Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Ползать в инкапе

    виснет не из-за этого и не только нагрузка от сервера проблема, есть еще фактор платформы где сервера стоят
  2. вам пересохранить, в дальнейшем статус не вип игрокам не будет переносится.
  3. Значение Статус изменено на: Исправлено
  4. текущие слоты которые были от випов нужно пересохранить чтобы статус вип сохранения сбросился
  5. Nick Mulvey – Fever To The Form

  6. Значение Статус изменено на: Исправлено
  7. завтра после завтра попробую найти время перенести
  8. Значение Статус изменено на: Исправлено
  9. то что ранее показывалось поправил, смотреть новую демку времени нет.
  10. Значение Статус изменено на: Исправлено
  11. public Event_PlayerTeam(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { if (GetEventBool(event, "disconnect")) { return; } new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid")); if (!IS_CLIENT(client) || !IsClientInGame(client) || IsFakeClient(client)) { return; } g_didRecentlyChangeTeam[client] = true; CreateTimer(RECENT_TEAM_CHANGE_TIME, Timer_ResetRecentTeamChange, client); } public Action:Timer_ResetRecentTeamChange(Handle:timer, any:client) { g_didRecentlyChangeTeam[client] = false; return Plugin_Stop; } public Action:Hook_OnTakeDamage(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype, &weapon, Float:damageForce[3], Float:damagePosition[3]) { // Prevent infected players from killing survivor bots by changing teams in trigger_hurt areas if (IS_CLIENT(victim) && g_didRecentlyChangeTeam[victim]) return Plugin_Handled; return Plugin_Continue; } ошибка в модуле античита smac_l4d2_fixes.smx, обусловленная работой фиксов.
  12. думаю это связано с тем что во время выхода из афк ускорение тела бота не передается игроку и он начинает падать с точки на момент которой он вернулся обратно со скоростью будто бы он только начал падать (это не точно), но мне нужны тесты, одному это не проверить
  13. баг не критический уж точно, туда можно и с джетпаком попасть
  14. Electr0

    Повторение

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  15. Значение Статус изменено на: Тестируется
  16. c другой стороны ситуация с загрузкой в оверлимит возможна в случае если: загрузили что-то до загрузки слота который был виповым, виповый же слот игнорирует ограничения по лимиту если конечное кол-во предметов будет равно меньше 350. (сделано чтобы когда закончится вип, слоты сохраненные во время действия випки можно было как-то загрузить) баг в том что слот от випа переносится без обнуления пометки предметов о том что они от випа, так что надо будет поправить перенос предметов
  17. кейз сохранения в слот больше лимита целевого игрока невозможен из-за: if ((iObjCountInOwnerSendSlot + iObjCountInTargetSendSlot) < iUserObjLimit) { }
  18. Electr0

    Лампы

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  19. Electr0

    в лифт

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  20. Electr0

    Ползать в инкапе

    анимация есть если не веришь кури исходники https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1291588 создается модель, натягивается на проп выжившего и ей выставляется анимация ползанья
  21. понял, посмотрю, спасибо
×
×
  • Создать...