Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. исправлен глюк со сменой карты исправлено проваливание выживших под пол на кампании SaltHell Park
  2. Death From Above удалена, т.к. при повторном проигрыше карта падает. автору отписал. это происходит из-за того что в файлах карты отсутствуют stringtable_dictionary.dct, это такие файлы с кешем. примерно 1.22 мб. При запуске сервера он ругается на отсутствие, а если перезапустить карту то и вовсе уронит сервер. если я сам буду исправлять то игроки не смогут зайти т.к. ихние файлы не сойдутся по CRC чексуммам с исправленым вариантом, поэтому исправить это должен только автор, т.к. иначе будет адский рассинхрон и все подумают версия карты на сервере устарела. edit: проверил остальные карты на наличие stringtable_dictionary.dct, оказалось Death Trip тоже не имеет, ее тоже пришлось удалить. т.к. стабильность сервера превыше всего. При последующих добавлениях я буду учитывать эту проблему.
  3. исправлена утечка ентитий из-за сжигателя объектов. Даня был прав, что-то было не так.
  4. Hollywood Undead – Take Me Home

  5. изменил эффекты у ярости.
  6. исправил отображение меню информации об объекте если игрок ностим.
  7. По поводу зомби в убегах то это к валв, я только что проверил и они и правда что поставили спавны зомби прямо в убегах.
  8. после выхода в AFK стабильно пропадает лазер. думаю теперь я смогу добится работы сохранения лазера при таком статичном повторении бага легко тестить изменения. edit1: в afk моде была ошибка когда он брал данные пистолета он считывал у него апгрейд бит и тем самым перезаписывал данные у основного оружия. by electroFIXED обновление загружено на все серверы.
  9. ввел отладочные логи, будут траблы напишите сверим что было
  10. реализованы безопасные таймеры в плагине Super tanks.
  11. старая бага, иногда привязаный к танку щит не удалялся.
  12. исправлена работа сайта статистики.
  13. У тебя были выключены сообщения в чат, я включил, настройки находятся !b - назад - там настройки. либо !buy.
  14. L4D2 unreal удалена, т.к. при повторном проигрыше карта падает.
  15. незабывай что на карте тоже генерируется много объектов. глобальный счетчик считает общее кол-во ентитий на карте. И это ограничение создано дабы не преодалеть этот опасный барьер. так что это не баг, это фича.
  16. пора

    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Strrabbit

      Strrabbit

      пора порадуемся на своем веку

    3. Electr0

      Electr0

      радоваться нечему)

    4. sla686

      sla686

      Рома, прыгай!

  17. The subways – Be mine little rock'n'roll queen (OST RocknRolla)

  18. АФК мод удалял оружие ботов которых он не кикал по новым условиям введенным мной, и если игрок вернулся к выжившим то у него в руках оказался бы шиш, теперь не удаляет.
  19. я добавил проверку на наличие в файловой системе игры модели которую запрашивает стройка для создания объекта, и мне начали поступать данные об отсутствующих объектах, некоторых моделей мы лишимся, ибо взаимодействие с моделями которых физически нет, крайне трудная штука.
  20. исправлен баг с шапками при смене персонажей не подгружались координаты под перса. фикс билла отключен на всех серверах, т.к. уже не требуется.
  21. если контролер танка теряет контроль теперь его танк убивается, ибо возможно это поможет исправить проблему когда игрок возрождается полутанком.
  22. килмит понимаешь не все работает как я хочу, дело в том что когда я захватываю выстрел определенного события я не могу гарантировать что плагин получит ответ, они словно не знаю как по русски "Unhook" раззахватываются ээмм..., так что даже если евент не выстрелил в самой функции спауна если на волне ноль стоит проверка новая. это старый баг который мы как-то однажды заметили с разиком, это не зависит от плагина нет, сама система где-то брешит. меня радует что мне удалось стабилизировать серверы, найти ответы на вопросы, и странности. в частности мега тоже крашилась из-за шапок, однако я подозревая это не мог поверить в то что какие-то модельки на некоторых картах могут вызвать такую цепную реакцию.
  23. "Ни единого разрыва!", а разрыв все же был.

  24. контролерами танков теперь могут быть только живые игроки. исправлена проблема с нулевой волной супертанков из-за чего люди не могли контролировать танков. ТоТ кто пожирает зазевавшихся игроков: по моему это все стабильно работало)) с утра спавнились танки)))
  25. Исправил проблему когда кол-во реальных игроков до 4, и кто-то уходит в АФК то бот кикается в итоге их уже не четверо становится, так можно делать пока ботов не останется вообще.
×
×
  • Создать...