Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Исправлено
  2. пройдено
  3. тестируется
  4. изменения получились мизерные, тестирование завершено.
  5. Если потратить не до конца бензопилу и выйти в афк, а после зайти обратно у нее будет полный бак. Если положить слот с бензопилой во второй слот у нее будет полный бак. Если до конца карты бензопила находится в основном слоте, то после начала следующей она будет полная происходит это потому что движок сохранения и загрузки что я вживил из сохранения оружия во второй слот, и афк фикс местоположения оружия после смены персонажа, не учитывает что бензопила это не просто ближнее оружие. И у него тоже нужно сохранять ресурс.
  6. ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА В ТРЕКЕР ПРЕДЛОЖЕНИЙ
  7. ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА В БАГ ТРЕКЕР
  8. ШТУРМОВИК и Сосисыч - хранители сервера
  9. Внедрены еще несколько изменений. Внедрена система ENUM констант, чтобы вместо кодов с типом танка аля 13 или по цвету 135205255 было ST_TYPE_SHIELD, и ST_COLOR_SHIELD соответственно, чтобы устранить путаницу в случае дальнейших глобальных изменений плагина. Добавлены недостающие описания кобалт и лава танков в !tanks - меню описаний танков. Вместо ручного ввода данных для меню описания, реализовано заполнение меню посредством цикла, так красивее и короче. Игроку играющему за танка теперь будет писать какой тип танка ему выпал. Изменения залиты на сервера, если возникнут странности с каким либо типом танков пишем.
  10. Администрацию имеющую доступ к спавну зараженных, просьба проверить это, на сервере после старта паники (до изменений до старта все было ок, после сразу же нельзя было спавнить больше 4 зараженных дальше сервер кикал созданных ботов, теперь должно нормально)
  11. Так фикс написан, кооп режимы трогать не нужно, а вот под выживание нужны костыли.
  12. Судя по всему я имею дело с сломавшимся типом спавна просто по команде. В итоге, то от чего мы раньше отказывались на коопе в пользу простого метода по консольной команде, придется вшимать в утилиты админки, ибо просто по команде теперь получишь залупу в виде: "Kicked by Console : infected team is full" У меня есть все основания полагать что вина в этом лежит на Valve, ибо все странности начались после обновления игры. А так же потому что те механизмы что раньше работали теперь вообще ни на что не влияют.
  13. Не знаю с какого перепуга, но теперь я даже не могу остановить спавн спец зараженных. Вот не слушает меня директор и все. Он не дает тупо спавнить ибо сразу валом спавнит забивая лимит. даже тупо на сервере где нет ничего, не могу остановить этих *****ов!
  14. Это поможет с застреванием спец зараженных, и танков на некоторых картах когда они не видят выживших.
  15. Исправлена ошибка выхода за рамки диапозона при спавне 4 волны танков когда машина с выжившими уже уехала.
  16. добавил запись запроса к базе, при ошибке, плагин запишет текст запроса в логи и станет ясно что за хрень произошла. чтобы не ломали запрос к базе данных, добавил REGEX фильтр к тексту тегов: Тег должен быть от 1 до 16 символов, разрешены цифры и буквы латиницы и кириллицы. Разрешенные символы: пробел «»!.:|*°•©♥♡♫♪™✔★☆☀ исправил разную длину строк хранящих тег в плагине. типы переменных в файле переводов випки теперь хранятся по правилам "#format", а не как есть.
  17. Вижу в логах ошибку запроса: You have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'm not', color_messages_chat = 1, color_tag_chat = 2, block_use_buyable_fs_items ' at line 1 как я понял игрок пытался сменить тег, но видимо текст был какой-то кривой.
  18. раз пошла такая пьянка про сувание своих кривых ручек в рандомизатор типов танков, думаю стоит запоминать какие типы танков были на текущей карте, и рандомно выдавать тех что еще не было, чтобы повысить степень рандомизации, на событии начала и конца карты очищать список бывших на карте танков. Касательно ситуаций когда все типы танков на карте побывали, стоит тоже очищать буфер типов танков и по новой (касается только выживания, в коопе такого быть не может, максимум 5-6 типов танков за финалку может быть 1 первая волна, вторая 2, спасение 2) edit1: Думаю нужно сделать проще, по окончанию рандомизации прибавлять к кол-ву использования определенного типа танка, и при этом же процессе делать сортировку от самых наименьших чисел. так мы получим более адекватный тип рандомизации, который учитывает кол-во раз использования типа. edit2: в рабочей реализации вышло иначе. Сначала я составляю массив из разрешенных И не использованных типов танков, если в массиве что-то есть из этого выберет рандомно. Если же за карту на карте побывали все типы танков, вступает механизм 2, который сортирует по увеличению кол-ва использования типов танков., и первый результат будет наиболее меньшим. Тоесть рандомизатор будет ставить тот тип что использовался наименьшее кол-во раз на тот момент и так до бесконечности. Загружу чуть позже вместе с обновлениями других плагинов.
  19. На карте концерт баг закрыть не удается, периодически танки виснут внутри комнат респауна, это даже не относится конкретно к данному багу, ибо лимит мы расширили танкам есть в какие рамки создаватся, они просто суицидничают, если игроки тупо стоят всегда на сцене, и я не могу с этим ничего поделать это баг геймдизайна карты, и он очень старый, там же подвисают и обычные спец зараженные, просто стоят в комнате и не видят выживших пока те не подойдут ближе к комнате спавна, на других картах эта проблема возникает куда реже. Однако текущий фикс уменьшает сильно уменьшает ее появление.
  20. Electr0

    Февраль 2016

    Все игровые сервера: [Предложение] - многочисленные оптимизации плагина супер танков Щит танк снова активирован на супер коопе [Предложение] - все версии плагина Monster Bots под кооп и выживание теперь одном плагине. [Предложение] - В кампанию Болото (Первые три карты), и Приход (кладбище) добавлены дополнительные стопки с патронами. [Баг] - исправлен пропуск второй волны танков на финалках. Внедрил умный рандомизатор в супер танки, подробности ТУТ Оптимизировал блокировку второго слота во время действия всяческих сохранений/загрузок основного оружия другими плагинами, а так же добавил поддержку обновленного фикса пересоздания оружия после смены чара. Вернул фикс пересоздания оружия игрока после возвращения из афк, но уже на безопасном движке сохранения и загрузки. Он так же учитывает ситуацию когда сохранение оружия еще не загрузило оружие игрока но персонажа уже сменил плагин смены персов, в таком случае он ничего не делает ведь оружие само оденется нормально если перса никто менять не будет до окончания загрузки, если же после сменят то тут он уже переобует как обычно, это так же поможет исключить конфликты с плагином защиты от взятия оружия между сохранением и загрузкой, если у игрока что-то было в руках в таком случае мы бы получили выкидыш из рук, ведь этот плагин бы сработал раньше. Защита от взятия между сохранением и загрузкой оружия переделана, т.к. я наблюдал как один из ботов постоянно не мог взять оружие на начале карты, теперь плагин будет смотреть, если за ботом стоит человек то он проверит не сохранялось ли у этого афк игрока оружие, если игрок покинул сервер то защита снимается. Если же человек ушел совсем с сервера, то он пометить не блокировать более взятие оружия этим клиентом. В !m исправлены все кривые ссылки на сайты, если ресурс имеет языковую локализацию то, игроку открывает именно под его язык страницу (например описание сервера, или страничка вип), и странички В !m добавлена поддержка команд !rank, !frags, !top10, !votemode Исправлена проблема с !rank и !rank_list который не мог открыть профиль игрока на сайте т.к. ссылка на стату изменилась. [Баг] - Добавлено сохранение топлива в бензопиле. [Баг] - Исправлен механизм разблокировки лимита спец зараженных в выживании. [Предложение] - Реализован плагин решающий проблему создания спец зараженных в местах где они не видят выживших он (пока поддерживается только карта Концерт, о наличии подобных проблем просьба сообщать в баг трекер) [Предложение] Исправлена проблема когда Witch танк или Meteor использовали спец способность находясь на точке рождения тем самым мешая другим зараженных двигаться внутри. [Предложение] - Добавлено отсутствующее логирование создания зараженных из меню создания оружия. [Предложение] - в рамках политики гласности Всея Руси, любое действие администрации в меню создания оружия пишется всем в чат. [Баг] - Исправлен баг когда из меню создания оружия админ выставлял полное хп, то у игрока было 127 или больше. из-за наличия временного хп. °• Mega Survival Исправлено отсутствие текста предупреждения о превышении серверного лимита ламп в англоязычном переводе. Исправлено ложное срабатывание проверки на стоящих рядом игроков, при создании предмета рядом с трупом игрока. Исправил проблему с персонажами в Facility13, а так же корректность загрузки, правда для этого нужно обновить карту по ссылке.
  21. ОПЯТЬ ЗАБЫЛ СНЯТЬ С РАНДОМИЗАТОРА УСЛОВИЕ СПАВНИТЬ ТЕСТИРУЕМЫЙ ТИП ТАНКА. Добавил константу для отключения рандомизатора танков при отладке. потому что я слишком часто забываю снять условие с рандомизатора, так хотябы видно будет что не снял, и какой тип танка был установлен.
  22. исправил баг с неснимаемым щитом у щит танка.
  23. не ну их нужно было куда-то деть =D
  24. квары которые отремонтированы но их работа не требуется (удаление трупа после атаки смешера, супер танки только на финалках), отключены заранее в конфигах.
×
×
  • Создать...