Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Добавить реальное время игры из профиля стима по игре Добавить время на проекте (считает отдельно для каждого режима игры) Изменить стилистику к более аскетичной. Нужно в первый ряд выносить ранг игрока чтобы в сражении сразу было видно ранг игрока, очки игрока в сражении не показывать, смысла зиро
  2. Значение Статус изменено на: Тестируется
  3. Прототип 2: Добавлено меню.
  4. Прототип 3: Поле speed теперь хранит значение только если это лампа или двери, остальное NULL Поле blocked теперь хранит значение только если это двери, остальное NULL Поле m_nSkin теперь хранит значение только если это предметы подходящие для выставления скина, остальное NULL Поле m_nSequence теперь хранит значение только если это персонажи, остальное NULL Размер базы после манипуляций сократился до 146,32 MB (153 424 280)
  5. Прототип 1: Добавлено две команды: sm_fs_add_effect <тип эффекта> sm_fs_remove_effect <тип эффекта> Типы эффектов: no_shadow: Без теней. (в движке энумератор EF_NOSHADOW) Добавлена поддержка системой отмены повтора и сохранениями. Пока что добавлен только один эффект "Без теней", технически там есть еще: https://wiki.garrysmod.com/page/Enums/EF но пока что не до них. Во всяком случае код написан таким образом чтобы максимально унифицировать поддержку остальных эффектов без добавления отдельных команд под них. После обычного спавна: После команды !sm_fs_add_effect 1
  6. Прототип 1: Найден способ узнавать текущий статус эффектов предмета, так что можно начинать работу по внедрению контроля параметра в движке стройки.
  7. Значение Статус изменено на: Тестируется
  8. Прототип войдет в часть двух новых обновлений.
  9. Прототип 2: Запросы созданы и применены на тестовой базе данных, после применения вес базы стал равен 157,77 MB (165 434 076) что на 11 МБ меньше результатов до изменений.
  10. Прототип 1: Обязательность данных в 17 полях базы данных предметов теперь отменена, по умолчанию NULL т.к. если данные есть то они есть. Внедрена схема укороченных идентификаторов. Задачи: Нужно подготовить 18 запросов на обновление базы данных под это обновление, т.к. сейчас там много мусора.
  11. В том числе отключение теней, что поможет избежать эффекта черных квадратов в форме модельки там где особенности освещения играют не на руку внешнему виду убеги.
  12. На данный момент база данных весит 169,21 MB (177 424 932), в ней 707044 предметов и ее можно и нужно оптимизировать. Обрезать STEAM_1:1:49337409 Подобные идентификаторы до вида 1:49337409 Значения полей для параметров которые не используются текущим типом предмета в записи заменить NULL параметром по умолчанию (снижает размер базы данных) Если пароль на дверь или тип предмета пустой то нужно ставить NULL. А так же если предмет не дверь нужно ставить NULL в поле пароля предмета.
  13. Значение Статус изменено на: Тестируется
  14. договорился о переносе сервера на другую ноду, туда же куда перенесена мега, там показатели стабильнее.
  15. Electr0

    Падение на конфиге Hunters 2x2

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  16. Electr0

    Падение на конфиге Hunters 2x2

    Значение Статус изменено на: В обработке
  17. Electr0

    Падение на конфиге Hunters 2x2

    наивный), мы бы с Андрюшой вас в следующем раунде закатали))
  18. Electr0

    Падение на конфиге Hunters 2x2

    оформил реквест https://github.com/Attano/L4D2-Competitive-Framework/pull/17 пока не понятно точно ли проблема в этом, но код в тех плагинах точно надо писать иначе там где исправлял.
  19. Electr0

    Падение на конфиге Hunters 2x2

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  20. Electr0

    Падение на конфиге Hunters 2x2

    Подозреваю double_getup l4d2_sound_manipulation l4d2_melee_shenanigans l4d2_nosey_parker si_fire_immunity l4d2_slowdown_control l4d2_melee_fix l4d2_survivor_ff
  21. https://crash.limetech.org/h372ttedqwvo Топик по теме: https://www.l4dnation.com/server-zone/segmentation-faults-again Что крашит: SourceHook::Impl::CSourceHookImpl::SetRes(META_RES) Баг в каком-то старом плагине который несовместим с текущими 1.7.2 на сервере, т.к. откатится до 1.6 нельзя ибо много моих плагинов написаны на транзите который понимает только SM выше 1.7.x, так что будем переписывать кривые плагины до победы. Зона подозрения: любой плагин который захватывает событие player_hurt с методом хука EventHookMode_Post.
  22. Залил обновление движка форума до версии 4.1.18.2 Исправлены следующие проблемы: SQL ошибка при добавлении пакета или поля в приложении Commerce. SQL ошибка при настройке архивации тем. Кнопка 'показать ответ' во всплывающем уведомлении перезагружает страницу вместо загрузки контента. Отказ от использования вопросов безопасности может не работать. Фильтр слов не применяется не корректно. Упорядочивание полей профиля может работать не корректно. Черновики или популярные записи блога могут быть включены в карту сайта. Решение проблемы с налоговыми ставками в Commerce. Добавлена настройка "Больше цветов" в выпадающем списке цветов в редакторе.
  23. Значение Статус изменено на: Исправлено
×
×
  • Создать...