Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Под m60 взял http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=478576294 вместо снайперки большой http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=269400816 + иконка http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=306313737 вместо SIG 552 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=346785345 еще поставил заменялку типичных текстур, ну стеночки, двери все по мелочи http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509414940 выглядит куда годнее.
  2. Установка заключается в установке расширения и свежих геобаз по городам, приступим. Установка расширения: Переходим на сайт forums.alliedmods.net: ссылка скачиваем последнюю версию расширения.Устанавливаем расширение простой распаковкой папки extensions из архива в папку sourcemodУстановка геобазы: Скачиваем свежую базу данных городовРаспаковываем файл GeoLiteCity.dat и переименовываем в GeoIPCity.datПомещаем этот файл в папку sourcemod\configs\geoip
  3. Щит отключен т.к. очень скучный танк Добавлен звук к ударам гравити танка уменьшен прыжек Jumper с 750 юнитов до 550 ти. Добавлен танк Lava, старший брат Fire, имеет активную броню, при ударах рукопашкой она взрывается, так же при касании его кулака жертвы происходит взрыв с огнем, переодически подгорается т.к. у него явно подгорает от ярости, тесный контакт с этим злом лучше не иметь отключено уменьшение урона при ударах рукопашкой по танкам, т.к. скучно когда не чувствуешь отдачи от разрезания.
  4. а что значит все эти, азимов, вулкан?
  5. Обновлены DLC Coop режимов добавил: Silent Hill: Otherside of Life Devil Mountain Death Island [Ally.pro] Обновил: SaltHell Park Изменил: Удалил зеркало на MEGA, т.к. долго заливает да и нет спроса, на это зеркало. Обновил 7Z, теперь плотность сжатия еще выше, удалось выиграть 19.877862 десятичных мегабайта при таких настройках.
  6. на альтернатив залиты все Coop DLC.
  7. Утку копипастят(
  8. я вот че не пойму, а че за сумка на первом скрине? , ты че аллах бабахи делаешь?)))
  9. все, открываем утке сайт
  10. изменено время кика после афк на 360 сек.(only root) исправлен отказ сменять персонажа ботам, из-за прошлой глубокой чистки плагина, условие лишнее было там где его не должно быть.
  11. Установили интересный мод?, вызвало восторг?) присылайте) я вот люблю винторез http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294276408
  12. Electr0

    Обновление SourceMod

    Процесс заключается в скачивании последнего архива релиза и замене файлов на сервере, каких именно? читайте ниже. Скачиваем архив релиза для операционной системы сервера (обычно на хостингах Linux) по ссылке Открываем архив тем же Winrar или 7zip, конкретно нам понадобится папка addons, извлекаем ее. Заходим в addons\sourcemod Для обновления нам нужно залить на сервер папки: bin - бинарники sourcemod extensions - расширения gamedata - адреса функций plugins - плагины scripting - компилятор translations - файлы переводов Если у вас медленный интернет и хотите чтобы на сервере не было лишних файлов поясню что можно убрать из папок релиза перед заливкой на сервер, без потери функционала: Начнем с того что расширения и бинарники при билдах под конкретную игру имеют метку в названии, к примеру sourcemod.2.l4d2.so данный файл из папки bin предназначен только для этой игры. Тогда допустим если у вас сервер L4D2, из папки bin вам понадобятся только выделенные: Тоже самое с папкой extensions: В папке translations содержатся файлы переводов к разным локализациям, английская уже распакована в корне папки, а остальные в под папках, например русская в папке ru, если вам не нужны остальные локализации просто стерите их папки, на скриншоте выделил английскую и русскую локализации, остальные папки можно стереть если не нужны. Как видите SourceMod поддерживает много игр, и локализаций, но зачастую лишние файлы только занимают место, и отнимают время при создании резервных копий.
  13. Electr0

    Сборка SourceMod плагинов

    Процесс сборки заключается в помещении файла c расширением .sp - исходника в папку с компилятором, запуска компилятора, и получения собранного файла с расширением .smx, рассмотрим все аспекты подробнее. Заходим в папку с сервером и проходим по пути <корень папки сервера>\<короткое имя игры>\addons\sourcemodНаходим scripting (это компилятор), и кладем туда исходник плагина с расширением .spзапускаем compile.exe и проверяем чтобы не было ошибок при сборке, при правильной сборке это будет выглядеть вот так://// <название исходника плагина>.sp // // Code size: 5580 bytes // Data size: 4124 bytes // Stack/heap size: 16384 bytes // Total requirements: 26088 bytes // // Compilation Time: 0,22 secПосле переходим в папку compiled и забираем готовый плагин с расширением .smx, готово! Если у вас нет папки scripting, то следует взять ее из свежих версий SourceMod по данной ссылке
  14. он 12 ый)
  15. ну дк, если кто-то захочет зайти, он должен будет выпнуть игрока играющего на 12ом слоте.
  16. на данный момент функционирует как было задумано, позже придумаю как сделать чтобы 13 ые попадали в зрители, и ждали своей очереди. кикать уже играющих игроков только за то что у них ранг ниже, как-то не хочется.
  17. Форум: Подключено приложение Commerce добавляющее магазин, на данный момент платежный шлюз один - Paypal и принимает он только USD. позже куплю модуль платежного шлюза Единая Касса который может принимать в рублях и где есть все остальные типы кошельков на типе Qiwi, WebMoney, Yandex.деньги.Исправлено отображение Font Awesome иконок в главном меню при сжатии странички по ширине они ломались в подменю.Меню пользователя обрело Font Awesome иконки перед названиями разделов меню.В магазин добавлены товары Vip стандарт, Vip++ Премиум, цены снижены, при продлении оплата будет ниже на треть. Если нужна на 5 лет вперед, то покупатель может выбрать вариант оплаты на 5 лет вперед с огромной скидкой, данный шаг избавит пользователей от трудностей в оформлении счетов, а мне предоставит возможность актуально получать информацию о платежах, и быстрее выдавать товар.Исправлен Cron контроль Super Coop и Mega Survival, TCP соединение не могло прорваться через кривые настройки.EDIT1: Добавлен шлюз Единая Касса.Серверы: После сотрудничества с автором карты Devil Mountain, он выпустил обновление решающее проблемы с дверьми возникшие при тестировании, в остальном очень красивая и динамичная кампания, приятной игры. (Доступна на COOP серверах, см !vc)Теперь в меню голосований названия пользовательских карт, и кампаний не переводятся, а пишется оригинальное, т.к. перевода все равно нет, и нет смысла создавать для них переводы, это уменьшит проблемы с вводом новых карт, плюсом теперь те карты файлы которых недоступны серверу отныне скрываются из менюшки.Закончены переезды серверов по хостерам, теперь все на своих местах.
  18. Electr0

    incloud.ru

    Замечены подтормаживания, не смотря на увеличенный резерв частоты CPU, так что под игровые сервера данный хостер использовать тоже не рекомендую, имеются просадки в производительности которые приводят к дерганью.
  19. Electr0

    ipserver.su

    Премиум тарифы себя оправдывают. Скорость VDS по тарифу RU 1GB VDS (Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 v2 @ 3.50GHz, 1 ядро) в тесте от serverbear.com, результаты. Данные тарифы можно использовать игровые сервера, пока контора оставляют о себе только положительное впечатление, при этом держа цены на гораздо более конкурентноспособном уровне в отличие от того же incloud.ru
  20. Once A Tree – Thousand Lives

  21. По отчетам игроков задумался что же не так, и исправил: исправлен баг с одновременным рождением 6 ти специальных зараженных т.к. я не совсем правильно понял настройки директора, при этом у меня оставался ограничитель в 3 одновременно, теперь все под контролем плагина.обновлен исходный код создания супер специальных зараженных, убраны лишние действия, оптимизация, убрал нотификацию.плагин рождения специальных зараженных на кооп серверах оптимизированобнаружена дыра в новом контроллере директора, как оказалось он не применял настройки сложности и количества спец зараженных на старте раунда и карты, из-за чего настройки слетали после смены карты если сложность не меняли. это было багом, но стало забавной фичей, добавлена контролируемая волна спец зараженных количеством 4 штуки рандомно выбираемого одного класса при условии: (количество спецов < макс кол-во спец и количество спецов <= (макс кол-во спецов-3))), раз в минуту, если условия не совпали то выжившим повезло), но если они успешно разгребают заразу прибавка мяса будет не лишней) система контроля директора оптимизирована и не трогает лишние переменные от которых толку ноль.проведено резервное копирование всех сборок.исправлена работа команды !stay, после работы которой игрок терял связь с ботом, и приходилось набирать !join.Касательно сайта и форума: Обновлен плагин гостевого сообщения, добавлена аватарка из стим группы как раньшеСсылки сокращены убран index.php? из запросовДобавлена кнопка поделится в Вконтакте к методам расшаривания контенда форума.движок обновлен до версии 4.0.13.1: исправляет проблемы с отображением страниц, которые возникли после обновления браузера Google Chrome.PHP обновлен до версии 5.6.13исправлена работа редиректа по адресу http://dlc.allianc-e.ru, который сломался из-за обновления форума на новый движок.проведено резервное копирование всей вебчасти.
  22. Внедрена дополнительная защита от указанного выше краша, он повторился но по старой схеме, с ближним оружием. видимо до удаления оружия из рук игрока нужно очищать активное оружие вручную что я и сделал, во всех плагинах где удаляется оружие.добавил задержку разрешения использования второго слота после момента выдачи сохраненного оружия после смены карты, на 2.5 сек.
×
×
  • Создать...