тестирование сохранения оружия и новой версии второго слота окончено. итог новый движок обходит краш с ошибкой, который в последнее время часто валил супер кооп, и альтернатив: CLagCompensationManager::StartLagCompensation with NULL CUserCmd!!!, для мододелов, маленькая подсказка. // This can hit if m_hActiveWeapon incorrectly gets set to a weapon not actually owned by the local player
// (since lag comp asks for the GetPlayerOwner() which will have m_pCurrentCommand == NULL,
// not the player currently executing a CUserCmd).