Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Тестируется
  2. Останется доступ к меню аксесуаров. Заходить через !b и переходить в меню аксесуаров либо напрямую !b4
  3. значит так, я загружаю основной модуль магазина (перекрываю доступ ко всем меню кроме банка), заливаю пересобранные под магазин смену чаров и шапки.
  4. Значение Статус изменено на: Сделано
  5. Первее было это вроде, я копировал блоки, утка менял цвета:
  6. А это фото с теста:
  7. Doja Cat – So High

  8. ну.. я подумаю, вроде это можно сделать. даже покупать можно будет прямо через альтер, синхронизация ведь уже есть.
  9. Значение Статус изменено на: Отклонено
  10. все это смысла не имеет пока не доберемся до пуль, тк от пуль, когда кто-то под пулемет лезет или под дробовик куда более частое явление.
  11. а как быть с танк бастером (халявой)? дисбаланс какой-то. это же разные стихии вроде.
  12. Настя, вот это все это же можно обратить против того кто его поджег, если нарочно встать в огонь! Я думаю нужно как-то запоминать кто был рядом до события попадания в канистру/феерверк и рассчитывать кто нарочно зашел в зону действия феерверка (подстава не учитывать ТК), а кто уже был в ней до события взрыва (Учитывать ТК). Но это касается только канистр и феерверков, как работать с пулями я не знаю, это слишком сложно.
  13. Как насчет возврата урона тому кто атаковал? Просто бан за тк можно обратить против игроков, подставляя себя под урон нарочно, у меня есть на руках самописный вариант который отменяет урон пока у обоих не будет по 5 хп. потом как в игре работает тип чтоб можно было сливать игрока если у него хп мало и дефибнуть.
  14. Keeno – The Chase

  15. по желанию, я вписал в autoexec чтобы при переносах игры не запариватся как и бинды. при вводе этого в консоль он вписывает значения в config.cfg.
  16. Вы че сынки, кого-то, кто не понравился слить решили?, пересмотра не будет. Доигрались дети малые. Ничего, будет уроком думать над поведением.
  17. Первую часть загадки разгадал, нужно сделать вектор из начальной точки позиции предмета в точку позиции в которую будем сдвигать. Но проблема в том что на практике они куда-то не туда смещаются хоть и относительность положения друг от друга уже сохраняется. Практическое применение этого очень слабое поэтому скорее всего возвращаться к этому не буду, это возможно но нужны тесты и перебор вариантов на которые у меня нет желания.
  18. В поддержку расширения фич данного обновления: Надо как-то передать вектор позиции курсора всем сразу учитывая их положение относительно друг друга. Полагаю это возможно конечно, но это сложнее того что я делал. По сути надо пнуть группу предметов по неск осям и все, тут даже не будет проблемы нарушения целостности. Вопрос скорее в том как рассчитать, сколько им надо добавить убавить, главное нужно одно и тоже добавлять потому что если будет разное тогда они разойдутся в пространстве. Это позволит решить проблему массового копирования, телепортации в нужную точку нескольких предметов с сохранением целостности относительного положения от друг друга. На данный момент я лишь могу сделать копирование помеченных предметов в ту же точку где они находятся,это тоже полезно когда строишь многоэтажки, можно пометить один этаж и реплицировать его неск раз, но вопрос спама встает очень сильно. Если через сохранение загрузку это медленно происходит то через специализированную функцию это будет моментально и хз, может возникнуть та же проблема что и при выравнивании когда много много предметов в одних и тех же точках пространства расположены. Плюс некоторые дегенераты ставят по неск слоев для защиты от танков людей. Нужно их наказать.
  19. @Саня ходил за картохой, смотрю у кого-то нарисовано: Как ты меня нашел?
  20. Значение Статус изменено на: Исправлено
  21. Коррекция релиза: Исправленное зачеркнуть. Пункты меню хранения данных "пересохранение" и "закрепление за слотом" перенесены на вторую страницу Пересохранение теперь имеет свои отдельные логи При сохранении/пересохранении/загрузке предметов слота записывается кол-во предметов чтобы точно шпионить за проблемами в этом модуле. Исправлена работа фикса прыжка для админов. Исправлена возможность маркировки предметов в выключенном режиме редактирования только помеченных предметов через !fs_info Добавлено кол-во сохраняемых предметов в диалог подтверждения сохранения слота. Во все процедуры пометки/убирания метки с предметов добавлено указание кол-ва предметов как при удалении, создании. Ибо можно перестать понимать какие предметы помечены и сколько их, тем самым сломав убегу, пока я не найду способ визуально их выделить пока так.. исправлен баг от новой версии когда статус слота загружается залипал для загрузки предметов игрока root админом. (у обычных игроков не проявляется) Нужно добавить ко всем логам операций удаления указание сколько предметов было удалено, и на какой карте. Исправить помещение лога удаления всех предметов стройки с карты в лог редактирования, тогда как это лог действий админов. В старой версии если грабить предметы с центром предмета в визуальном центре а не внизу то они наполовину вниз проседают, от курсора тоже. В новой версии если скопировать дверь захваченную в режиме граба, то флаг игнора использования передастся двери что вставлена. Нужна полная унификация названий поворотов и передижений по градусам в меню чтобы исключить путаницу что я обнаружил. Нужно добавить проверку отсутствия флага не ломатся у дверей которые ломались из db. (сохранены до события обновления стройки) либо прошить в базу данных обновленные флаги для дверей. FIX: сделал запрос в базу данных на обновление, вышло 361 дверь с некорректными флагами. Нужно добавить информацию о флагах любого предмета в информации о предмете (вывод в чат) Условие отсеивания предметов из других слотов при пересохрании слота нужно упростить. В старой версии был баг: при сохранении всех предметов из разных слотов в один слот, если сохранить в новый но старый слот не снимет метку загружен и придется удалить все предметы. Нужно сделать перерасчет предметов которые остались на карте за какими-либо остальными слотами. Если их ваще нет то нужно отжать статус слота загружен.
  22. Значение Статус изменено на: Сделано
  23. Значение Статус изменено на: Сделано
×
×
  • Создать...