Прототип 1:
Требуемый функционал внедрен
Работа со переносом спеков, зараженных в свои команды проверена на пустом сервере.
Процедура сохранения/восстановления команды игрока логируется
Смена команды через jointeam логируется.
Т.к в паблике достойных, рабочих, не привязанных к всяким плагинам альтернатив нет придется писать свой.
За основу взял не работающий l4d2_team_unscrambler.sp из темки
Плагин должен обеспечивать фиксацию команд:
стандартно между картами учитывая обмен команд, и прочее.
держать зрителей в зрителях между картами не давая им автоматом залететь под медленно загружающихся игроков.
после успешного финала выжившими
после голосования !vm - смена карты, за три 3 секунды до смены карты по таймеру должен запускаться процесс сохранения данных команд.
после смены кампании на следующую на финалке при сливе второго раунда.
добавлен плагин
он переносит афк игроков в спеки через 35 сек не нажимания кнопок, и не писания в чат, кик спеков по смене карты и вообще кик выключил.
Версия 1.4.2: часто возникают теортические моменты, этим танкам нужно кое что изменить:
Спауну мне кажется нужно дать возможность игроку самому родить толку там где выжившие по кнопке зум с задержкой на 20 сек.
Кобальту включение турбо по нажатию на Зум, с ограничением на включение раз в 20 секунд, как только его лапа касается выживших он теряет скорость и начисляется кулдаун 20 сек.
Переделать кнопку активации способности варп танка и метеора на простой Зум ибо неудобно напрыгивать в пылу боя двойные прыжки эти
Айсу сделать заморозку всегда при атаке но короче по времени, а то я не ощущаю что он там кого-то особо морозит, всеравно ходит как обычный танк
Увеличить время интервала броска Fire, Spitter танком камней до 10 сек.
Увеличить интервал старта метеоритного дождя до 25 сек.
Убрать доп дамаг с метеоритного дождя
готово, но нужно придумать подсказки для Ice, Spawn, Cobalt, Gravity, Lava, Shield, Jockey, танков, выделенные жирным включены на марсусе, остальные менее приоритетны.
Баги:
Сценарий применимый когда непоседа рут админ получил спец способность за зараженных к примеру толстяка террориста, дальше он идет к выжившим, пару сек там побыл, зашел обратно к зараженным, и рождается хоть кем, ОН ПОЛУЧИТ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЗРЫВАТЬСЯ да хоть жокеем
Классы на добавление (доводка теории, согласование):
Толстяк:
Пожарник - тушите своих коллег по команде (возможно блюйте дальше/мощьнее/дольше, если это реально сделать)
Охотник:
Альфонс - по матросил и на двойной прыжок бросил (бывают ситуации когда садишься не на того и было бы удобно слезть с него)