-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
l4d_tbm_3 внесена в список черных карт для шапок, т.к. не отображаются модельки.
-
Статистика по окончанию мапы переделана, теперь это статистика по окончанию раунда. Так же она выглядит иначе, это топ 4 по категориям, выглядит в игре так: Боссы: Simiram 6, Electr0 4, игрок 1, игрок 1 Зомби:игрок 6, Electr0 4, игрок 1, игрок 1 Скиты: игрок 6, игрок 4, Electr0 1, игрок 1 HLstatsX: Electr0 1068, Simiram 578, игрок 288, игрок 1 Лучший игрок: Electr0 По приходу игрока на сервер отображается сообщение на типе: Electr0 (Ранг: 74 / Очки: 80818) присоединился. появляется оно один раз при входе игрока на сервер, при смене карты не отображается т.к. это ненужный спам. Идея обновления от Simiram.
-
теперь после каждой смены персонажа, плагин доп слотов переодевает оружие второго слота на игрока, это связано с тем что у каждого перса свой скелет и по старому местоположению не все персы красиво одеты потом (та же рошель если технически до смены перса ник был). C обычным оружием я написал плагин переодевания по смене перса (от летающих пистолетов, лампочек в воздухе и прочих чудес)
-
Обновлены архивы DLC для Coop режимов. SaltHell Park теперь версия с gamemaps и входит в архив для лицензий. Удалены: One 4 nine [WorkShop] 25 To Life [WorkShop] Добавлены: Fallen L4D2 Dark Wood The Bloody Moors [WorkShop] Silent Hill: Otherside of Life
-
на сервер установлена версия SaltHell Park с gamemaps т.к. на WorkShop версии у некоторых игроков отказывается заходить, логическую причину пока не выяснили, у меня и воркшоп версия идеально работает. из коллекции воркшоп версии этой кампании убраны, рекомендуется использовать версию кампании с gamemaps
- 123 ответа
-
- super coop
- coop alternative
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Исправлено: на карте saltwell_1_d, после смерти всех игроков заставка зависала и игроки не могли ничего сделать, отчет Lilya.
-
Удалены: One 4 nine [WorkShop] 25 To Life [WorkShop]
- 123 ответа
-
- super coop
- coop alternative
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
l4d2_ff10_ranchhouse исключена из хронологии кампании Fairfiel Fallen. На девятой карте, вас в конце перенесет сразу на l4d2_ff11_mainstreet. (Лечить баг который на ней есть я еще не научился.)
-
Добавлены: Fallen L4D2 Dark Wood The Bloody Moors [WorkShop] Наша коллекция обновлена: ссылка ЗАМЕТКАThe Bloody Moors в WorkShop версия от 14 фев, 2014 На gamemaps 11/28/13, из этого вывод авторы почему-то не загрузили обновление на gamemaps, может поленились не знаю но рекомендую использовать только WorkShop версию как и говорилось в отношении остальных кампаний с зеркалом на WorkShop.
- 123 ответа
-
- super coop
- coop alternative
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
отрубай стим клауд у игры. и пробуй. лично у меня на биндах пол клавиатуры и ничего не слетало до сих пор.
-
Ну я погляжу, мапа конечно хорошая но баги тяжелые у ней. Слушай а звук описать можешь? Был раньше на карте суицид близ такой баг с кешами звука
-
Забиндила будь добра из игры выйти .. А если вылетала игра то настройки биндов слетят), славику привет передай
-
добавил: Silent Hill: Otherside of Life в добавленной отключены супертанки, т.к. с ними просто не пройти начало Silent Hill: Otherside of Life
- 123 ответа
-
- super coop
- coop alternative
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Исправлен случай когда при смене на следующую карту по голосованию, кто-то пытался кикнуть игрока то он не мог это сделать, но данные о следующей карте по текущему голосованию обнулялись и следовательно сервер менял карту не на ту которую хотели игроки.
-
исправлено: в некоторых услучаях если игрок подвисал и вылетал после запуска таймера на афк, то следующий игрок с тем же entity индексом не мог выйти в афк.
-
добавил обычным пользователям показ HP, расстояния, позиции и углы в !fs_info исправлен баг с ложным показом инфы о том что кто-то не стоит на объекте который вообще не участвует в мониторинге того стоят на нем или нет исправлен показ инфы о объектах не рожденными Fort System
-
Устранил случай если на момент входа на сервер у игрока в настройках шапка была выключена !hatoff, то если он вдруг решил их включить обратно !hatoff то она не появлялась. Т.к. не подгружалась. Теперь при включении шапки обратно она одевается игроку и ему не нужно ждать смерти, или респауна чтобы она оделась. Про что-то подобное мне эмир рассказывал но я не знал всей последовательности.
-
то что сервер глючит это не вина игрока, и вмешиваться в его покупные вещи я не позволю.
-
нагрузка на сервер во время подключения игрока к серверу от шапок уменьшена на 75%. Т.к. было два ложных сценария одевания шапок. удалены все шапки на основе моделек игры, т.к. они так или иначе конфликтуют. внедрены механизмы защиты сервера от некорректной модели шапки в случае ошибок парсинга конфигурации шапок. на карте c1m3_mall из-за шапок были вылеты игроков, т.к. после определенного кол-ва прокешированных моделек клиент падал именно на этой карте, я полностью отключил плагин на этой карте, перенес функции кеширования шапок со старта карты в другие места тем самым не вызывая конфликтов с картой от шапок. думаю теперь не должны клиенты вылетать на ней. устранены ложные включения шапок на запрещенных картах из-за работы плагина смены персонажа финалы на карте порт и атриум исправлены (баг с 0/999 канистр)
-
код выключения матрицы поправлен, т.к. заметил случай когда она продолжала работать на половину после начала следующей компании.
-
исправлено ошибочное удаление первого невидимого блокировщика на карте OutPost2.