Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Это один из методов того как строить вроде, а мы говорим о том как сохранить целостность при массовых поворотах
  2. я пытался реализовать но не получается, объекты разлетаются друг от друга, хз если кто бы предоставил формулу
  3. Значение Статус изменено на: Отклонено
  4. для этих целей реализованы групповые действия. в настройках включаете редактирование помеченных предметов, заходите в пометку предметов выбираете предметы из какого слота нужно пометить, идете в перемещение предметов и передвигаете куда хотите группу помеченных предметов. реализовывать ЭТО через захват я не буду, нагрузка на сервер нереальная если каждую секунду 30 раз передвигать (сюда входит расчет на один шаг вперед чтобы исключить попадание каждого предмета из группы в запретную зону или не правильную локацию), и второй момент есть проблема с векторным расчетом поворотов углов, для группы предметов я пока не умею делать поворот с сохранением целостности (относительность углов друг от друга). если визуализировать то кол-во трассирующих лучей в этим моменты то это просто хаос на весь экран)
  5. Electr0

    Лишнее уведомление

    не уверен, но возможно в последних обновлениях IPS это исправят, так же в следующем релизе добавят опцию на отключение запроса платежного адреса в магазине
  6. Electr0

    Баги Ally Super Dominators

    Значение Статус изменено на: В обработке
  7. @xJDx AND @Nom you need play on server 5 min from new acc for initiate hlstats profile, after this i can transfer
  8. Electr0

    Баги Ally Super Dominators

    Эти 1.5 секунд для того и нужны чтоб там узнать является ли игрок зараженным до сих пор, но похоже этого мало
  9. Electr0

    Баги Ally Super Dominators

    Не исправлено.
  10. Zodiac – Rock Bottom Blues

  11. Electr0

    Лишнее уведомление

    добавил стек содержащий подходящии позиции для рождения отсутствующих предметов стартовой зоны при рождении отствующих предметов теперь выбирается рандомная позиция среди тех что в стеке подходящих добавлено 3 режима позиции предметов, 1 - как и было но с рандомным выбором локации среди тех что в стеке, 2 - под выжившими (для карты дренаж где закатывается под трубу и не достать), 3 - секретный для закрытых убег с несложным окружением.
  12. Electr0

    Лишнее уведомление

    проблема поведения предметов после спауна весьма остра, думаю нужно телепортировать не в одну точку.
  13. обычно мы видим как рождается невидимая аура с видом охотника, но проблема в том что при рождении все боты имеют модель охотника (WTF?), и при процедуре рождения у них она меняется на другую. во вторых в плагине отсутствует отключение на кое каких событиях
  14. Кажется я нашел в чем дело, внесу изменения.
  15. Electr0

    Пропажа аптечек

    Отловил это событие в логах: L 06/23/2016 - 02:42:59: World triggered "Round_Start" L 06/23/2016 - 02:45:47: World triggered "L4D_Scenario_Restart" (Infected "0") (Survivor "0") L 06/23/2016 - 02:45:47: Team "Infected" scored "0" with "4" players L 06/23/2016 - 02:45:47: Team "Survivor" scored "0" with "4" players L 06/23/2016 - 02:45:47: World triggered "Round_End" Adding a survivor bot to fill out Survivor team L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Bill<828><BOT><>" connected, address "none" L 06/23/2016 - 02:45:48: FinishClientPutInServer (828): looking for bots to take over L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Bill<828><BOT><>" entered the game L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Bill<828><BOT><Unassigned>" joined team "Survivor" L 06/23/2016 - 02:45:48: SetModelFromClass: Survivor (1)Bill changed model from to models/survivors/survivor_namvet.mdl via SetModelFromClass L 06/23/2016 - 02:45:48: (SKIN) SetCharacter: Survivor (1)Bill chose character NamVet(0) from model models/survivors/survivor_namvet.mdl L 06/23/2016 - 02:45:48: (1)Bill spawned as a NamVet L 06/23/2016 - 02:45:48: Staying on original map c8m5_rooftop L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, scriptedmode, level: 1 L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, director_base, level: 0 Initializing Director's script L 06/23/2016 - 02:45:48: Preventing spawning L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, scriptedmode, level: 1 L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, director_base, level: 0 L 06/23/2016 - 02:45:48: World triggered "Round_Start" L 06/23/2016 - 02:45:48: World triggered "Round_Start" L 06/23/2016 - 02:45:48: "Tank<821><BOT><Infected>" triggered "weaponstats2" (weapon "tank_claw") (head "0") (chest "0") (stomach "0") (leftarm "0") (rightarm "0") (leftleg "0") (rightleg "0") L 06/23/2016 - 02:45:48: "Tank<821><BOT><Infected>" disconnected (reason "Kicked by Console") L 06/23/2016 - 02:45:48: "(1)Smoker<824><BOT><Infected>" disconnected (reason "Kicked by Console") L 06/23/2016 - 02:45:48: "Smoker<822><BOT><Infected>" disconnected (reason "Kicked by Console") L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_first_aid_kit, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_pain_pills, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_pain_pills, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_adrenaline, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_adrenaline, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_pipe_bomb, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_pipe_bomb, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity class weapon_molotov, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: [_Ally/ally_zones_item_control.smx] SpawnMissingStartZoneEntity bad pos for spawn weapon_molotov, at pos 0.000000 0.000000 0.000000 L 06/23/2016 - 02:45:48: CDirector::RunScript, c8m5_rooftop, level: 2 Initiating c8m5_rooftop script L 06/23/2016 - 02:45:52: "Louis<830><BOT><>" connected, address "none" Внес некоторые изменения в логику но не уверен что это поможет
  16. Electr0

    Баги Ally Super Dominators

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  17. Electr0

    Магнит для зомби

    Значение Статус изменено на: Закрыт
  18. Electr0

    Магнит для зомби

    бывает редко но бывает, пока не знаю даже близко из за чего это может быть
  19. И тогда было только кривожопие в конфигах карты это называлось))
  20. добавил запрет на телепортацию варпу рядом с позицией рождения т.к. произошло исключение по вине анти засвета
  21. Добавил принудительную телепортацию к выжившим после входа на сервер в выживании. Добавил телепортацию ботов к рандомным подходящим для этого выжившим после разморозки.
  22. @KOllapsE а бот то почему видимый? после разморозки?
  23. скорее всего, дело было так; рядом с этим местом играли игроки и плагин на ботов просто не стал телепортировать игроков. т.к. они и так рядом с ним, т.к. карты выживания теснее тех что под режим COOP, думаю в выживании нужно игнорировать минимальную дистанцию и телепортировать ко своим всегда. Касательно телепортации ботов к выжившим после разморозки - за.
×
×
  • Создать...