Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. сразу же можно добавлять в список модели гермодвери и дверей лифтов они уже из коробки совместимы с откатом
  2. в рамках 11 пакета мелких фиксов я закрою все выступающие части анимированных дверей в кожухи на манер сделаного для дверей клеток лифтов и гермодвери.
  3. в первую очередь отлично ведут себя двери при анимации закрытия двери, если их створки спрятаны в кожух, в таком случае единственная точка застревания это закрытие и единственно верное действие со стороны двери это сделать откат анимации назад когда игрок уйдет она снова включит вперед и сделает желаемое.
  4. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  5. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  6. судя по всему есть большой потенциал для реализации умного реверса анимации, первые тесты показывают интересное поведение
  7. нужно записывать номера всех phys_bone_follower в ватчдог и пускай он их гоняет по кругу при каждом чеке
  8. получилось наладить детекцию phys_bone_follower через узнавание отцовства
  9. так мы будем проверять точечно, именно движущиеся части, что позволит уменьшить возможность игрока застрять в пропе.
  10. добавил выставление анимации ожидания после выполнения действий
  11. убрал повторения кода, теперь можно проводить внедрение статуса не боясь добавить лишних багов
  12. неет, сначала придется унифицировать аниматронику кнопок
  13. придется везде где кнопку сбрасывают в выкл. состояние вместо анимаций выкл. применять набор анимаций покоя
  14. думаю что надо просто после выключения если есть анимация / скин покоя применять его без каких либо таймеров ожидания.
  15. Есть состояние включена, включается, выключена, выключается, но нет определения состояния покоя это позволило бы использовать интересные модели где есть скины / анимации посвященные покою в выключенном состоянии, включению, и выключению кнопки.
  16. добавлена физика рамы, добавлена текстура на части модели где ее не был т.к. модель встраивалась в уровень
  17. models/props_lambda/c3a2e_blastdoors.mdl models/props_generic/elevator_callbuttons.mdl models/props_generic/elevator_arrows.mdl models/props_industrial/lift_button.mdl
  18. по идее можно сделать так при запуске треков мы пишем: путь к треку, ентити которая его исполняет, а так же штампвремени в условный список разрешенных к исполнению треков. Если этот список в данный момент уже имеет свежезанесенные записи у которых не истек срок вспроизведения то эти записи не отправляются на воспроизведение. При остановке записи через действие остановки трека записи по указанной ентити и файлу звука удаляется. таким образом возможно можно обойтись и без применения агрессивного метода с чеком всех воспроизводимых треков
  19. новые версии стройки обладают большим количеством озвучки, но ей же и можно тролить, нужно ограничить одновременное кол-во воспроизводимых треков в пределах 2 ентити, все что выше срезается
  20. заблокировал такие анимации
  21. AE_CL_PLAYSOUND// CL_EVENT_SOUND 5004 // Emit a sound у некоторых анимаций вместо AE_CL_PLAYSOUND используется CL_EVENT_SOUND 5004
×
×
  • Создать...