Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Исправлено
  2. Значение Статус изменено на: Тестируется
  3. проблема в том что они взаимодействуют с игроками что сталкивает их при перемещении в пространстве, вот это да.
  4. Движок форума обновлен до версии 4.1.13.1, 4.1.13
  5. при выходе клиента из сервера проверка на очистку танка не работала, т.к. я обнулял значение TankAlive до проверки что приводило к ее неработоспособности. добавил очистку прилепненых ентитий при смене команды игроком
  6. обнаружились новые обстоятельства о которых рассказали @CLASSY и @Flаwlеss, подправил балансировщик и супертанки под эту проблему.
  7. Значение Статус изменено на: Тестируется
  8. Прототип 5: Финализация изменений Добавлена возможность выбора множителя значений для меню передвинуть на третьей странице после выбора осей в новом стиле меню Добавлена смена названия в зависимости контента открытой страницы, допустим если там кнопки выбора осей пишет выберите ось, если множитель то выберите множитель.
  9. Прототип 4: Сохранение в базу, Меню опций Cделал панели опций для передвинуть и повернуть, и обработчик введенных значений Оптимизации некоторых переменных Скрины новых меню:
  10. Прототип 3: Чтение данных из базы данных и применение к личной переменной пресетов значений единиц Чтение из базы реализовано Улучшена читабельность огромных SQL запросов из отдела сохранения предметов
  11. Прототип 2: Борьба с лишними нулями Портировал одну идею из hl2sdk-ob-valve по борьбе с лишними нулями в Sourcepawn
  12. Прототип 1: Подготовка Создал личные переменные под повороты и перенос Создал пункт с меню настроек, но без обрабатывающего указывание данных в переменную кода. Добавил в новом стиле меню вместо жестких цифр единиц, данные из личных переменных, так что теперь оно динамическое Что заметил: Нужно переделать переменные показывающие кол-во единиц в сообщениях в чат, а то они пишут теперь что-то на вроде 90.000000 к примеру, МЕНЯ БЕСЯТ ЛИШНИЕ НУЛИ ПОСЛЕ ЗАПЯТОЙ!!!, но проблема в том что мне нужно допуск значенией до 2 чисел после запятой, но в то же время при таком допуске число 45 пишется как 45.00 и это ><
  13. загружено на мегу
  14. Будет три настройки: Высокое (сейчас это 45) Среднее (сейчас это 1) Маленькое (сейчас это 0.1) Так же нужно сделать возможность выбора множителя, чтобы пользователь мог разом увеличить / уменьшить значения на которые перемещаем не бегая в изменить настройки и изменяя каждый раз под ситуацию.
  15. пока не могу точно сказать можно ли этим вариантом заменить стандартный без ущерба для удобства, поэтому новая версия стройки будет иметь опцию переключения к классическому варианту таких меню, на первое время по крайней мере. Но, все последующие за этим улучшения меню будут относится к новому варианту, т.к. он наиболее перспективен для более крупных модификаций меню таких как настроенные пользователем значения в меню передвинуть предмет. Где я хочу сделать возможность увеличения значения предустановленых значений путем умножения на выбранные пользователем множители, это поможет с проблемой когда мы хотим чаще всего тонко передвигать, но иногда нужно далеко перенести убегу и маленькие значения для тонкой доводки превращаются в ад при перемещениях на большие расстояния.
  16. Значение Статус изменено на: Тестируется
  17. Значение Статус изменено на: Тестируется
  18. убрать скобки сделать название оси заглавными буквами убрать градусы у перемещения т.к. там единицы (юниты) добавить символ градуса к кол-ву градусов, а слово градусы удалить из фраз поворотов.
  19. Ну, такие вещи делают дома, тестят разбираются, с друзьями играют, а только потом начинают публичную жизнь сервера так скажем.. Будут конкретные вопросы пишите. Касательно отключения сервера, когда нет игроков в одной из команд, попробуйте ставить в server.cfg эту квару: sm_cvar allow_all_bot_survivor_team 1
  20. Накатал тестовую версию нужно потестить В названии меню будет указыватся выбранная ось: На следующей странице выбор осей: Допустим я захотел сменить ось, перелистнул выбрал X и получил что на экране: Тоже самое с старыми поворотами, только теперь там будет настоящее название технологии поворотов. Таким образом мы уменьшаем кол-во перелистываний через меню, так же по выходу из меню информация о выбранной оси не слетает, это поможет в случаях когда нужно ставить и переносить по определенной оси сразу не тратя время на перелистывание менюшек поворота/переноса предмета. Еще это задел на будущее т.к если поучится вертеть всю постройку по осям X, Z будет не удобно листать 6 меню поворотов, тогда как тут все всегда на 2 страницах. ОДНАКО, все же это что-то не обычное спустя столько лет, предлагаю потестить админам и понять нужно ли вам это, и удобно ли, лично мне этот метод понравился, кстати предложил игрок Grey83.
  21. перенес вашу тему в подходящий раздел, у вас проблема с версус или кооп сервером? такие вещи лучше указывать сразу. Касательно чередования кампаний после конца игры: для того что бы кампании менялись в финале вам нужен автосменщик карт который гоняет их по циклу, могу посоветовать: взять отсюда https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=156392 мы используем дописаную под наши сервера версию, но суть такая же. Что касается имунитета администраторов, вам нужен плагин на контроль голосований, в паблике есть эти http://www.sourcemod.net/plugins.php?cat=0&mod=-1&title=Vote+manager&author=&description=&search=1 можете в коментариях к ним найти по свежее.
×
×
  • Создать...