Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. это вводит игроков в заблуждение и попытки прыгать на дверь
  2. Подчинить себе логику дверей получилось, осталось сделать обработку всех исключений. Будет два режима, до полного открытия двери будет работать моя логика, после старая, этот гибрид должен показать хорошие результаты чувствительности и отсутствия троллинга звуком падающей трубы от дверей.
  3. Проблему с троллингом звуком разблокировки двери решил, но не решил саму суть проблемы, дверь частенько открывается только при частом нажимании на дверь, на каком бы ты расстоянии не был (в рамках от нуля до 197 юнитов), случаи когда она сразу открывается реже и чем ближе к двери подойдешь тем больше шанс что она быстрее откроется, но это уже чисто троллинг от движка чем кривой код плагина. Вот и выходит те кто говорит что надо прыгать на дверь отчасти правы так можно максимально приблизится центром тела к центру двери вот и выходит что так лишь шанс больше, но все равно если бы ты стоял от нее на расстоянии возможного взаимодействия то она бы рано или поздно открылась от атаки на кнопку действия) думаю нужно изменить саму суть блокировки, если все получится я смогу сам напрямую контролировать сколько нажатий нужно и на каком расстоянии чтобы дверь начала открываться.
  4. плагин пережил этап слепого переписывания когда я доводил код до читабельного состояния, а так же оптимизации без изменения принципа действия алгоритмов. Плагин определял расстояние между игроками не правильно, это определение расстояния от игрока до конечной убеги, по старому алгоритму плагина. (карта мотель): [pos] x:10728.000000, y:7836.000000, z:-543.083740 [end] x:-972.000000, y:-2436.000000, z:-1031.729980 [info] id:584, dist:22460 по новому, уже что-то похожее на правду: [pos] x:10715.983398, y:7907.999511, z:-542.472595 [end] x:-972.000000, y:-2436.000000, z:-1031.729980 [info] id:584, dist 15615.590820 Сообщения будут с другими цветами, в общей стилистике с другими плагинами сервера. На финальных картах плагин будет само отключатся (там же нет конечной убеги, зачем ему там работать) Значения квар кешируются в переменные. исправлена проблема когда выходишь из стартовой убеги, кто-то нажимает открыть дверь, открытую дверь, а тебе в след э солдат СТОЙ БЛЯТЬ ЭЛЕКТРО! зашел обратно в убегу!, эт не хороший спам. Однако проблемы никуда не делись: Иногда игроку нужно выйти и зайти в убегу чтобы плагин посчитал его зашедшим в убегу. Еще не до конца исправлены, вторая карта вымершего центра, выходишь из убеги, нажимаешь на дверь, он тебе э зайди в убегу.
  5. France Gall – Ella (Amadei & Zimmer Edit)

  6. я сверил ваш стим текущий стим ид с тем что вы указали они разные. Вы зашли на сервер с этим: STEAM_1:1:29049004, а указали STEAM_0:0:23305168 я сейчас обновлю в базе идентификатор.
  7. Что плохо: Иногда игроку нужно выйти и зайти в убегу чтобы плагин посчитал его зашедшим в убегу. Иногда очень часто выходишь из стартовой убеги а тебе в след э солдат СТОЙ БЛЯТЬ ЭЛЕКТРО! зашел обратно в убегу!, эт не хороший спам. Стиль сообщений некрасивый и неинформативный Когда открываешь дверь на расстоянии от нее, есть звук снятия трубы, так вот им можно тролить когда дверь в режиме 0 (режим 0 - открывается только после таймера, режим 1 - постепенно открывается), Нужно долго тыкатся чтобы дверь открылась это как-то упорото, я хочу сам контролировать сколько раз нужно нажать чтобы открылась дверь. Есть спам звуком разблокировки двери когда открываешь дверь, нужно заменить этот спам звуком ошибки когда дверь нельзя закрыть из-за игроков вне убеги.
  8. Al-Jabbah – Red Skies (feat. Naskh)

  9. в ходе нескольких этапов тестирования эффективность определения полная, осталось утвердить все запрещенные места для спауна спец зараженных. Действует только на карте концерт. на остальных он самовыключается. я не уверен что только на концерте такая ситуация, администрацию коопов просьба сообщить где еще наблюдались такие случаи, когда зараза сидит на спавне.
  10. Electr0

    ахтунг!

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  11. еще я исправил баг с выдачей полного хп, когда прописываешь игроку выдачу полного хп, а он ему пишет 127 допустим, вместо 100.
  12. Общение между анти стакером и супертанками налажено: L 02/08/2016 - 19:17:16: [ally_fix_stuck_spawn_pos.smx] CALL L4D_SuperTanks_OverwriteTankStartPos(Spitter Tank, -2087.500000 2312.500000 -255.968750) L 02/08/2016 - 19:17:16: [_Plugins\SuperTanks.smx] Native_L4D_SuperTanks_OverwriteTankStartPos(Spitter Tank) FOUND ARGUMENTS - INT 7, CHAR -2087.500000 2312.500000 -255.968750 L 02/08/2016 - 19:17:16: [_Plugins\SuperTanks.smx] Native_L4D_SuperTanks_OverwriteTankStartPos(Spitter Tank) SET SET START POS TO -2087.500000 2312.500000 -255.968750
  13. Нужна синхронизация с этим плагином, чтобы если он назначил новую спаун позицию танку который родился в зоне где все зависают, то плагин перезаписал бы позицию рождения, иначе метеор танк или витч может успеть народить всяких вичек на новой позиции спауна.
  14. Больше гласности, если все согласны, возражений же не будет, если нет, пеняй на себя админ.
×
×
  • Создать...