Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Хочу чтобы при загрузке слота было так: [FS] Успешно загружено 251 объектов из слота 2 [FS] Несколько объектов не было загружено: Объект вышел за рамки мира: 11 объектов Объект в запретной зоне: 1 объектов Край объекта в запретной зоне: 2 объектов Если все объекты загружены корректно то отчета о ошибках не будет. Так же нужна явная система кодов ошибок, чтобы четко знать откуда поступил код, на случай неправильного поведения.
  2. Ella Fitzgerald – Let It Snow!

  3. Значение Статус изменено на: Сделано
  4. Значение Статус изменено на: Сделано
  5. Electr0

    Fort System 2.4.2

    [Баг] Проверка правильности расположения объекта теперь не обладает ложными срабатываниями связанными с неограниченной длиной трассирующего луча проверки. [Предложение] Если центр предмета мог уйти за рамки мира в результате предварительных расчетов перед редактированием, плагин не даст ему это сделать. Загрузить объекты находящиеся за рамками мира тоже теперь нельзя, т.к фактически это мусор. Актуально для случаев когда предмет передвигали под пол, в результате там и теряли =D [Предложение] Игрок не сможет поместить предмет в запретную зону, если центр или хоть один из краев предмета в результате предварительных расчетов окажеться внутри запретной зоны. В некоторых случаях не созданный до конца объект который не прошел все проверки так и оставался на сервере в эмбрионом состоянии!!, теперь удаляю такие случаи. Двери и оружие теперь тоже проверяются на правильность расположения при создании, но не бойтесь, если предмет по расположению курсора не сможет создаться то, он не возьмет с вас поинтов. [Предложение] Сделано отображение кол-ва корректно загруженных предметов из сохранки и кол-во не загруженных с причинами отказа. Исправлена предположительная утечка указателей в системе загрузки объектов, в случае полного отказа базы данных.
  6. и да, говорил пару дней назад с @EnumaElish, он мне предложил раньше на перезарядке сделать это, когда обсуждали баг с передачей дефиба
  7. пришлось ограничить применение, если проверять выход позиции углов за рамки мира у игроков много объектов не загрузится.
  8. Это может решить проблему когда у игроков оставался мусор под картой от кривого передвижения предметов.
  9. подобный баг, чуть позже займусь.
  10. Значение Статус изменено на: Тестируется
  11. Значение Статус изменено на: Сделано
  12. Значение Статус изменено на: Исправлено
  13. Предположим, если узнать точки максимума и минимума у модели, мы можем построить прямоугольный ящик идеально подходящий под размеры модели и рассчитать позиции 8 крайних точек в пространстве - грани прямоугольника, тем самым можно улучшить проверку наличия предмета в зоне заблокированной для стройки, проверяя не находится ли грань нашего прямоугольника внутри блокировки.
  14. Значение Статус изменено на: Сделано
  15. Electr0

    Единый список изменений

    В ходе освоения возможностей движка форума по мануалам создал список изменений Таким образом можно будет просто и наглядно публиковать изменения проекта в одном месте, к тому же на изменения можно подписаться и вы будете всегда в курсе.
  16. Обновлены DLC для COOP режимов: Добавлены карты: Dead Series Death Sentence Dead Echo 2 The Cure Fatal Freight Изменено: Вырезан код рукопашки из карты Welcome to Hell который мог привести к конфликтам, игрокам изменять ничего не нужно это касается только серверов.
  17. Electr0

    Happy New Year 2016

    Форум: Обновлен движок форума до версии 4.1.7 Платежные модули обновлены под новую версию В шапку форума добавлено меню "Наше все", в него же вписаны все часто используемые странички. Добавлены иконки к корневой части меню форума. VDS: Написан скрипт создания резервных копий сборок игровых серверов, настроено задание на выполнение копии раз в неделю. °• Mega Survival: Проверка правильности расположения предметов научилась определять когда центр предметов оказывается внутри блока невидимой блокировки для игроков (касается авральной ситуации на фацилити 13 и аутпост) Работает для: перемещение / повороты - изменения не будут применены. Захват - в этом случае идет откат действия над предметом до события начала захвата. Загрузка из слота / создание объекта - в этом случае объект не создается. Проверку можно обойти в случае если центр предмета оказался хоть и внутри невидимой блокировки, но при этом внутри стены/земли (брашевые стены), это возможно в случае старых сохранений. °• Super Coop & °• Coop Alternative Добавлено сообщение о том что плагин ядра сервера позвал танка (оно забавное =D), делает он это с 50 % шансом и иногда игрокам было не понятно откуда он взялся. Исправлен баг с кастомными картами, где плагин ядра коопа мог позвать танка даже если это финалка где он по правилам не должен был вмешиваться, внедрена универсальная проверка которой не требуется указывать название каждой финальной карты. Возвращено ограничение урона на ближние оружия по танку Сделан нижний предел соотношения ближнего урона танку равным 0.5, а не 0.1. Сделан авто баланс волны спец зараженных исходя из того что для 4 человек это будет один раз - в 90 сек. А для 12 - один раз в 30 сек. И для 8 раз в 45 сек. Без авто баланса было 60 . Метеор танк не может гореть. Смешер танк не может гореть. Исправлена проблема когда не всегда срабатывает обнаружение выхода выживших из убеги, и последующий запуск создания спец зараженных плагином.
  18. Значение Статус изменено на: Сделано
  19. а так же нужно исправить проверку в том же плагине ибо у него есть правило не рожать танков на финалках официальных кампаний Valve, но он может рожать их на финалках кастомкок, нужно внедрить универсальную проверку.
  20. Это даже не баг, а недоразумение, но нужно как-то закрывать.
  21. Обновлены DLC Coop режимов Добавлены карты: Dead Series Death Sentence Dead Echo 2 The Cure Fatal Freight Изменено: Вырезан код рукопашки из карты Welcome to Hell который мог привести к конфликтам, игрокам изменять ничего не нужно это хоста касается только.
×
×
  • Создать...