-
Публикаций
10 362 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
414
Тип публикации
Профили
Форум
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Файлы
Блоги
Магазин
Галерея
Все публикации пользователя Electr0
-
Ищем строителя для карт кооператива (За вознаграждение)
Electr0 ответил в теме пользователя Electr0 в °• Super Coop
так мне нужно все карты обойти и освежить) -
кто заинтересован помогать моддинге карт для этого сервера пишите в личку Electr0, будем использовать плагин !f с Mega survival после импортировать получившееся в Stripper. От человека требуется понимание того чего нехватает в том или ином месте на картах коопа, ну и серверу в целом, может где стоит игрока завести в тупик, где-то заставить идти иначе, в общем увидеть карту по новому. Доброволец получит: право доступа на тест сервер с актуальной копией SuperCoop доступный для входа только админам и ему. доступ к админке чтобы без препятствий менять карты. Vip++ на всю жизнь, ну и $ в магазине лицензионную игру в подарок (пока есть Portal 2)
-
танков завтра проверю или после завтра.
-
Изменил схему удаления tier2 оружия на другую, теперь активирует рандомный спавн оружия на старых местах, но их кол-во равно 1, кто успел тот и сьел D
-
по поводу дыма спрошу разика, я не в курсе какой плагин его выполнял, плагин наказаний лишь делает отсылку команды дыма рандомному игроку. И этот плагин куда-то пропал.
-
ну я залил первую версию, потом понял что в ней есть ошибки совместимости с 1.7 исправил, но залить забыл =D
-
блин исправленную версию забыл закинуть, все теперь не должно бажить.
-
включил обратно: "mapvote", MapVote "mapvotes", DisplayCurrentVotes Касательно запрета пушек, я того же мнения с самого начала затеи но не знаю как это реализовать, пока есть мыслишки но нужно теорию почитать. Нашел исходник L4Dhots - еще одного старого плагина коопа среди тех что я отключил по неимению исходников L4Dhots - пришлось немного переписать под изменения Sourcemod 1.7, ну думаю ронять сервер не будет. (он менял время влияния употребления таблеток, эффект от применения растягивался на 10 секунд.)
-
Исправлена работа плагина [L4D2] Melee Weakening, были проблемы в проверках на является ли игрок танком, так же излишне тяжелые проверки на то L4D или L4D2 сервер.
-
Исправлен баг когда !vm показывал неверные переводы кампаний. Report by Printer. теперь для кооп серверов сверху во время выбора кампании пишет не выберите карту, а кампанию.
-
все длк теперь через !vm, на впк игроки могут подписатся либо скачать. (сделано для упрощения работы с обновлением новых версий карт так и не засорять игрокам клиент) про ранг его больше не будет однозначно 16 игроков ? - ну пока играет мало народу поэтому говорить о таких затратах рано. c кампанией переход пока можно попрощаться, valve никак не хочет исправлять этот старый баг. баги с переводами в !vm исправил.
-
видел мнение что на сервере скучно, что по вашему нужно вернуть?
-
в белый список добавлены вокализы: PlayerYellRun PlayerAnswerLostCall PlayerTaunt однако на них тоже распространяется антифлуд.
-
ахаха мило)
- 9 ответов
-
- Ненуачебыинет
- Утка
-
(и ещё 1)
Теги:
-
свои посты лайкаешь, хаахах сына ты не при***уел?) по теме, там в папке одной плагин VoiceHook API завалялся, портировал кооп на новую версию ночью и походу скосил..
-
кто заинтересован помогать моддинге карт для этого сервера пишите в личку, будем использовать плагин !f с Mega survival после импортировать получившееся в Stripper. От человека требуется понимание того чего нехватает в том или ином месте на картах коопа, ну и серверу в целом, может где стоит игрока завести в тупик, где-то заставить идти иначе, в общем увидеть карту по новому. В награду этот человек получит Vip++ на всю жизнь, ну и $ в магазине.
-
Обновил SourceMod до версии 1.7.1 Некоторые исходники плагинов были найдены и пересобраны Удалены лишние плагины предназначавшиеся для режима сбор. Уменьшено время на которое блокируется дверь стартового убежища в 1 раунде. Голосование за танка отключил, т.к. в отличие от выживания тут такая схема не прокатит, ибо это связано с особенностями плагина создания танков, если их кол-во меньше чем в условиях то он добавляет танка и именно этим танком может управлять игрок, но первый танк всегда остается за игрой и если я вмешаюсь и буду кикать танка которого создала игра то будет логическая ошибка и игра начнет пропускать схему финала дальше как будто если бы игроки уже убили танка, я пока буду тестить варианты, может быть добавлю позже если будут какие нибудь продвижения по этому вопросу.
-
http://left4dead.wikia.com/wiki/Weapons, колонку про L4D2 смотрите.
-
лан завтра добивать буду, пока что эти типы отключены. filter: { "classname" "weapon_vomitjar_spawn" } filter: { "classname" "weapon_rifle_ak47_spawn" } filter: { "classname" "weapon_rifle_spawn" } filter: { "classname" "weapon_rifle_desert_spawn" } filter: { "classname" "weapon_autoshotgun_spawn" } filter: { "classname" "weapon_shotgun_spas_spawn" } filter: { "classname" "weapon_sniper_military_spawn" } filter: { "classname" "weapon_rifle_m60_spawn" }
-
filter: { "classname" "weapon_spawn" } видимо под этим фильтром на некоторых картах остальное оружие создается, убрал
-
исправлен вылет после включения эксперта, вероятно код подмены аптечек баговал, он был импортирован из декомпилятора т.к. старый исходник был безвозвратно потерян..и содержал некоторые ошибки. исправлена недоступность покупки включения феерверков, и ферверков с матрицей.
-
ну смотрите сами: увеличил кол-во заразы на человека убрал часть Tier2 оружия с карты замену канистр на феерверки отключил из магазина убрал взрывчатые канистры, и м60 в магазине изменены цены.
-
данный баг только у 2х жертв двоих выстрелил, на карте c2m4_barns,