Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. доп карты добавлю к вечеру.
  2. вернул назад плагин добавляющий дополнительные канистры на финальных картах подобных сбору, формула загрузки доп канистр изменена на (count_people * 4) - 13; таким образом на рожу будет 4 канистры, а не все 64
  3. Добавил отображение текущего количества объектов в слоте базы данных, это когда-то было в списке того что нужно реализовать при переходе на mysql базу данных т.к. она позваляла по сравнению с keyvalue не нагружать сервер лишней логикой, но я почему-то забыл, Злая Утка напомнил мне.
  4. я хорошо поспал до 15 часов, и после принялся расследовать причины второго краха указанного мной выше, как оказалось.. в логах сервера: Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xfc8e2d0 back to an AI_Response L 05/02/2015 - 00:10:29: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011) panted object in Orange color with properties [Player: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011), Name: 'fs_prop_def_steamID_1:0:1424785011_slot_1_obj_136_maxhp_750', Model: 'models/props_crates/sta Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xf9846e8 back to an AI_Response Wrote minidump to: /var/gamepanel/clients/5273/left4dead2/addons/sourcemod/data/dumps/052a26ff-d39d-bfe6-2fe2f4b6-590a24a9.dmp Segmentation fault (core dumped) UnpackScriptTableToAIResponse искал это, потом AI_Response, и тут наткнулся на https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_L4D2_Script_Functions#AI_Responseчто дало мне понять что это все из-за подсчета очков на карте, в общем я сделаю некоторые изменения на таких картах, посмотрим даст ли оно результат. EDIT1: Внес изменения в таймеры, отключил загрузку скриптов от сбора на картах атриум и порт вообще, глобально отключил все канистры сбора что создаются в скрытом режиме и тратят кол-во пропов на карте, т.к. при их взятии срабатывает логика и по цепочке целая серия лишних телодвижений.
  5. на карте l4d2_resident_desert ненормальные застраивают спавн поинты зомбаков из-за чего директор пребывает в шоковом состоянии и никого не дает создавать, ну в общем похожая ситуация была на аутпосте, позже я схожу и погляжу где эти спавн поинты физически находятся и заблокирую эти места для построек.
  6. исключил возможность повторения такого падения: https://crash.limetech.org/mk26aq352bqx Обновленный код прекешера показал такие результаты исправлений: L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_rif_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/v_rif_m60.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_partb.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_parta.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tshirt_skirt_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_polo_jeans.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_overalls.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tshirt_cargos_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_biker.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_riot.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_ceda.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_clown.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_mud.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_roadcrew.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_unique/spawn_apartment/coffeeammo.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_jimmy.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_fallen_survivor.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_interiors/teddy_bear.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_lighting/light_construction02.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_fortifications/orange_cone001_clientside.mdl fix it со вторым за сегодня https://crash.limetech.org/tmj4sv4gxr7e есть проблема, оно из-за vs скриптов на карте c6m3_port. Те что выполняются моими плагинами я добавил в краш логи для отлова возможной причины из-за них.
  7. Electr0

    1game.ua

    Походу украинский хост не любит рубль: придется мне с ними ругаться
  8. и очень уродливая, была она уже на сервере.
  9. у этой карты есть беда, которую я часто вижу, и за которую ругают именно систему workshop, хотя она то по сути не виновата что разработчики карт не понимают протокол анализа контенда их модов!, они указывают что это кампания, а не карта для выживания, и игра думает с той же логикой что в итоге приводит к вылету в главное меню на этапе смены на эту кампанию!, укажи они что это карта для выживания все будет хорошо, но они сами делают кривой контенд а в итоге ругают систему в целом, сколько ни пытался разрабам карт писать с указанием того что нужно исправить для нормальной работы, они в какой-то прострации летают, ну и горите в аду критины!!!!!!!!!!!!!!!!. так вот, я отошел от темы, workshop версия нормально работать не будет.
  10. ахахахах это нечто)

    1. KillMeat

      KillMeat

      что именно?

  11. танка контролируемого человеком теперь нельзя скинуть с объекта перевернув его.
  12. исправлена большая брешь в безопасности голосований, даже если голосование активно !vm позволял до этого момента заполнить всю информацию о новом голосовании, ну а после даже если игрок получал отказ, то положительный результат текущего выполнял уже команды заданные этим игроком. Исправлены глобальные ошибки в коде систем голосований. Обновление загружено на все серверы.
  13. уткааа а таракан хоть строить умеет?
  14. вдобавок к этой поправке, исправил запуск паники на карте "вход на стадион", если играть в игры раскиданные на карте. (о этом баге кто-то говорил, не помню уже)
  15. обнаружил проблему с недостатком специальных зараженных, причина опять в изменениях скрипта регулировки лимита зараженных. Решение найдено и исправления внесены, теперь спецов будет хватать. В добавок обнаружился компромис.., я понял что сервер упирается в maxplayers равный 18 при текущем расширении, и 32 при старом которое роняет сервер. выходит так если играет 12 людей (сюда боты тоже считаются) то на зараженных остается 6 мест, и сюда должны входить места под танков, иначе те просто не смогут заспавнится. Вот такие парадоксы. С танками то ладно, я встрою код выгоняющий бота зараженного если мест под танка нет. А вот с нормальным мясом уже труднее, попробую вернуть на сервер старую разлочку maxplayers, с обновлением одним. Но если краши повторятся, придется возращать стабильное, и идти на компромис. Балансер теперь реагирует на изменение кол-ва ботов, что так же влияет своевременность пересчета баланса зараженных.
  16. добавил, 1,3
  17. Blue Stahli – Shotgun Senorita

  18. исправлен автобаланс, был недочет с поздним пересчетом, вся система разблокировки и лимитов зараженных подвергнута безжалостной очистке. исправлена проблема когда жмешь сменить карту через меню игры, и после в открывшемся меню сразу же выбрав карту получаем сообщение что нужно подождать интервал между голосованиями. добавлены отладочные функции. окончательно подготовлена версия Fort system без каких либо привязок к плагинам на Mega Survival для модификаций коопа. мелкие оптимизации фикса М60 с нулевыми патронами. может быть исправлен крах из-за ярости у зараженных. может быть исправлен крах из-за облака дыма от курилы. исправлено отсутвие перезагрузки серверов в 5 утра, из-за чего они глючили подолгу без перезагрузок. те же изменения касаются серверов на которых установлены такие же плагины.
  19. ну так, я пытаюсь понять кто виновен в пропажах
  20. отключен второй слот, для тестов сохранения оружия.
  21. исправлено несохранение цветов ламп
  22. вредные на данный момент баги: по поводу исчезновения бота выясняю с разиелем этот вопрос ибо его новый плагин химичит в этом деле. пропадают лазеры у меня была карта redemtion2 но меня выкинуло всеравно с сервера (внес мелкие поправки, наблюдаю) если игроков много новые танки не могут заспавнится. (внес поправки, наблюдаю)
  23. их я исправил еще вчера, просто нужна была перезагрузка сервера.
  24. обновил striiper модификации карт под последние изменения.
×
×
  • Создать...