Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Тестируется
  2. Загружено на мегу для отлова багов.
  3. Значение Статус изменено на: Тестируется
  4. Electr0

    16.07.16

    Ассаи - Силуэт, чувствуй что ты не поняла D
  5. Выявлена проблема с записью ID для предметов на одном и том же месте, система не может их отличить из за логики направленой на максимальное уменьшение кол-ва циклов, хотя и без нее не смогла бы, если они полностью одинаковы ничто не поможет, кроме обратной той что я использовал логики.
  6. Особенно это касается платных предметов которые были помечены за слотом который удаляют но не были сохранены на момент удаления.
  7. Electr0

    16.07.16

    мне этот скрин не говорит никакой информации. как я уже говорил я не гадалка, надо писать не "пошагово", а откуда начал и каждый шаг расписал.
  8. Добавил закрытие личных таймеров после конца раунда для исключения срабатывания до закрытия
  9. Electr0

    16.07.16

    ну это явно что-то не от плагинов, мы такое не делаем
  10. Думаю нужно переработать таймеры выдачи оружия, мне кажется происходит преждевременное срабатывание во время переноса игроков в другую команду, стоит разработать более безопасные альтернативы. Нужно проверить учитывает ли танк бастер является ли ближнее оружие разрешенным на этой карте (для странных исключений)
  11. Electr0

    16.07.16

    В этом случае танк застрял перед прямо в момент передачи танка и умер, после респауна ты получил танка непонятно где застрял и снова переродился снова непонятно где. Касательно дыма, далеко ли были выжившие? Это первый спаун за карту? Что было до рождения толстяком? Кем ты был до рождения толстяком
  12. Electr0

    Мелкий ребаланс

    Взял часть квар из Promod/EQ3 При кидании блевоты на расстоянии до 110 игровых юнитов от выживших они становятся облеваны на 10 сек. Уменьшено время поджога канистры плевой с 2.9 до 2 сек. Увеличена сила контроля направления катания на выжившем жокеем с 0.7 до 0.15 (чем ниже тем сильнее) Отключен метеор танк (слишком читерный урон без особо напряга) Танк которого бьют ближним оружием теперь имеет меньшую задержку махания лапами (ярость) Слизь плевальщицы действует во всех случаях (как вы знаете если вставать то она не наносит урон, это обидно) При ударах танка ближним оружием у него закатывает глаза красным Изменения исключительно тестовые, если покажется что они портят геймплей уберу.
  13. Написал плагин сравнивающий позицию танка после потери контроля и получения контроля следующим игроком, если она больше некоторого значения то он телепортирует обратно на позицию потери контроля, при повторении проблемы просьба написать, хочу узнать значения на этот момент от логов плагина если он не сработал. Значение Статус изменено на: Тестируется
  14. полагаю нужно проверять позицию того кто получил танка после потери контроля, если она неадекватно далеко телепортируем на позицию которая была во время потери контроля последним игроком. судя по англоязычным форумам баг иногда имеет место быть при передаче контроля и на полной ванилле без плагинов.
  15. Логи по последнему проваливанию: L 07/16/2016 - 18:16:33: Enuma Elish spawned as a TANK L 07/16/2016 - 18:16:33: "Enuma Elish<150><STEAM_1:0:38341808><Infected><TANK><ALIVE><6000+0><setpos_exact 0.00 0.00 -161.97; setang 358.06 60.38 0.00><Area 0>" spawned L 07/16/2016 - 18:16:34: TankSpawnTimer:: Name Enuma Elish (4), Is Tank 1, is ghost 0, m_iHealth_Prop_Send 6000, m_iMaxHealth_Prop_Send 6000, m_iHealth_Prop_Data 6000, m_iMaxHealth_Prop_Data 6000, z_tank_health 4000 L 07/16/2016 - 18:16:34: RandomizeTank:: setup Ice tank, fake 0 L 07/16/2016 - 18:16:34: RandomizeTank::BEFORE Enuma Elish (4), color 255255255 L 07/16/2016 - 18:16:34: RandomizeTank::AFTER Enuma Elish (4), color 100170 L 07/16/2016 - 18:16:41: Tank rock models/props_debris/concrete_chunk01a.mdl L 07/16/2016 - 18:16:50: Tank rock models/props_debris/concrete_chunk01a.mdl L 07/16/2016 - 18:16:52: (DEATH)"Enuma Elish<150><STEAM_1:0:38341808><Infected><TANK><ALIVE><6000+0><setpos_exact 4390.85 5030.07 121.13; setang -9.79 90.53 0.00><Area 4302>" killed "infected<51><><Infected><infected><DEAD><-950><setpos_exact 4415.31 5167.50 89.07; setang 0.00 407.43 0.00><Area 860>" with "tank_rock" AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamageForce() == vec3_origin L 07/16/2016 - 18:16:58: Tank rock models/props_debris/concrete_chunk01a.mdl L 07/16/2016 - 18:17:01: SkillIceClaw:: target Slade, time 6.000000 L 07/16/2016 - 18:17:09: Tank rock models/props_debris/concrete_chunk01a.mdl L 07/16/2016 - 18:17:19: Tank rock models/props_debris/concrete_chunk01a.mdl L 07/16/2016 - 18:17:26: Tank rock models/props_debris/concrete_chunk01a.mdl L 07/16/2016 - 18:17:34: Tank rock models/props_debris/concrete_chunk01a.mdl L 07/16/2016 - 18:17:34: Event_TankFrustrated:: Enuma Elish (4), Ghost 0, Fake 0, iNumTanks 1, iTankWave 0 L 07/16/2016 - 18:17:34: ClearTankEnvironment: Enuma Elish (4), iTankWave 0, clear type 2, color 255255255, m_iHealth_Prop_Send 6000, m_iMaxHealth_Prop_Send 6000, m_iHealth_Prop_Data 6000, m_iMaxHealth_Prop_Data 6000, z_tank_health 4000 L 07/16/2016 - 18:17:34: Tank offer: Starting the lottery L 07/16/2016 - 18:17:37: MyrkaKotovich is updating line of scrimmage at tank battle end L 07/16/2016 - 18:17:37: (DEATH)"Enuma Elish<150><STEAM_1:0:38341808><Infected><TANK><DEAD><1+0><setpos 4674.64 5164.08 325.03; setang 17.82 92.07 0.00><Area 47100>" committed suicide with "world" L 07/16/2016 - 18:17:37: Enuma Elish is updating line of scrimmage at tank battle start L 07/16/2016 - 18:17:37: MyrkaKotovich is updating line of scrimmage at tank battle start L 07/16/2016 - 18:17:37: Eskimo Callboy spawned as a TANK L 07/16/2016 - 18:17:37: "Eskimo Callboy<479><STEAM_1:1:146985525><Infected><TANK><ALIVE><6000+0><setpos_exact 39.98 2049.48 419.98; setang 16.65 -104.67 0.00><Area 0>" spawned L 07/16/2016 - 18:17:37: (DEATH)"Eskimo Callboy<479><STEAM_1:1:146985525><Infected><TANK><DEAD><1+0><setpos 39.98 2049.48 357.98; setang 16.65 71.78 0.00><Area 0>" committed suicide with "world" L 07/16/2016 - 18:17:37: Enuma Elish is updating line of scrimmage at tank battle start L 07/16/2016 - 18:17:37: MyrkaKotovich is updating line of scrimmage at tank battle start L 07/16/2016 - 18:17:37: Eskimo Callboy spawned as a TANK L 07/16/2016 - 18:17:37: "Eskimo Callboy<479><STEAM_1:1:146985525><Infected><TANK><ALIVE><6000+0><setpos_exact 39.98 2049.48 -80.02; setang 358.71 46.12 0.00><Area 0>" spawned
  16. Значение Статус изменено на: Тестируется
  17. баг редкий но иногда возникает, есть пара идей как исправить но надо думать как определить когда танк оказался под картой.
  18. Прототип 6: Реализовать синхронизацию номера слота для предметов что были перенесены из слота в слот. Добавить меню для новой команды
  19. and before post screens in non english PLEASE THINK HOW WE CAN TRANSLATE THIS. valid only link resources.
  20. Прототип 5: Сырая версия команды переноса содержимого слота в другой слот, sm_fs_move_objs_from_slot_in_other <текущий слот (1-10)> <новый слот (1-10)> <тип объекта> Пр: !fs_move_objs_from_slot_in_other 2 3 2, Типы: 0 - Все, 1 - Все обычное, 2 - Все платное, 3 - Оружие, 4 - Лампа, 5 - Персонаж Написана документация в справку касательно двух добавленных команд Синхронизация номера слота после переноса на тех предметах что загружены еще не работает.
  21. Прототип 4: Нужно добавить в меню перенос предмета из слота в слот Нужно понять нужно ли помечать слот из которого загружен предмет как загруженный
×
×
  • Создать...