с полным доступом
  8. там написано, что техническая возможность загрузить убегу с другой карты реализована
  9. полагаю можно расстояние учитывать, но самая главная проблема заставить не разбится камень при касании о первый предмет
  10. я не копировал я загрузил твой слот D
  11. Electr0

    Атриум

    покажи как залез
  12. Значение Статус изменено на: Закрыт
  13. это уменьшило степень разрушения убеги при нахождении рядом танков которые любят застревать, но тем не менее это не помогает в полной мере, ведь они застревают там где застревать не надо
  14. она никогда и не работала, т.к. в цикле получения наименьшего я не устанавливал исходное значение, а меньше как нуля условие не проходило т.к. координаты по высоте обычно плюсовые)
  15. в каком-то из билдов сломалось определение vLowestEdgeZ, он стал всегда равен нулю, в итоге проп перемещается в небо.
  16. Значение Статус изменено на: В обработке
  17. Значение Статус изменено на: Исправлено
  18. Значение Статус изменено на: Закрыт
  19. пока что не выходит получить достойных результатов, придется обратно включать плагин на урон от куры.
  20. Фишка в том что когда тебя ударяет лапками танк, ты поднимешься выше порой чуть ли не под потолок, если в этот момент танк захотел к тебе телепортнутся то он естественно подвинет пропы, поэтому надо все же как-то на стороне супертанков тоже придумать превентивную проверку. еще проблема в том что когда телепорт танков два начинается экшен с двойным телепортированием порой к одному игроку в результате чего танк становится на другого и "пробивает головой потолок"
  21. Что то не правильно работает, вот эту убегу: Раздестроили в это состояние три телепорт танка.
  22. Значение Статус изменено на: В обработке
  23. Если раньше в первой версии (см первый комментарий) все было проще, а так же вместо Client в названии событий было Entity, то теперь чтение событий от плагина выглядит вот так: public void OnStartClientStuck(int client, int[] iEntities, int iCountEntities) { PrintToChatAll("OnStartClientStuck(%N, iCountEntities %i)", client, iCountEntities); // Если кол-во пропов мешающих игроку больше нуля, читаем данные из массива. if (iCountEntities > 0) { int entity; for (int i = 0; i < iCountEntities; i++) { entity = iEntities[i]; if (entity && (entity = EntRefToEntIndex(entity)) != INVALID_ENT_REFERENCE && IsValidEntity(entity)) { PrintToChatAll("OnStartClientStuck:: iEntities[%i] %i", i, iEntities[i]); } } } } public void OnClientStuck(int client, int[] iEntities, int iCountEntities) { PrintToChatAll("OnClientStuck(%N, iCountEntities %i)", client, iCountEntities); // Если кол-во пропов мешающих игроку больше нуля, читаем данные из массива. if (iCountEntities > 0) { int entity; for (int i = 0; i < iCountEntities; i++) { entity = iEntities[i]; if (entity && (entity = EntRefToEntIndex(entity)) != INVALID_ENT_REFERENCE && IsValidEntity(entity)) { PrintToChatAll("OnClientStuck:: iEntities[%i] %i", i, iEntities[i]); } } } } public void OnClientEndStuck(int client) { PrintToChatAll("OnClientEndStuck(%N)", client); }
  24. Значение Статус изменено на: Тестируется
×
×
  • Создать...