Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Jon Hopkins – Form By Firelight (with Raphaelle Standell)

  2. злая утка, выкладывай свои тесты с TEC1-12706 тебя их море
  3. В моем случае это блок питания, делал я его давно мне лет было наверно 12-13, цели у него были простые, запитывать всякую нагрузку на типе, моторов, помп, заряжать батарейки (да им можно дать импульс который их заставит еще поработать, но это не безопасно т.к. они сильно нагреваются при этом), ну и нагревать до бела проволоку И вот я снова вспомнил про него когда захотел подключить Элемент Пельтье TEC1-12706 к чему-то по мощнее, чем обычную крону на 9 вольт, дабы устроить шоу разниц температур, ну или спалить что нибудь.. т.к. с тех времен прошло много времени, и от селенового выпрямителя провода вовсе отпали, пришлось запаять обратно), заодно надо было нормально развести провода, чтобы от движения туда сюда они снова не отпали, и кабель по длиннее да по лучше нужен. Дизайн: входные переменные 220в попадают на трансформатор и понижаются до 12в, после это пониженное переменное напряжение идет через селеновый выпрямитель и получаем постоянное напряжение, т.к. он имеет свое сопротивление то мы теряем 2 вольта, но параллельно можно включить конденсатор, который дает прибавку в 5 вольт, так же сглаживая напряжение. Замечу что в первой версии был диодный мост из 4 полупроводниковых диодов, достаточно мощных, и выходное напряжение после него составляло 17 вольт, т.к. у диодов более хорошие показатели по сглаживанию и меньшее сопротивление, однако выдержать силу тока при замыкании они не смогли. От этого варианта выпрямления пришлось отказаться. Фотки: Данный блок питания не боится коротышей вообще, если замкнет первичную проводку трансформатора, то автомат выключит его, селеновые выпрямители не боятся замыканий, при большой нагрузке пластины нагреваются но не критично. Единственный момент, это доска на которой он собран не пожаробезопасна, нужна хотя бы фанера покрытая лаком, ну да ладно, из него искры не летят, нагрева нет, нечего бояться. Ах да собственно про TEC (Тепло электектрический Элемент Пельтье), кроме подключения к нему энергии проводил опыты по получению из него же (разницей температур) охладил донельзя радиатор от бывшего кулера, и прижал к TEC, после другой стороной к горячей батарее, в итоге выжал 0.6 вольт ;D, не так много, но каскад из таких элементов вдоль нагреваемого огнем радиатора с одной стороны, и охлаждаемого воздухом с другой, позволит этой штуке выделить достаточно энергии для работы тех же светодиодов. Кроме него еще были машинки и лодка на радиоуправлении, но из всего этого выжил только этот агрегат )
  4. Ed Sheeran – Thinking Out Loud

  5. Electr0

    Новое доменное имя ally.pro

    Произведена дальнейшая оптимизация: форум - результаты (в гостевом режиме отключен показ чата (снимаем лишнюю нагрузку от гостей), мелкие твики кеширования, исправлен баг с аватарками, исправлены проблемы с CSS)главный сайт - результаты (удален лишний загрузчик jQuery, мелкие твики кеширования)EDIT1: Установил google PageSpeed в nginx, результаты по времени загрузки страницы улучшились. форум - результатыглавный сайт - результаты (плюс убрал лишний css стиль, которого изначально не было)
  6. вернул метод входа через вконтакте, проблему с невозможностью отключения синхронизации других сервисов помимо вк, по вине последнего удалось устранить.
  7. применены патчи из базы знаний IPS4 по версии 4.0.13.1, спам логами ошибок прекратился.

  8. у них в один день)
  9. теперь не будет показывать это , взглянул бегло на .ent лист карты, и нашел кто это создает, и да это только на картах портированных из первой части)
  10. Ну я думаю надо посмотреть исходники карты в хаммере ибо блин ну, на других картах я такого не видел.
  11. Автор согласился с проблемой и устранит ее в следующем обновлении.
  12. Эт норма, мне кажется там зона переключающая режим hud на пустой, завтра гляну можно ли вырезать
  13. добавлена Energy Crisis есть баг, мы когда с Аленой играли нашли, на третьей карте если к двери пришли выжившие не из первой части, то она не откроется, там стоит 4 тригера на модельки персов из второй части, я автору о баге напишу, в остальном понравилась.
  14. добавлена: KBar2 survival [WorkShop] [Ally.pro] карта конечно темноватая.., но с лампами можно вопрос решить, в комнатах свет включается выключателями, в общем посмотрите.
  15. На предыдущей версии форума, была возможность зарегистрироваться по быстрому через соц сети, в новой версии это обрело еще большую функциональность, ибо вы можете спокойно синхронизировать аккаунт на форуме с Google+, Mircosoft, Twitter.
  16. С днем рождения тебя!, продолжай развиваться, детей просвящай), от нашего коллектива тоже спасибо за консультации, поддержку)
  17. это вызвано тем что перед загрузкой предметов, предыдущие предметы игрока удаляются из слотов, и грузится сохраненные.для лечения загружен плагин отключения пикапа предметов ботами (отключался по причине не понятной ситуации с поведением сервера, как оказалось не по его вине)
  18. форум откачен на версию за 11.10.2015 - переборщил с тестами, доступ в админку отвалился, ничего не оставалось как откатывать.

  19. ну реально, чаще приходится ровнять на 0.1 чем на 0,90
  20. Элибас аватарку себе придумай уже)
  21. Ну хз.. И что делать? Два меню грубый напильник и мелкий?)
  22. Зачем что-то двигать на 90 юнитов?)) понимаю повернуть (что я. кстати оставил) но двигать?)
  23. в меню управления передвинуть убраны действия на -+90 юнитов, добавлены на -+0.1 градус для очень тонких работ.
  24. как оказалось причина крахов была не в модельке, а ее расположении, я добавил проверку, которая проверяет куда будет ставится объект, и если это место которое порвет шаблон карты, что вызывает пролетание сквозь землю физических предметов, то он не даст такому объекту создатся. Придется засунуть ее везде ибо у нас система отката может вызвать подобный сбой, даже без загрузок из сейфов, а при простом откате удаления. edit1: система защиты от краша с ошибкой ниже, успешно внедрена, проверяются все действия на изменения координат и углов. Fatal Error: IVP Failed at /home/buildbot/buildslave/l4d2_rel_linux/build/src/ivp/ivp_physics/../ivp_utility/ivu_vhash.cxx 157
×
×
  • Создать...