-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Все публикации пользователя Electr0
-
мелкие поправки в Melee Weaking factor, изменил проверку на урон от ближнего оружия, исправил ошибочные действия плагина при 1.0 значении фактора. мелкие изменения в коде спавна шапок, а так же при смене персонажа.
-
Удалено около 20 шапок, добавлено 21 новых шапок которые не конфликтуют с картами. Внесены поправки в расположение некоторых старых шапок на голове (слоник, мишка тедди, еще какие-то) персонажей. Я давно вводил корректировку по персонажам а не общую, ибо скелеты персов L4D серии отличаются по высоте и т.д. ну так вот мне было лень дотачивать каждую модель под каждого персонажа, а коли пошла такая пьянка что нужно шапки переделывать и занялся.
-
Вернул обратно смену команды, однако изменил алгоритм смены к выжившим из инфектов для гарантированного переключения игрока даже если команда полна.
-
Антифлуд чата теперь игнорирует администраторов имеющих флаг Kick и выше.
-
баг с пушками из кс на карте c1m3_mall исправлен. те у кого шапки пропали не волнуйтесь, я закончу обновление новыми шапками и выдам всем компенсацию.
-
да они на месте, просто я все тонкости этого сервера не знаю, говорю же исходники по всем углам выскребывал.
-
по запросу ээ не знаю актуальный никнейм она их как пароли к ракетам меняет, светика обратил внимание на систему контроля вокализов, переключил систему из режима белого листа в черный, при том еще и словил кучу багов ибо автор явно не проверял работу в обратном режиме, ну пришлось исправить, так же нашел ошибку в антифлуде которая и вовсе запрещала игроку вокализы запускать, даже если он не флудил. ну теперь все будет как было задумано. а да для любителей суицида, на сервере с пол года установлен и плагин если послать вокалайз "PlayerDeath" то он вас эффектно уничтожит , теперь он после фиксов тоже работает), считайте замена !suicide для любителей вокализов, мой друг очень давно года три назад наверное сделал вот этот мод:djart_radial_menu.vpk Там 7 менюшек дополнительных, каждую надо забиндить, у меня так: bind "T" "+mouse_menu radial" bind "U" "+mouse_menu radial1" bind "I" "+mouse_menu radial2" bind "O" "+mouse_menu radial3" bind "P" "+mouse_menu radial4" bind "z" "+mouse_menu radial5" bind "x" "+mouse_menu radial6"
-
есть надежда, мега снова пару раз упала там сегодня на одной и той же карте, я стал рыть дальше и почитал про https://developer.valvesoftware.com/wiki/Response_Systemкак оказалось это связано с тем что персонажи общаются при заданных условиях, на карте расставлены триггеры на мосту и на элеваторе возможно какие-то негодяи их трогают и срабатывает логика карты которая не должна срабатывать в выживании. https://crash.limetech.org/uvzahcf4n6n3 строка из трассировки падения сервера: server_srv.so!CScriptSpeechQueue::PerFrameDispatch() + 0x110 дала мне понять что был запрос на какую-то сценку разговора или чего-то еще.. я снова внес изменения в логику карты, убрав все скриптовые вызовы сценок на карте, она ими просто кишит. посмотрим как это отразится на стабильности
-
Пользовательский контент Survival серверов
Electr0 ответил в теме пользователя Electr0 в Инструкции игрокам
добавил зеркало с картами на наш обменник files.allianc-e.ru -
Пользовательский контент Survival серверов
Electr0 ответил в теме пользователя Electr0 в Инструкции игрокам
добавлю. -
в принципе дп
-
карта порт так и продолжает крашится, в принципе я могу перенаправить все сохранения игроков на карту из длк жертва, и отключить ее насовсем. ибо карты повторяются. CrazyKEKCЯ думаю, это будет самое оптимальное
-
исправил дублирование события положительного результата кастомного голосования, что могло привести к выкидышу игроков. исправлено падение сервера при ручном обнулении данных VoteController'а. предыдущие поправки касательно ботов не работали, я это заметил немного поиграв на меге, поправил фиксы, теперь точно работают.
-
так и проходили.
-
повторить у нас не получилось.
-
блин опишите уже нормально, как повторить пропадание шапки?, говорите пропадает так опишите в конец нормально после чего она пропадает
-
таки обнаружил как можно отловить случаи когда статус голосования не обнуляеться и игрокам пишет что нельзя запустить. Пришлось читать теперь ложных случаев блокировки запуска голосований будет меньше. Однако необходимо доработать исключения.
-
есть идея, с3,14здить одну идею с серверов L4D, ну суть такая но малость кривовато конечно. добавить режим только хедшоты - где всякий урон зараженным мимо головы игнорируется ну кроме урона танкам. Активация допустим по голосованию, добавлять это в эксперт ну слишком жестко думаю, а так если отдельно при средних сложностях думаю можно поиграться. CrazyKEKCНу Рома, ну фу.)))
-
Нашел кое какие странности в коде войтменеджера, не пойму почему было сделано именно так, в общем переделал, наблюдаем. внес поправки работу контролера ботов, если запуск создания бота санкционирован афк плагинами то он не считает что игрок среди первых 4х и его не нужно телепортировать к остальным выжившим. если при входе игрока не нашелся подходящий для телепортации человек то плагин запускает повторный поиск с менее жесткими критериями.
-
Скорее всего из-за обновленной системы голосовании позже проверю. разрешения в !vm были сильно изменены и я все попросту не тестил.
-
обновил меню !vm - карты встроенные в игру и пользовательские теперь разделены, это для логичности что ли, и в будущем это основа для считывания подписок игрока с целью понять у кого какой карты нет, и отправить ему инструкцию. !vc - теперь вызывает меню пользовательских карт. добавлены все предложенные эмиром карты.
-
доп карты добавлю к вечеру.
-
вернул назад плагин добавляющий дополнительные канистры на финальных картах подобных сбору, формула загрузки доп канистр изменена на (count_people * 4) - 13; таким образом на рожу будет 4 канистры, а не все 64
-
Добавил отображение текущего количества объектов в слоте базы данных, это когда-то было в списке того что нужно реализовать при переходе на mysql базу данных т.к. она позваляла по сравнению с keyvalue не нагружать сервер лишней логикой, но я почему-то забыл, Злая Утка напомнил мне.