Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Прототип 2: Названия сокращены название технологии "скопировать со сдвигом по оси предмета" изменено на с "скопировать со смещением по оси" Скрины:
  2. Слишком длинные названия меню, с этим надо что-то делать.
  3. В центре будет либо ось как для меню скопировать, либо значение сдвига/угла Там где используется навигация по цвету оси, расшифровываю цвет оси, как в названии режима, так и в названии. Меню скопировать со сдвигом Меню повернуть, режим по вертикали Меню повернуть, режим по оси X Меню передвинуть, режим по оси Z Меню передвинуть, режим по оси Z предмета
  4. Загружено на мегу
  5. Значение Статус изменено на: Исправлено
  6. Electr0

    Краши супер коопа

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  7. Electr0

    Краши супер коопа

    стабильность достигнута
  8. стабильность достигнута
  9. Ólafur Arnalds - Only The Winds (Ryan Davis. A Letter From Far Away Variation)

  10. Значение Статус изменено на: Тестируется
  11. Прототип 6; Система защиты данных кулдаунов от пересохранения, сохранения слота
  12. Прототип 5: Распакованные апгрейд паки выдают по 4 раза и уходят на таймаут в 120 сек.
  13. Прототип 4: Сокращены уведомления о запрете использования платных предметов и помещены в центр экрана. Добавлены тайминги в размере 120.0 взятие на на взрывчатку, м60, гранатомет, бензопилу
  14. Прототип 3: FS научился выдавать все возможные предметы по альтернативному методу из второго протипа. Взрывчатка более не скачет по земле и является спаунпоинтом с которого нужно брать в руки.
  15. Прототип 2: FS научился выдавать и удалять предыдущее оружие для ближнего оружия на манер того как делает игра. Унифирован спаун всего оружия что не исчезает при взятии сразу либо после N'ого кол-ва раз.
  16. Изначально задумывалось что предметы из категории оружие будут своего рода лицензией на взятие предмета, то есть при взятии они не удаляются, при этом удаляя то что было в руках игрока до взятия чтобы не мусорить в оружейке, однако не все _spawn пропы в игре так умеют (предметы здоровья, TIER3, пистолеты, бензопила и все ближние, коробки апгрейдов как распакованные, так и нет), однако на момент написания этой части стройки был курс на наращивание функциональной массы нежели того как это в будущем будет работать и сказываться на сервере в целом. Ввести систему на типе подождите на взятие предметов из категории здоровье, взрывчатки которую нельзя будет обмануть перезагрузкой, сохранением, пересохранением, слота. Взрывчатка должна быть спаунпоинтом, а не одноразовыми балонами или канистрами.
  17. Устранил ложное срабатывание на систему отката повтора. Сильно оптимизировал проверку маркирован ли предмет, теперь выполняется без лишних тысяч итераций.
  18. загружено на мегу
  19. Значение Статус изменено на: Тестируется
  20. Т.к. это весьма сложная операция понять почему в очень редких случаях (1 к 1000 или 1 к 10000 случаев) некоторые предметы сохранки не загружаются сразу.
  21. возникли проблемы с потреблением памяти основным сервером: mysql обновил до 5.7.14, память расширил до 2 GB SWAP до 2.0 GB недостаток памяти был и раньше, но сейчас ощутился острее из за MYSQL 5.7
  22. Значение Статус изменено на: Тестируется
  23. Прототип 2: Убран вызов запроса на доступ игрока к функциям стройки во время любых команд от игрока, теперь это только во время того когда игрок что-то захватывает. Добавлена поддержка лимита 5 загрузок после старта паники, так же этот лимит запрещает удалять предметы из слота чтобы закрыть конфуз касательно того что игрок забыл или не знал про лимит и удалил все свои предметы из указанного слота, попытался загрузить, а там болт.
  24. Прототип 1: введены энумераторы 35 типов, в 134 местах вызова проверки доступа. добавлена поддержка отключения стройки во время Hard Party.
×
×
  • Создать...