Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Со вчерашнего на серверах новые MOTD окна, которые показываются игрокам при входе на сервер, если нужно что-то добавить по вашему мнению или изменить, пишите.
  2. Пообщались с Эмиром по поводу напок, это дало мне кое какие зацепки для того чтобы собрать картину багов с шапками, получилось вот что: Исправил проблему с плагином включающим показ шапок если вы играете от третьего лица и умерли, а после сразу возродились через магазин то перед глазами будет шапка. Т.к. плагин попросту не проверял, а может ли с игроком кроме АФК что-то еще случится. Оказывается может.. Убрал показ шапки игроку которого поднимают, он же не в третьем лице находится когда его лечат. Исправил проблему с таймером проверки бага на отключение скрытия шапки при лечении, как оказалось я просто забыл что в конце таймер конвертирует userid игрока в его индекс, и потом с этим индексом работает над игроком, так вот я передавал таймеру индекс игрока а надо было userid, из-за чего моя заглушка не и не работала. похоже что игра не всегда выстреливает событие revive_success на которое опирается плагин когда отключает показ шапки, я сделал ручной выстрел события магазином, а так же респауна для надежности, при этих событиях шапки должны без вопросов скрывать шапку с глаз игрока вон. Логи переключения показа я оставил включенными, и если баг с шапкой на лице повторится, дайте мне знать когда это случилось. Возможно наконец порешаем проблему.
  3. The Strangeloves – I Want Candy

  4. мелкие поправки в Melee Weaking factor, изменил проверку на урон от ближнего оружия, исправил ошибочные действия плагина при 1.0 значении фактора. мелкие изменения в коде спавна шапок, а так же при смене персонажа.
  5. Удалено около 20 шапок, добавлено 21 новых шапок которые не конфликтуют с картами. Внесены поправки в расположение некоторых старых шапок на голове (слоник, мишка тедди, еще какие-то) персонажей. Я давно вводил корректировку по персонажам а не общую, ибо скелеты персов L4D серии отличаются по высоте и т.д. ну так вот мне было лень дотачивать каждую модель под каждого персонажа, а коли пошла такая пьянка что нужно шапки переделывать и занялся.
  6. Вернул обратно смену команды, однако изменил алгоритм смены к выжившим из инфектов для гарантированного переключения игрока даже если команда полна.
  7. Антифлуд чата теперь игнорирует администраторов имеющих флаг Kick и выше.
  8. Striker – Second Attack

  9. баг с пушками из кс на карте c1m3_mall исправлен. те у кого шапки пропали не волнуйтесь, я закончу обновление новыми шапками и выдам всем компенсацию.
  10. да они на месте, просто я все тонкости этого сервера не знаю, говорю же исходники по всем углам выскребывал.
  11. по запросу ээ не знаю актуальный никнейм она их как пароли к ракетам меняет, светика обратил внимание на систему контроля вокализов, переключил систему из режима белого листа в черный, при том еще и словил кучу багов ибо автор явно не проверял работу в обратном режиме, ну пришлось исправить, так же нашел ошибку в антифлуде которая и вовсе запрещала игроку вокализы запускать, даже если он не флудил. ну теперь все будет как было задумано. а да для любителей суицида, на сервере с пол года установлен и плагин если послать вокалайз "PlayerDeath" то он вас эффектно уничтожит , теперь он после фиксов тоже работает), считайте замена !suicide для любителей вокализов, мой друг очень давно года три назад наверное сделал вот этот мод:djart_radial_menu.vpk Там 7 менюшек дополнительных, каждую надо забиндить, у меня так: bind "T" "+mouse_menu radial" bind "U" "+mouse_menu radial1" bind "I" "+mouse_menu radial2" bind "O" "+mouse_menu radial3" bind "P" "+mouse_menu radial4" bind "z" "+mouse_menu radial5" bind "x" "+mouse_menu radial6"
  12. есть надежда, мега снова пару раз упала там сегодня на одной и той же карте, я стал рыть дальше и почитал про https://developer.valvesoftware.com/wiki/Response_Systemкак оказалось это связано с тем что персонажи общаются при заданных условиях, на карте расставлены триггеры на мосту и на элеваторе возможно какие-то негодяи их трогают и срабатывает логика карты которая не должна срабатывать в выживании. https://crash.limetech.org/uvzahcf4n6n3 строка из трассировки падения сервера: server_srv.so!CScriptSpeechQueue::PerFrameDispatch() + 0x110 дала мне понять что был запрос на какую-то сценку разговора или чего-то еще.. я снова внес изменения в логику карты, убрав все скриптовые вызовы сценок на карте, она ими просто кишит. посмотрим как это отразится на стабильности
  13. добавил зеркало с картами на наш обменник files.allianc-e.ru
  14. в принципе дп
  15. карта порт так и продолжает крашится, в принципе я могу перенаправить все сохранения игроков на карту из длк жертва, и отключить ее насовсем. ибо карты повторяются. CrazyKEKCЯ думаю, это будет самое оптимальное
  16. исправил дублирование события положительного результата кастомного голосования, что могло привести к выкидышу игроков. исправлено падение сервера при ручном обнулении данных VoteController'а. предыдущие поправки касательно ботов не работали, я это заметил немного поиграв на меге, поправил фиксы, теперь точно работают.
  17. так и проходили.
  18. повторить у нас не получилось.
  19. блин опишите уже нормально, как повторить пропадание шапки?, говорите пропадает так опишите в конец нормально после чего она пропадает
  20. таки обнаружил как можно отловить случаи когда статус голосования не обнуляеться и игрокам пишет что нельзя запустить. Пришлось читать теперь ложных случаев блокировки запуска голосований будет меньше. Однако необходимо доработать исключения.
  21. есть идея, с3,14здить одну идею с серверов L4D, ну суть такая но малость кривовато конечно. добавить режим только хедшоты - где всякий урон зараженным мимо головы игнорируется ну кроме урона танкам. Активация допустим по голосованию, добавлять это в эксперт ну слишком жестко думаю, а так если отдельно при средних сложностях думаю можно поиграться. CrazyKEKCНу Рома, ну фу.)))
  22. Нашел кое какие странности в коде войтменеджера, не пойму почему было сделано именно так, в общем переделал, наблюдаем. внес поправки работу контролера ботов, если запуск создания бота санкционирован афк плагинами то он не считает что игрок среди первых 4х и его не нужно телепортировать к остальным выжившим. если при входе игрока не нашелся подходящий для телепортации человек то плагин запускает повторный поиск с менее жесткими критериями.
  23. Скорее всего из-за обновленной системы голосовании позже проверю. разрешения в !vm были сильно изменены и я все попросту не тестил.
  24. обновил меню !vm - карты встроенные в игру и пользовательские теперь разделены, это для логичности что ли, и в будущем это основа для считывания подписок игрока с целью понять у кого какой карты нет, и отправить ему инструкцию. !vc - теперь вызывает меню пользовательских карт. добавлены все предложенные эмиром карты.
×
×
  • Создать...