Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Все публикации пользователя Electr0

  1. Lemongrass - Something True

  2. Значение Статус изменено на: Тестируется
  3. Сломано предположительно в ходе этого https://ally.pro/suggestions_tracker/mega_surv/perestroyka-sistemyi-dostupa-r135 Так же при выключении граба игроком через ДЕЙСТВИЕ+ФОНАРИК почему-то не отправляется инфа через стандартное уведомление стройки сообщающее всем сторонам о действии. Зачем-то присудствует массив к которому не задаются никакие данные.
  4. Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. А то не понятно почему предмет не вставляется, не пишет по какой оси вставлял, и т.д.
  6. Electr0

    Амереканцы в край охренели

    афтару лет 14?
  7. Прототип 8: Исправлена проблема с отменой повтором действий рядом с игроками Исправлена проблема с грабом, его троило при попадании предмета в запретную зону, тогда как если там нормальная позиция он не должен был по задумке агрится Так же троило при отпускании внутри запретной зоны когда обе проверки (позиция + прямоугольник в прямоугольнике ) срабатывали по очереди. Исправлена работа проверки на нахождение в запретных зонах после отпускания из граба в режиме передвинуть Исправлена неточность максимальных минимальных в проверке отпускания при грабе
  8. Прототип 6: В ходе профилирования производительности кода оптимизировал пару моментов касающихся работы лампами, что очень сильно уменьшило нагрузку при редактировании сотен предметов одновременно примерно в два раза что компенсирует чуть возросшую нагрузку
  9. Electr0

    Мосты

    сделай себе свой сервер и рули там как хочешь, я делаю мегу такой какой она задумывалась, а не такой какой сделали ее игроки которые просто нашли как удобнее сесть на жопу и ничего не делать
  10. Прототип 5: В целом отлично но уведомления об запрете на спаун на вроде этого никуда не годятся: [FS] Тело объекта могло попасть в игрока. [FS] ОШИБКА: объект не может быть создан.
  11. колапс у нас VDS, мы платим за ядра, а кол-во слотов обусловлено как раз темой порядка.
  12. Прототип 4: Исправлено наличие отключенного дебага Исправлены ошибки в русской локали Исправлено отсутствие скана позиции при копировании со сдвигом на картах без блокировок.
  13. Значение Статус изменено на: Тестируется
  14. Прототип 3: В два раза увеличены шансы определения Увеличена сила срабатывания на игроков
  15. Прототип 2: Граб теперь не делает каждый раз когда выставляет позицию проверку на нахождение в запретной зоне, вместо этого он будет делать это только при отпускании, тем самым теперь нельзя отпустить предмет после граба на игрока.
  16. Прототип 1: Реализация точного отлова нахождения предмета в игроке Демонтаж системы 1+8 лучей Демонтаж проверки нахождения игроков рядом с местом редактирования, рождения предмета. Замена предыдущих проверок системой позиция+в прямоугольник в прямоугольнике
  17. Передаю привет фармерам, я вами займусь.
  18. Electr0

    Амереканцы в край охренели

    она сама по себе довольно сильный класс..
  19. Electr0

    Мосты

    Видеть как толстяк взбирается по колонне как PAC-MAN сжирая предметы наставленные у него на пути одно удовольствие
  20. Electr0

    Амереканцы в край охренели

    голую, полуголую?
  21. Electr0

    Мосты

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  22. Electr0

    Мосты

    Есть одна единственная проблема, обычные мобы текущим методом не отслеживаются, с другой стороны лестницы застраивают ради более дорогих фрагов на спец зараженных, а они то уж теперь пробьют преграду.
  23. Сейчас нельзя строить если рядом с позицией действия есть игроки, чтобы не дать им застраивать друг друга, предметами таким образом что они застревали в том числе и зараженные. Однако проверка на застревание не работает с длинными предметами что ставит под сомнение эффективность данной фичи, плюс она сковывает игроков, даже если никто не стоит на редактируемом предмете, но находится рядом за спиной, она все равно сработает.
  24. Electr0

    Мосты

    Теоритическое решение есть - можно проверять что если зараженный будучи на лестнице уперся в предмет игрока то этот предмет должен быть удален.
×
×
  • Создать...