Перейти к публикации

Electr0

Администраторы
  • Публикаций

    10 362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    414

Все публикации пользователя Electr0

  1. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    я хорошо поспал до 15 часов, и после принялся расследовать причины второго краха указанного мной выше, как оказалось.. в логах сервера: Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xfc8e2d0 back to an AI_Response L 05/02/2015 - 00:10:29: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011) panted object in Orange color with properties [Player: 'Катафалк™' (ID: STEAM_1:0:1424785011), Name: 'fs_prop_def_steamID_1:0:1424785011_slot_1_obj_136_maxhp_750', Model: 'models/props_crates/sta Didn't find a 'response' field in parameter to UnpackScriptTableToAIResponse Couldn't convert script object at 0xf9846e8 back to an AI_Response Wrote minidump to: /var/gamepanel/clients/5273/left4dead2/addons/sourcemod/data/dumps/052a26ff-d39d-bfe6-2fe2f4b6-590a24a9.dmp Segmentation fault (core dumped) UnpackScriptTableToAIResponse искал это, потом AI_Response, и тут наткнулся на https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_L4D2_Script_Functions#AI_Responseчто дало мне понять что это все из-за подсчета очков на карте, в общем я сделаю некоторые изменения на таких картах, посмотрим даст ли оно результат. EDIT1: Внес изменения в таймеры, отключил загрузку скриптов от сбора на картах атриум и порт вообще, глобально отключил все канистры сбора что создаются в скрытом режиме и тратят кол-во пропов на карте, т.к. при их взятии срабатывает логика и по цепочке целая серия лишних телодвижений.
  2. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    на карте l4d2_resident_desert ненормальные застраивают спавн поинты зомбаков из-за чего директор пребывает в шоковом состоянии и никого не дает создавать, ну в общем похожая ситуация была на аутпосте, позже я схожу и погляжу где эти спавн поинты физически находятся и заблокирую эти места для построек.
  3. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    исключил возможность повторения такого падения: https://crash.limetech.org/mk26aq352bqx Обновленный код прекешера показал такие результаты исправлений: L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_rif_sg552.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_awp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_snip_scout.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/v_models/v_smg_mp5.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/w_models/v_rif_m60.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_partb.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_industrial/barrel_fuel_parta.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_tshirt_skirt_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_polo_jeans.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_jeans_rain.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tanktop_overalls.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_tshirt_cargos_swamp.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_female_formal.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_biker.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_riot.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_ceda.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_clown.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_mud.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_roadcrew.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_unique/spawn_apartment/coffeeammo.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_jimmy.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/infected/common_male_fallen_survivor.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_interiors/teddy_bear.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_lighting/light_construction02.mdl fix it L 05/02/2015 - 04:09:34: [_Fix\l4d2_special_z_precash.smx] Model not precached models/props_fortifications/orange_cone001_clientside.mdl fix it со вторым за сегодня https://crash.limetech.org/tmj4sv4gxr7e есть проблема, оно из-за vs скриптов на карте c6m3_port. Те что выполняются моими плагинами я добавил в краш логи для отлова возможной причины из-за них.
  4. Electr0

    1game.ua

    Походу украинский хост не любит рубль: придется мне с ними ругаться
  5. и очень уродливая, была она уже на сервере.
  6. у этой карты есть беда, которую я часто вижу, и за которую ругают именно систему workshop, хотя она то по сути не виновата что разработчики карт не понимают протокол анализа контенда их модов!, они указывают что это кампания, а не карта для выживания, и игра думает с той же логикой что в итоге приводит к вылету в главное меню на этапе смены на эту кампанию!, укажи они что это карта для выживания все будет хорошо, но они сами делают кривой контенд а в итоге ругают систему в целом, сколько ни пытался разрабам карт писать с указанием того что нужно исправить для нормальной работы, они в какой-то прострации летают, ну и горите в аду критины!!!!!!!!!!!!!!!!. так вот, я отошел от темы, workshop версия нормально работать не будет.
  7. ахахахах это нечто)

    1. KillMeat

      KillMeat

      что именно?

  8. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    танка контролируемого человеком теперь нельзя скинуть с объекта перевернув его.
  9. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    исправлена большая брешь в безопасности голосований, даже если голосование активно !vm позволял до этого момента заполнить всю информацию о новом голосовании, ну а после даже если игрок получал отказ, то положительный результат текущего выполнял уже команды заданные этим игроком. Исправлены глобальные ошибки в коде систем голосований. Обновление загружено на все серверы.
  10. уткааа а таракан хоть строить умеет?
  11. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    вдобавок к этой поправке, исправил запуск паники на карте "вход на стадион", если играть в игры раскиданные на карте. (о этом баге кто-то говорил, не помню уже)
  12. Electr0

    Баги °• Super Coop

    обнаружил проблему с недостатком специальных зараженных, причина опять в изменениях скрипта регулировки лимита зараженных. Решение найдено и исправления внесены, теперь спецов будет хватать. В добавок обнаружился компромис.., я понял что сервер упирается в maxplayers равный 18 при текущем расширении, и 32 при старом которое роняет сервер. выходит так если играет 12 людей (сюда боты тоже считаются) то на зараженных остается 6 мест, и сюда должны входить места под танков, иначе те просто не смогут заспавнится. Вот такие парадоксы. С танками то ладно, я встрою код выгоняющий бота зараженного если мест под танка нет. А вот с нормальным мясом уже труднее, попробую вернуть на сервер старую разлочку maxplayers, с обновлением одним. Но если краши повторятся, придется возращать стабильное, и идти на компромис. Балансер теперь реагирует на изменение кол-ва ботов, что так же влияет своевременность пересчета баланса зараженных.
  13. Blue Stahli – Shotgun Senorita

  14. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    исправлен автобаланс, был недочет с поздним пересчетом, вся система разблокировки и лимитов зараженных подвергнута безжалостной очистке. исправлена проблема когда жмешь сменить карту через меню игры, и после в открывшемся меню сразу же выбрав карту получаем сообщение что нужно подождать интервал между голосованиями. добавлены отладочные функции. окончательно подготовлена версия Fort system без каких либо привязок к плагинам на Mega Survival для модификаций коопа. мелкие оптимизации фикса М60 с нулевыми патронами. может быть исправлен крах из-за ярости у зараженных. может быть исправлен крах из-за облака дыма от курилы. исправлено отсутвие перезагрузки серверов в 5 утра, из-за чего они глючили подолгу без перезагрузок. те же изменения касаются серверов на которых установлены такие же плагины.
  15. Electr0

    Баги °• Super Coop

    ну так, я пытаюсь понять кто виновен в пропажах
  16. Electr0

    Баги °• Super Coop

    отключен второй слот, для тестов сохранения оружия.
  17. Electr0

    Баги °• Mega Survival

    исправлено несохранение цветов ламп
  18. Electr0

    Баги °• Super Coop

    вредные на данный момент баги: по поводу исчезновения бота выясняю с разиелем этот вопрос ибо его новый плагин химичит в этом деле. пропадают лазеры у меня была карта redemtion2 но меня выкинуло всеравно с сервера (внес мелкие поправки, наблюдаю) если игроков много новые танки не могут заспавнится. (внес поправки, наблюдаю)
  19. Electr0

    Баги °• Super Coop

    их я исправил еще вчера, просто нужна была перезагрузка сервера.
  20. Electr0

    Идеи и предложения °• Super Coop

    обновил striiper модификации карт под последние изменения.
  21. Electr0

    Баги °• Super Coop

    Баг с отсутствием дыма при наказании исправлен. баг с отсутствием вторых танков тоже исправлен. как оказалось l4dhots должен включаться только когда включен экперт поэтому исправил эту проблему.
  22. количество не имеет значения, важен результат, фанатичного моддинга тоже никто не требует ибо боты запутаются, я в это влазить не хочу, поэтому и нужны товарищи кто этим займется. Нужно просто освежить карты, где-то заставить людей ходить иными путями, но без этого фанатизма в духе Mega Survival, не нужно там убеги строить на коопе =D
  23. Electr0

    Идеи и предложения °• Super Coop

    да, ты был прав с танками была проблема, из-за моего вмешательства в проверки. Исправил.
×
×
  • Создать...