Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. я вот че не пойму, а че за сумка на первом скрине? , ты че аллах бабахи делаешь?)))
  2. изменено время кика после афк на 360 сек.(only root) исправлен отказ сменять персонажа ботам, из-за прошлой глубокой чистки плагина, условие лишнее было там где его не должно быть.
  3. Установили интересный мод?, вызвало восторг?) присылайте) я вот люблю винторез http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294276408
  4. Electr0

    Обновление SourceMod

    Процесс заключается в скачивании последнего архива релиза и замене файлов на сервере, каких именно? читайте ниже. Скачиваем архив релиза для операционной системы сервера (обычно на хостингах Linux) по ссылке Открываем архив тем же Winrar или 7zip, конкретно нам понадобится папка addons, извлекаем ее. Заходим в addons\sourcemod Для обновления нам нужно залить на сервер папки: bin - бинарники sourcemod extensions - расширения gamedata - адреса функций plugins - плагины scripting - компилятор translations - файлы переводов Если у вас медленный интернет и хотите чтобы на сервере не было лишних файлов поясню что можно убрать из папок релиза перед заливкой на сервер, без потери функционала: Начнем с того что расширения и бинарники при билдах под конкретную игру имеют метку в названии, к примеру sourcemod.2.l4d2.so данный файл из папки bin предназначен только для этой игры. Тогда допустим если у вас сервер L4D2, из папки bin вам понадобятся только выделенные: Тоже самое с папкой extensions: В папке translations содержатся файлы переводов к разным локализациям, английская уже распакована в корне папки, а остальные в под папках, например русская в папке ru, если вам не нужны остальные локализации просто стерите их папки, на скриншоте выделил английскую и русскую локализации, остальные папки можно стереть если не нужны. Как видите SourceMod поддерживает много игр, и локализаций, но зачастую лишние файлы только занимают место, и отнимают время при создании резервных копий.
  5. Electr0

    Сборка SourceMod плагинов

    Процесс сборки заключается в помещении файла c расширением .sp - исходника в папку с компилятором, запуска компилятора, и получения собранного файла с расширением .smx, рассмотрим все аспекты подробнее. Заходим в папку с сервером и проходим по пути <корень папки сервера>\<короткое имя игры>\addons\sourcemodНаходим scripting (это компилятор), и кладем туда исходник плагина с расширением .spзапускаем compile.exe и проверяем чтобы не было ошибок при сборке, при правильной сборке это будет выглядеть вот так://// <название исходника плагина>.sp // // Code size: 5580 bytes // Data size: 4124 bytes // Stack/heap size: 16384 bytes // Total requirements: 26088 bytes // // Compilation Time: 0,22 secПосле переходим в папку compiled и забираем готовый плагин с расширением .smx, готово! Если у вас нет папки scripting, то следует взять ее из свежих версий SourceMod по данной ссылке
  6. ну дк, если кто-то захочет зайти, он должен будет выпнуть игрока играющего на 12ом слоте.
  7. на данный момент функционирует как было задумано, позже придумаю как сделать чтобы 13 ые попадали в зрители, и ждали своей очереди. кикать уже играющих игроков только за то что у них ранг ниже, как-то не хочется.
  8. Форум: Подключено приложение Commerce добавляющее магазин, на данный момент платежный шлюз один - Paypal и принимает он только USD. позже куплю модуль платежного шлюза Единая Касса который может принимать в рублях и где есть все остальные типы кошельков на типе Qiwi, WebMoney, Yandex.деньги.Исправлено отображение Font Awesome иконок в главном меню при сжатии странички по ширине они ломались в подменю.Меню пользователя обрело Font Awesome иконки перед названиями разделов меню.В магазин добавлены товары Vip стандарт, Vip++ Премиум, цены снижены, при продлении оплата будет ниже на треть. Если нужна на 5 лет вперед, то покупатель может выбрать вариант оплаты на 5 лет вперед с огромной скидкой, данный шаг избавит пользователей от трудностей в оформлении счетов, а мне предоставит возможность актуально получать информацию о платежах, и быстрее выдавать товар.Исправлен Cron контроль Super Coop и Mega Survival, TCP соединение не могло прорваться через кривые настройки.EDIT1: Добавлен шлюз Единая Касса.Серверы: После сотрудничества с автором карты Devil Mountain, он выпустил обновление решающее проблемы с дверьми возникшие при тестировании, в остальном очень красивая и динамичная кампания, приятной игры. (Доступна на COOP серверах, см !vc)Теперь в меню голосований названия пользовательских карт, и кампаний не переводятся, а пишется оригинальное, т.к. перевода все равно нет, и нет смысла создавать для них переводы, это уменьшит проблемы с вводом новых карт, плюсом теперь те карты файлы которых недоступны серверу отныне скрываются из менюшки.Закончены переезды серверов по хостерам, теперь все на своих местах.
  9. Electr0

    incloud.ru

    Замечены подтормаживания, не смотря на увеличенный резерв частоты CPU, так что под игровые сервера данный хостер использовать тоже не рекомендую, имеются просадки в производительности которые приводят к дерганью.
  10. Electr0

    ipserver.su

    Премиум тарифы себя оправдывают. Скорость VDS по тарифу RU 1GB VDS (Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 v2 @ 3.50GHz, 1 ядро) в тесте от serverbear.com, результаты. Данные тарифы можно использовать игровые сервера, пока контора оставляют о себе только положительное впечатление, при этом держа цены на гораздо более конкурентноспособном уровне в отличие от того же incloud.ru
  11. Once A Tree – Thousand Lives

  12. По отчетам игроков задумался что же не так, и исправил: исправлен баг с одновременным рождением 6 ти специальных зараженных т.к. я не совсем правильно понял настройки директора, при этом у меня оставался ограничитель в 3 одновременно, теперь все под контролем плагина.обновлен исходный код создания супер специальных зараженных, убраны лишние действия, оптимизация, убрал нотификацию.плагин рождения специальных зараженных на кооп серверах оптимизированобнаружена дыра в новом контроллере директора, как оказалось он не применял настройки сложности и количества спец зараженных на старте раунда и карты, из-за чего настройки слетали после смены карты если сложность не меняли. это было багом, но стало забавной фичей, добавлена контролируемая волна спец зараженных количеством 4 штуки рандомно выбираемого одного класса при условии: (количество спецов < макс кол-во спец и количество спецов <= (макс кол-во спецов-3))), раз в минуту, если условия не совпали то выжившим повезло), но если они успешно разгребают заразу прибавка мяса будет не лишней) система контроля директора оптимизирована и не трогает лишние переменные от которых толку ноль.проведено резервное копирование всех сборок.исправлена работа команды !stay, после работы которой игрок терял связь с ботом, и приходилось набирать !join.Касательно сайта и форума: Обновлен плагин гостевого сообщения, добавлена аватарка из стим группы как раньшеСсылки сокращены убран index.php? из запросовДобавлена кнопка поделится в Вконтакте к методам расшаривания контенда форума.движок обновлен до версии 4.0.13.1: исправляет проблемы с отображением страниц, которые возникли после обновления браузера Google Chrome.PHP обновлен до версии 5.6.13исправлена работа редиректа по адресу http://dlc.allianc-e.ru, который сломался из-за обновления форума на новый движок.проведено резервное копирование всей вебчасти.
  13. Внедрена дополнительная защита от указанного выше краша, он повторился но по старой схеме, с ближним оружием. видимо до удаления оружия из рук игрока нужно очищать активное оружие вручную что я и сделал, во всех плагинах где удаляется оружие.добавил задержку разрешения использования второго слота после момента выдачи сохраненного оружия после смены карты, на 2.5 сек.
  14. Electr0

    Оптимизация затрат

    Теперь сервера будут обходится нам дешевле. Т.к. даже та нода на 3 ядра с резервацией подлагивает и после предварительных тестов, решено изменить структуру серверов к следующей: RU 1GB VDS (Intel(R) Xeon(R) CPU E3-1271 v3 @ 3.60GHz, 2 ядра) (SSD) - этот сервер будет отвечать за Web часть и за хостинг °• Coop Alternative (Память как оказалось не много потребляет Web сервер и там с легкостью умещается сосед в виде °• Super Coop но ему нужно место под допки и его очень мало остается. поэтому там будет альтернатив) - 413 руб в месяц при оплате за год сразуRU 1GB VDS (Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 v2 @ 3.50GHz, 1 ядро) (SSD) - под °• Mega Survival 379 руб в мес при оплате за три месяца сразуRU 1GB VDS (Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 v2 @ 3.50GHz, 1 ядро) (SSD) - под °• Super Coop 379 руб в мес при оплате за три месяца сразуИтого у нас получится 1171 в месяц, вместо текущих 1896. Так же тестил скорость VDS по тарифу RU 1GB VDS (Intel(R) Xeon(R) CPU E5-1650 v2 @ 3.50GHz, 1 ядро) в тесте от serverbear.com, результаты. К концу месяца перестановки наконец закончатся.
  15. Electr0

    Теперь здесь будут новости

    кто-то обложку запилил, благодать), не знал какую бы сюда прикрутить
  16. Electr0

    Теперь здесь будут новости

    они могут себе отдельный блог запилить), а это блог новостей проекта
  17. Electr0

    Теперь здесь будут новости

    не ну а что им тут постить?)
  18. Мяяя , право постить в этот блог свои новости имеют группы ко-админ, и администраторы.
  19. а займется этим, Даня, у нас никогда не было упора на пиратов, я поощряю переход пиратов к лицухе, но намерено создавать оттуда поток людей не хочу.
×
×
  • Создать...