Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Застряли танки в финале

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  2. Electr0

    Застряли танки в финале

    фикс добавлен.
  3. Добавил проверку на минимальную высоту для конкретных карт, как оказалось зомби успевают заспавнится в высоких местах и проблема с голодом не возникает.
  4. Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. у @Zayac отлично получилось воплотить:
  6. есть исключение когда нужно начинать записывать данные о хороших координатах только после старта финала кампании, потому что танки могут не допереть что есть проходик и застрять в тунеле концерта к примеру. Но не известно наберется ли за это время хороших данных для корректной работы плагина. возможное исключение когда особые зараженные появляются во всяких щелях под трибунами концерта, а танки там не могут и в итоге слоупочат в тонелях. По идее нужно сохранять координаты которые что находятся выше определенных областей например тоннеля
  7. Electr0

    Баги 22.04.16

    на карте c13m4_cutthroatcreek исправлен баг с отказом смены кампании на следующую кампанию.
  8. на тот момент к сожалению поздно.. я вижу что там хил танки сливались за секунд 30, но объяснения этому не вижу.. пока что не вижу
  9. добавил отладочные логи с инфой о здоровье танка, повторится проблема напишите, и время по москве
  10. а когда только начали стрелять по нему, сколько хп показывало в подсказке черной по середине экрана?
  11. Electr0

    Застряли танки в финале

    фикс мертвых зон виноват, поправлю
  12. Нажми 3 ответов

    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. AlcDuck

      AlcDuck

      ответил:В

    3. AlcDuck

      AlcDuck

      Раньше, когда были коменты к статусу сразу на начальной странице было удобнее:D 

    4. Electr0

      Electr0

      теперь они грузятся через AJAX

  13. Значение Статус изменено на: Тестируется
  14. залил на кооп (посме смены карты применится), отпишитесь работает ли в ваших случаях
  15. После внесения дополнительных возможностей в API второго слота у меня есть рабочий прототип решения данной проблемы, чуть позже залью, нужно добавить проверки безопасности.
  16. в общем мне пришла здравая идея, что если когда начинается инкап, в руках что-то не равное двум пистолетам или магнуму либо нет ничего, то смотрим есть ли во втором слоте магнум или два пистолета и если есть обмениваем слот в приказном порядке
  17. там много теоретических проблем, на данный момент я написал API запроса к второму слоту чтобы узнать что в каком слоте и сколько патронов, но кроме этого придется запоминать что было до этого в руках, и выдавать обратно, на дня попробую посмотреть как это выглядит.
  18. в общем ситуация неоднозначная, для ближнего оружия и бензопилы работает все хорошо, можно выдать тот же магнум при старте инкапа и он заменяется ближним оружием или бензопилой самой игрой по окончанию инкапа, но так не происходит с пистолетами, то есть нужно писать код сохрания оружия по старту инкапа и возвращения по его концу, много телодвижений.
  19. Довольно сложный вопрос, вы правы, второй слот пока не умеет так делать, т.к. это не заложено в его функциональностьподумаю можно ли решить данную задачку
×
×
  • Создать...