Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. да они на месте, просто я все тонкости этого сервера не знаю, говорю же исходники по всем углам выскребывал.
  2. по запросу ээ не знаю актуальный никнейм она их как пароли к ракетам меняет, светика обратил внимание на систему контроля вокализов, переключил систему из режима белого листа в черный, при том еще и словил кучу багов ибо автор явно не проверял работу в обратном режиме, ну пришлось исправить, так же нашел ошибку в антифлуде которая и вовсе запрещала игроку вокализы запускать, даже если он не флудил. ну теперь все будет как было задумано. а да для любителей суицида, на сервере с пол года установлен и плагин если послать вокалайз "PlayerDeath" то он вас эффектно уничтожит , теперь он после фиксов тоже работает), считайте замена !suicide для любителей вокализов, мой друг очень давно года три назад наверное сделал вот этот мод:djart_radial_menu.vpk Там 7 менюшек дополнительных, каждую надо забиндить, у меня так: bind "T" "+mouse_menu radial" bind "U" "+mouse_menu radial1" bind "I" "+mouse_menu radial2" bind "O" "+mouse_menu radial3" bind "P" "+mouse_menu radial4" bind "z" "+mouse_menu radial5" bind "x" "+mouse_menu radial6"
  3. есть надежда, мега снова пару раз упала там сегодня на одной и той же карте, я стал рыть дальше и почитал про https://developer.valvesoftware.com/wiki/Response_Systemкак оказалось это связано с тем что персонажи общаются при заданных условиях, на карте расставлены триггеры на мосту и на элеваторе возможно какие-то негодяи их трогают и срабатывает логика карты которая не должна срабатывать в выживании. https://crash.limetech.org/uvzahcf4n6n3 строка из трассировки падения сервера: server_srv.so!CScriptSpeechQueue::PerFrameDispatch() + 0x110 дала мне понять что был запрос на какую-то сценку разговора или чего-то еще.. я снова внес изменения в логику карты, убрав все скриптовые вызовы сценок на карте, она ими просто кишит. посмотрим как это отразится на стабильности
  4. добавил зеркало с картами на наш обменник files.allianc-e.ru
  5. в принципе дп
  6. карта порт так и продолжает крашится, в принципе я могу перенаправить все сохранения игроков на карту из длк жертва, и отключить ее насовсем. ибо карты повторяются. CrazyKEKCЯ думаю, это будет самое оптимальное
  7. исправил дублирование события положительного результата кастомного голосования, что могло привести к выкидышу игроков. исправлено падение сервера при ручном обнулении данных VoteController'а. предыдущие поправки касательно ботов не работали, я это заметил немного поиграв на меге, поправил фиксы, теперь точно работают.
  8. так и проходили.
  9. повторить у нас не получилось.
  10. блин опишите уже нормально, как повторить пропадание шапки?, говорите пропадает так опишите в конец нормально после чего она пропадает
  11. таки обнаружил как можно отловить случаи когда статус голосования не обнуляеться и игрокам пишет что нельзя запустить. Пришлось читать теперь ложных случаев блокировки запуска голосований будет меньше. Однако необходимо доработать исключения.
  12. есть идея, с3,14здить одну идею с серверов L4D, ну суть такая но малость кривовато конечно. добавить режим только хедшоты - где всякий урон зараженным мимо головы игнорируется ну кроме урона танкам. Активация допустим по голосованию, добавлять это в эксперт ну слишком жестко думаю, а так если отдельно при средних сложностях думаю можно поиграться. CrazyKEKCНу Рома, ну фу.)))
  13. Нашел кое какие странности в коде войтменеджера, не пойму почему было сделано именно так, в общем переделал, наблюдаем. внес поправки работу контролера ботов, если запуск создания бота санкционирован афк плагинами то он не считает что игрок среди первых 4х и его не нужно телепортировать к остальным выжившим. если при входе игрока не нашелся подходящий для телепортации человек то плагин запускает повторный поиск с менее жесткими критериями.
  14. Скорее всего из-за обновленной системы голосовании позже проверю. разрешения в !vm были сильно изменены и я все попросту не тестил.
  15. обновил меню !vm - карты встроенные в игру и пользовательские теперь разделены, это для логичности что ли, и в будущем это основа для считывания подписок игрока с целью понять у кого какой карты нет, и отправить ему инструкцию. !vc - теперь вызывает меню пользовательских карт. добавлены все предложенные эмиром карты.
  16. доп карты добавлю к вечеру.
  17. вернул назад плагин добавляющий дополнительные канистры на финальных картах подобных сбору, формула загрузки доп канистр изменена на (count_people * 4) - 13; таким образом на рожу будет 4 канистры, а не все 64
  18. Добавил отображение текущего количества объектов в слоте базы данных, это когда-то было в списке того что нужно реализовать при переходе на mysql базу данных т.к. она позваляла по сравнению с keyvalue не нагружать сервер лишней логикой, но я почему-то забыл, Злая Утка напомнил мне.
  19. я хорошо поспал до 15 часов, и после принялся расследовать причины второго краха указанного мной выше, как оказалось.. в логах сервера: Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xfc8e2d0 back to an AI_Response L 05/02/2015 - 00:10:29: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011) panted object in Orange color with properties [Player: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011), Name: 'fs_prop_def_steamID_1:0:1424785011_slot_1_obj_136_maxhp_750', Model: 'models/props_crates/sta Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xf9846e8 back to an AI_Response Wrote minidump to: /var/gamepanel/clients/5273/left4dead2/addons/sourcemod/data/dumps/052a26ff-d39d-bfe6-2fe2f4b6-590a24a9.dmp Segmentation fault (core dumped) UnpackScriptTableToAIResponse искал это, потом AI_Response, и тут наткнулся на https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_L4D2_Script_Functions#AI_Responseчто дало мне понять что это все из-за подсчета очков на карте, в общем я сделаю некоторые изменения на таких картах, посмотрим даст ли оно результат. EDIT1: Внес изменения в таймеры, отключил загрузку скриптов от сбора на картах атриум и порт вообще, глобально отключил все канистры сбора что создаются в скрытом режиме и тратят кол-во пропов на карте, т.к. при их взятии срабатывает логика и по цепочке целая серия лишних телодвижений.
  20. на карте l4d2_resident_desert ненормальные застраивают спавн поинты зомбаков из-за чего директор пребывает в шоковом состоянии и никого не дает создавать, ну в общем похожая ситуация была на аутпосте, позже я схожу и погляжу где эти спавн поинты физически находятся и заблокирую эти места для построек.
  21. исключил возможность повторения такого падения: https://crash.limetech.org/mk26aq352bqx Обновленный код прекешера показал такие результаты исправлений: L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_rif_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/v_rif_m60.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_partb.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_parta.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tshirt_skirt_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_polo_jeans.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_overalls.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tshirt_cargos_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_biker.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_riot.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_ceda.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_clown.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_mud.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_roadcrew.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_unique/spawn_apartment/coffeeammo.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_jimmy.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_fallen_survivor.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_interiors/teddy_bear.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_lighting/light_construction02.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_fortifications/orange_cone001_clientside.mdl fix it со вторым за сегодня https://crash.limetech.org/tmj4sv4gxr7e есть проблема, оно из-за vs скриптов на карте c6m3_port. Те что выполняются моими плагинами я добавил в краш логи для отлова возможной причины из-за них.
  22. Electr0

    1game.ua

    Походу украинский хост не любит рубль: придется мне с ними ругаться
  23. и очень уродливая, была она уже на сервере.
  24. у этой карты есть беда, которую я часто вижу, и за которую ругают именно систему workshop, хотя она то по сути не виновата что разработчики карт не понимают протокол анализа контенда их модов!, они указывают что это кампания, а не карта для выживания, и игра думает с той же логикой что в итоге приводит к вылету в главное меню на этапе смены на эту кампанию!, укажи они что это карта для выживания все будет хорошо, но они сами делают кривой контенд а в итоге ругают систему в целом, сколько ни пытался разрабам карт писать с указанием того что нужно исправить для нормальной работы, они в какой-то прострации летают, ну и горите в аду критины!!!!!!!!!!!!!!!!. так вот, я отошел от темы, workshop версия нормально работать не будет.
×
×
  • Создать...