Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. теперь не будет показывать это , взглянул бегло на .ent лист карты, и нашел кто это создает, и да это только на картах портированных из первой части)
  2. Ну я думаю надо посмотреть исходники карты в хаммере ибо блин ну, на других картах я такого не видел.
  3. Автор согласился с проблемой и устранит ее в следующем обновлении.
  4. Эт норма, мне кажется там зона переключающая режим hud на пустой, завтра гляну можно ли вырезать
  5. добавлена Energy Crisis есть баг, мы когда с Аленой играли нашли, на третьей карте если к двери пришли выжившие не из первой части, то она не откроется, там стоит 4 тригера на модельки персов из второй части, я автору о баге напишу, в остальном понравилась.
  6. добавлена: KBar2 survival [WorkShop] [Ally.pro] карта конечно темноватая.., но с лампами можно вопрос решить, в комнатах свет включается выключателями, в общем посмотрите.
  7. На предыдущей версии форума, была возможность зарегистрироваться по быстрому через соц сети, в новой версии это обрело еще большую функциональность, ибо вы можете спокойно синхронизировать аккаунт на форуме с Google+, Mircosoft, Twitter.
  8. С днем рождения тебя!, продолжай развиваться, детей просвящай), от нашего коллектива тоже спасибо за консультации, поддержку)
  9. это вызвано тем что перед загрузкой предметов, предыдущие предметы игрока удаляются из слотов, и грузится сохраненные.для лечения загружен плагин отключения пикапа предметов ботами (отключался по причине не понятной ситуации с поведением сервера, как оказалось не по его вине)
  10. форум откачен на версию за 11.10.2015 - переборщил с тестами, доступ в админку отвалился, ничего не оставалось как откатывать.

  11. ну реально, чаще приходится ровнять на 0.1 чем на 0,90
  12. Элибас аватарку себе придумай уже)
  13. Ну хз.. И что делать? Два меню грубый напильник и мелкий?)
  14. Зачем что-то двигать на 90 юнитов?)) понимаю повернуть (что я. кстати оставил) но двигать?)
  15. в меню управления передвинуть убраны действия на -+90 юнитов, добавлены на -+0.1 градус для очень тонких работ.
  16. как оказалось причина крахов была не в модельке, а ее расположении, я добавил проверку, которая проверяет куда будет ставится объект, и если это место которое порвет шаблон карты, что вызывает пролетание сквозь землю физических предметов, то он не даст такому объекту создатся. Придется засунуть ее везде ибо у нас система отката может вызвать подобный сбой, даже без загрузок из сейфов, а при простом откате удаления. edit1: система защиты от краша с ошибкой ниже, успешно внедрена, проверяются все действия на изменения координат и углов. Fatal Error: IVP Failed at /home/buildbot/buildslave/l4d2_rel_linux/build/src/ivp/ivp_physics/../ivp_utility/ivu_vhash.cxx 157
  17. он не виноват что я кривожоп, юридически: что не запрещено то разрешено, обидно просто, что им посрать.
  18. два плагина: танк панель с хп, и отчет по урону танку заменены одним моим, он отображает хп по наведению прицела на танка, а так же система отчета с сортировкой по увеличению урона, гораздо более читабельная чем была, портирована с других серверов альянса.
  19. блог альянса с новостями сбоку форума имеется в самом верху. добавил «» в исключения.
  20. обнаружена причина крахов https://crash.limetech.org/xuecyzj36iqy с ошибкой: Fatal Error: IVP Failed at /home/buildbot/buildslave/l4d2_rel_linux/build/src/ivp/ivp_physics/../ivp_utility/ivu_vhash.cxx 157на данный момент одна из построек игрока joshua giovanny настолько кривая, что повторное удаление загруженной постройки вызывает падение сервера, принято решение сохранение удалить, себе его сохранил чтобы написать систему защиты от таких случаев. Edit1: как оказалось, причина крылась в кривой модельке, она удалена из бд, и меню, их там было 234 в базе данных.для предупреждения подобных случаев переписана система логирования удалений таким образом что она успевает до падения сервера успеть записать последний удаленный пользователем объект.сервер подселен к Web серверу, т.к. тут мощнее CPU.Edit2: т.к. игрок неоднократно (более 5 раз в день) ложил сим образом сервер и не говорил никому, компенсировать потерю сохранки я не буду.
  21. Electr0

    Новое доменное имя ally.pro

    ради интереса почитал рекомендации https://weakdh.org/sysadmin.html и исправил настройки SSL, теперь хром показывает что соединение защищено с помощью современных наборов шифров. результаты SSL тестов
  22. в связи с участившейся обстановкой с кривыми именами пиратов, которые приводят к сбоям на сервере, таким как ошибка записи имени в Mysql логах посещений, сбои мониторинга на сайте. Пробовал [ANY] Regex Name Filter но тот тупой, не умеет фильтровать более одного типа символов подряд, то есть, если у вас никнейм содержит 3 разных символа, допустим сердечко, звездочку, и торговую марку, то он удалит только сердечко, так же в этом плагине есть проблема с зацикливанием что приводит к лагам из-за того что он бесконечно изменяет никнейм игрока. Пришлось написать альтернативу: функционал моей версии, вырезает из никнейма все левые символы кроме: «»!|.:°•©♥♡♫♪™✔★☆☀, разрешены никнеймы с использованием кирилицы, и латинских, и китайских символов, и цифр Бан фильтры никнеймов, если никнейм попал в один из фильтров он заменяется на один из указанных в конфиге, на данный момент: I Love Alliance или I Love Cats: если никнейм больше 32 символов, он заменяется на предписанный в конфиге для таких случаев.ссылки на всякие ресурсы на типе Domain.Zone, domain.subzone.zoneIP:PORTIPзабаненные никнеймы: Newbie, Player-nosTEAM, REVOLUTiONнапомню еще раз он не будет кикать игрока, а просто вырежет из имени все что ему не понравилось, если же длина никнейма после манипуляций будет менее 2 символов, он заменится на один из предусмотренных в конфиге, старый плагин который кикал я удалил, теперь это не их дело. Теперь если увидите, вы узнаете в чем дело) I Love AllianceI Love Cats
  23. Карта порт из перехода отключена, краши на типе этого достали, после доп.тестов приму решение о переносе всех построек игроков на карте порт из перехода, на такую же карту из жертвы, если конечно координатная плоскость осталась той же, что и нужно проверить. в связи с участившейся обстановкой с кривыми именами пиратов, которые приводят к сбоям на сервере, таким как ошибка записи имени в Mysql логах посещений, сбои мониторинга на сайте. Пробовал [ANY] Regex Name Filter но тот тупой, не умеет фильтровать более одного типа символов, тоесть если у вас никнейм содержит 3 разных символа, допустим сердечко, звездочку, и торговую марку, то он удалит только сердечко, так же в этом плагине есть проблема с зацикливанием что приводит к лагам из-за того что он бесконечно изменяет никнейм игрока. Пришлось написать альтернативу: функционал моей версии, вырезает из никнейма: символы кроме: !|.:°•©♥♡♫♪™✔★☆☀если никнейм больше 32 символов, он заменяется на предписанный в конфиге для таких случаев.ссылки на всякие ресурсы на типе domain.zoneIP:PORTIPзабаненные никнеймы указанные в конфиге: Newbie, Player-nosTEAM, REVOLUTiON, и не важно есть у них цифорка или нет, он их всех спали, если игрок заходит под этим именем, он просто переименуется.напомню еще раз он не будет кикать игрока, а просто вырежет из имени все что ему не понравилось, если же длина никнейма после манипуляций будет менее 2 символов, он заменится на один из предусмотренных в конфиге, старый плагин который кикал я удалю, после полного тестирования и ввода в эксплуатацию. edit1: в SMAC вырезал проверку имени, т.к. у нас политика не выгонять, а исправлять в любом случае. edit2: плагин залит на все сервера Alliance. edit3: плагин пропустил из виду Домен.Орг.Ру, т.к. первые буквы были заглавными, обновил regex правило с учетом этого теперь будет распознавать. edit4: плагин пропустил из виду By Домен.Орг, т.к. домен был не в начале никнейма, теперь из любого места в никнейме увидит.
  24. исправлен не учет настройки игрока по показу сообщения о коронованииисправлено считывание данных о том открыто ли какое либо меню у игрока при показе топа коронований.
  25. исправлены баги движка сохранения оружия который используется как при сохранении, так и во втором слоте. исправлено сохранение патронов M60 (offset был некорректный)добавлено сохранение патронов в обоймах всех типов пистолетов
×
×
  • Создать...