Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. Kaskade – Disarm You (feat. Ilsey) [Grey Remix]

  2. нужно добавить авто сохранение поинтов перед рестартом ибо игроки теряют часть заработанных денег при рестарте сервера по заданию.
  3. В ходе перечитывания git изменений патча нашел и исправил одну ошибку с датапаками, в целом код должен работать, остальное проверено на тест сервере.
  4. Потребуется изменить всю структуру отчетов о ошибках ибо в данный момент там куча кодов, но все они не подписаны, сделаны разными и ведут в никуда. Типы ошибок загрузки объекта: "Неправильный тип объекта" "Модель не прекешируется вручную" "Модель не найдена на сервере" "Объект вышел за рамки мира" "Объект в запретной зоне" "Край объекта в запретной зоне" "Объект помечен как обычный, но сам он платный (сообщите разработчикам)" "Неправильный тип ближнего оружия" "Неправильный тип оружия" "Невозможно создать (сообщите разработчикам)" "API плагина ламп недоступен (сообщите разработчикам)" "Плагин ламп не может создать лампу (сообщите разработчикам)" "Лимит ламп исчерпан" "Серверный лимит из-за ламп мог быть исчерпан" "Неправильный тип лампы (сообщите разработчикам)" Заодно нужно переработать всю структуру datapack'ов ибо сейчас они хоть и собираются без ошибок в новом синтаксисе, но не объектно ориентированные, читать такое сложновато.
  5. Хочу чтобы при загрузке слота было так: [FS] Успешно загружено 251 объектов из слота 2 [FS] Несколько объектов не было загружено: Объект вышел за рамки мира: 11 объектов Объект в запретной зоне: 1 объектов Край объекта в запретной зоне: 2 объектов Если все объекты загружены корректно то отчета о ошибках не будет. Так же нужна явная система кодов ошибок, чтобы четко знать откуда поступил код, на случай неправильного поведения.
  6. Ella Fitzgerald – Let It Snow!

  7. Значение Статус изменено на: Сделано
  8. Electr0

    Fort System 2.4.2

    [Баг] Проверка правильности расположения объекта теперь не обладает ложными срабатываниями связанными с неограниченной длиной трассирующего луча проверки. [Предложение] Если центр предмета мог уйти за рамки мира в результате предварительных расчетов перед редактированием, плагин не даст ему это сделать. Загрузить объекты находящиеся за рамками мира тоже теперь нельзя, т.к фактически это мусор. Актуально для случаев когда предмет передвигали под пол, в результате там и теряли =D [Предложение] Игрок не сможет поместить предмет в запретную зону, если центр или хоть один из краев предмета в результате предварительных расчетов окажеться внутри запретной зоны. В некоторых случаях не созданный до конца объект который не прошел все проверки так и оставался на сервере в эмбрионом состоянии!!, теперь удаляю такие случаи. Двери и оружие теперь тоже проверяются на правильность расположения при создании, но не бойтесь, если предмет по расположению курсора не сможет создаться то, он не возьмет с вас поинтов. [Предложение] Сделано отображение кол-ва корректно загруженных предметов из сохранки и кол-во не загруженных с причинами отказа. Исправлена предположительная утечка указателей в системе загрузки объектов, в случае полного отказа базы данных.
  9. и да, говорил пару дней назад с @EnumaElish, он мне предложил раньше на перезарядке сделать это, когда обсуждали баг с передачей дефиба
  10. пришлось ограничить применение, если проверять выход позиции углов за рамки мира у игроков много объектов не загрузится.
  11. Это может решить проблему когда у игроков оставался мусор под картой от кривого передвижения предметов.
  12. Значение Статус изменено на: Тестируется
×
×
  • Создать...