Суть такая чем меньше прошло времени после предыдущего прыжка тем меньше сил остается у jumper танка на прыжок и тем он слабее, и наоборот если ему дали передышку более 2-3 секунд после предыдущего прыжка то он прыгает так же сильно.
смотря какая есть на карте, если плагин заменяющий охотничью на скаута заменил все снайпы на скаута он позволит взять только скаут, если на карте нет снайп то он не позволит взять.
т.к. танк бастер научился общатся с ограничителем лимитов можно разрешить брать от туда снайперку, однако танк бастер должен понимать скаут или охотничья снайперка разрешена на конкретной карте.
Взаимодействие Tank Buster и ограничителя оружия налажено.
Теперь нужно расширить зону влияния фикса застревания ботов на месте где оружие нельзя брать для винтовок тоже
Внедрена энумерация в переменные хранящие параметры из квар по супер танкам что позволило без особых ухищрений добавить возможно рандомного появления и обычных танков вместо супертанков
в отладочную систему Ally Report Entities добавил команду подсчета weapon_spawn с указанным m_weaponID что сильно помогло разобраться с истичным источником проблемы, просто рандомизатор работает в цикле, и каждая снайпа разыгрывается по шансу.