Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. дело в этом таймере который считает урон раз в три секунды, улитка! нужно добавить изменить таймер проверки не проводится ли другое голосование, чтобы сразу как только можно голосовать запустить голосование без задержек больше 1 секунды.
  2. Значение Статус изменено на: Отклонено
  3. Нуб это же API, та проверка оказалась опциальной
  4. Для работы голосований на бан игрока за тк, и некоторых других мне нужно сделать опциональный проброс голосования в обход системного кулдауна в Native Votes.
  5. Значение Статус изменено на: Тестируется
  6. Electr0

    Native Votes Engine bugs

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  7. Первое что заметил читая код нет проверки а не запущено ли голосование через игру (Не обрабатываемые через Native votes голосования) Баг с отсутствием кулдауна (кривая квара)
  8. Прототип 1 загружен на все сервера Альянса.
  9. Прототип 1: В ходе тестирования прототипа 1 выявил отсутствие кулдауна голосований, вызванное багом от автора, исправил. Убран спам уведомлениями при нажатии кнопки Попробовать снова. Добавлен отступ между кнопками Попробовать снова и Назад.
  10. Скриншоты с панели отложенной попытки запуска с сохранением текущих параметров введеных игроком ранее. (для случаев когда нельзя запустить голосование из за кулдаунов или если в тот момент проводилось какое-то голосование)
  11. Совершить переход кастомных голосований от Vote Manager к Native Votes, Все дело в том что там более ровный продуманный код, я не знаю как отловить ошибку которая периодически возникает, поэтому я хочу отказаться от поддержки кастомных голосований через Vote Manager 3, в сторону более стандартизированного Native votes.. Сделать переведенные итоги голосований Если режим игры не выживание, сделать отображение сменить на кампанию, а не карту для голосований за смену карт. Если в данное время запустить голосование нельзя, сделать особую панель где есть кнопочка попробовать снова и текст ошибки запуска голосования, позволит экономить время на повторные заполнения информации о нужном голосовании. Если голосование не на бан или кик в списке предустановленых причин сделать штучку с показом только тех причин что подходят по смыслу. Если игрок убежал до конца голосования на кик, дать ему 4 кратное наказание!
  12. KROUTS – Вспоминай (prod. by Volfworks)

  13. Electr0

    test

    https://invisionpower.com/4bugtrack/active-reports/
  14. Electr0

    Фарм на castle_massacre

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  15. Electr0

    Фарм на castle_massacre

    Во первых тупо загораживают спавн поинт, во вторых кучи метательных халявных.
  16. Значение Статус изменено на: Сделано
  17. Подумал может взять из промода конфиг, а не из релиза l4d2lib. Решено, сделано, но там: значения запрета на спавн танка сделаны немного глупо. Карта c1m1_hotel: Похожая ситуация была с картой c8m5_rooftop (Крыша, нет милосердию), там танк тоже создавался чуть ли не у двери убеги, теперь с 0 до 50 % дистанции он не будет создаваться (уже было в конфиге)
  18. Исправил ошибку с проверкой, она должна быть такой: if (fTankFlow >= 1.0) { fTankFlow = 0.95; }
  19. Значение Статус изменено на: Тестируется
  20. Значение Статус изменено на: Исправлено
  21. Значение Статус изменено на: Исправлено
  22. Как оказалось, если на сервере есть confoglcompmod.smx, то плагин l4d2lib.smx считывающий данные по карте и спавн поинтам боссов берет данные не из своего стандартного пути configs/l4d2lib/mapinfo.txt, а из: configs/confogl/mapinfo.txt если матч не загружен (ванилла), а если загружен так вообще из папки конфига матча, так вот он был у нас полузаполненый. Закинул из папки configs/l4d2lib/mapinfo.txt.
  23. При тестировании правильности работы работы фиксов заметил что значения из этого конфига не читаются.
  24. добавил проверку: if (fTankFlow >= 100.0) { fTankFlow = 95.0; } там где выставляет конечный процент спавна танка, в моем понимании происходит маленький выход из диапазона допустимых значений при калькуляции процента танка с учетом ограничений в виде бана танка на определенных дистанциях.
×
×
  • Создать...