Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Исправлено
  2. Значение Статус изменено на: Исправлено
  3. Значение Статус изменено на: Тестируется
  4. Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. таким образом можно будет легче обновлять / делать матчи на его основе данные изменения потребуют обновления плагина подгрузки настроек ваниллы, чтобы тот грузил другие конфиги, плюс так можно будет создать несколько шаблонов
  6. да, но пока что не знаю как определить на какую из осей предмета смотрит курсор, точнее знаю, но не получается адекватной версии.
  7. Прототип без предиктивного определения осей готов, теперь весь головняк в том чтобы узнать возможно ли узнать на какую ось пропа X, -X , Y, -Y, Z, -Z смотрит курсор игрока, если это возможно сделать и я это смогу можно будет делать так что если игрок смотрит на предмет с той же моделью что и в превью, то оно будет пристраиватся к той оси на которую смотрит игрок.
  8. Технически, возможно сделать показ игрокам своего рода абстракции выбранного ими предмета и дальше она подстраивается под то куда смотрит курсор, повторяя то что будет с предметом когда вы бы нажали построить. Это конечно сделать можно, вопрос в чем, а как удобнее всего этот режим включать? У меня в голове что-то на вроде переключателя режимов в разделе предметы после категорий, Режим: МЕНЮ / ПРЕДОСМОТР, то выбрав ПРЕДОСМОТР, и нажав на какой либо предмет в меню спавна появляется этот предмет, но привязанный к вашему курсору и он идет за ним, если вы выберете другой предмет соот.в превью сменится на другую модельку, смотрите на стену он сразу подстраивает превью модельки которую выбрали на допустим чтобы стена стояла горизонтально если смотрите на стенку, если смотрите на пол то стена стоит вертикально в общем вы видите как она встанет на конкретно месте, и дальше по нажатию на кнопку выстрела предмет встает на место. В теории если получится сделать адекватное определение того на какую ось и на какое из ее направлений смотрит курсор можно сделать достраивание предмета туда куда смотрит ось (копирование со сдвигом без участия меню)
  9. L 06/19/2017 - 16:39:12: [SM] Native "GetClientTeam" reported: Client 9 is not in game L 06/19/2017 - 16:39:12: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_Stats/sm_killcounter.smx": L 06/19/2017 - 16:39:12: [SM] [0] Line 623, sm_killcounter.sp::Event_Player_Hurt() L 06/17/2017 - 01:38:24: Info (map "c8m4_interior") (file "errors_20170617.log") L 06/17/2017 - 01:38:24: [SM] Native "GetClientTeam" reported: Client 3 is not in game L 06/17/2017 - 01:38:24: [SM] Displaying call stack trace for plugin "_Server_Management/sam_vs.smx": L 06/17/2017 - 01:38:24: [SM] [0] Line 142, sam_vs.sp::SAM_ev_PlayerSay() L 06/18/2017 - 09:47:14: [SM] Native "GetClientModel" reported: Client 9 is not in game L 06/18/2017 - 09:47:14: [SM] Displaying call stack trace for plugin "optional/l4d_blackandwhite.smx": L 06/18/2017 - 09:47:14: [SM] [0] Line 204, E:\Server2-coop\left4dead2\left4dead2\addons\sourcemod\scripting\l4d_blackandwhite.sp::EventPlayerDeath() исправлено.
  10. Значение Статус изменено на: Тестируется
  11. можно убрать плагин совсем)
  12. Значение Статус изменено на: Отклонено
  13. Electr0

    Добавить новые лампы

    Значение Статус изменено на: Сделано
  14. Electr0

    Добавить новые лампы

    первые две добавлены, остальные очень криво получаются поэтому пришлось отказаться.
  15. Значение Статус изменено на: В обработке
  16. Не работает автовыдача в гантлете.
  17. Electr0

    Переписать редиап

    Вариант 2:
  18. Electr0

    Переписать редиап

    Провал: Ничего не видно.
  19. Значение Статус изменено на: Тестируется
  20. Значение Статус изменено на: Тестируется
×
×
  • Создать...