Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. нашел решение проблемы компиляции вертолета и раздатчика без применения файлов оригинальной физики, путем добавления параметра $concaveperjoint в блок $collisionjoints, а так же правильной настройки списка ентити phys_bone_follower
  2. надо бы еще для круглых дверей из портала придумать какую-то оснастку, а то они как будто не ко двору, не пристроить никак ни к чему
  3. готово
  4. раз освоил frame озвучку, то нужно добавить везде где ранее было невозможно: models/props/round_elevator_doors_r2.mdl $sequence "open" { "round_elevator_doors_r2_anims\open.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } { event AE_CL_PLAYSOUND 15 "novaprospekt.combinedoor_close_1" } { event AE_CL_PLAYSOUND 16 "novaprospekt.combinedoor_close_1" } { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 30 } $sequence "close" { "round_elevator_doors_r2_anims\close.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 2 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } { event AE_CL_PLAYSOUND 7 "novaprospekt.combinedoor_close_1" } { event AE_CL_STOPSOUND 18 "novaprospekt.combinedoor_move_1" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 30 } models/props/portal_door.mdl $sequence "open" { "portal_door_anims\open.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueOpen" } { event AE_CL_PLAYSOUND 13 "World.DoorMetalPillShort" } { event AE_CL_PLAYSOUND 11 "World.DoorAirRelease" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 24 } $sequence "close" { "portal_door_anims\close.smd" { event AE_CL_PLAYSOUND 0 "World.DoorRoundBlueClose" } { event AE_CL_PLAYSOUND 12 "World.DoorAirRelease" } { event AE_CL_PLAYSOUND 14 "World.DoorMetalPillShort" } fadein 0.2 fadeout 0.2 fps 24 }
  5. после удаления незадействованных из 60 мб осталось 23 мб, хороший результат.
  6. подготовка озвучки для всех анимаций завершена, нужно удалить лишние файлы
  7. готово, звучит круто это в действии
  8. хмм, надо подумать как сделать frame ticker, треки озвучки включатся строго на опреленных фреймах анимаций, и мне нужно примерно сохранить этот порядок запуска треков
  9. исправлено отсутствие указания времени анимаций у новодобавленных предметов, так же все списки времени анимаций теперь составлены из кол-ва фреймов анимации и фпс анимации чтобы делать более точные расчеты.
  10. ах да, озвучка..
  11. добавление моделек завершено, необходима обкатка тестами адмистрацией
  12. готово
  13. На фикс: models/props_furniture/cupboard1.mdl models/props_furniture/kitchen_countertop1.mdl models/props_furniture/kitchen_vent1.mdl models/props_furniture/kitchen_shelf1.mdl models/props_interiors/stovehood01.mdl [Скины 0-1] models/props_trailers/trailer_couch.mdl models/props/cs_militia/television_console01.mdl models/props_interiors/kids_bed.mdl models/props_interiors/boothfastfood01.mdl models/props_interiors/refrigerator_industrial01.mdl models/props_interiors/stove02_static.mdl models/props_interiors/stove04_industrial.mdl models/props_interiors/stove03_industrial.mdl models/props/cs_militia/stove01.mdl models/props_interiors/airportdeparturerampcontrol01.mdl models/props_mill/freightelevatorbutton02.mdl models/props_mill/freightelevatorbutton01.mdl models/props_fairgrounds/gallery_button.mdl models/props_unique/generator_switch_01.mdl все исправленные модели добавлены в меню
  14. модель физики на две двери добавлена через phys_bone_follower
  15. готово, теперь люк можно будет использовать как задумывалось.
  16. замена конструкций такого рода buffer = "idle"; на strcopy(buffer, sizeof(buffer), "idle"); помогла от краша
  17. ну вот дожили, объемы кода вызывают проблемы в работе, придется в очередной раз решать проблемы масштабирования
  18. да однако.. мало того что буфер, так и сам SM не может за раз столько текста форматировать, переписал на цикловой вариант, заодно проще теперь добавлять будет
  19. у них у всех есть сервисные пропы, буфер под проверку опять раздуется скорее всего и превысит рамки, нужно расширять
  20. однако мы можем выпустить опциональное дополнение, при установке которого люди смогут услышать озвучку этих панелей. Вариант 2, таймерное исполнение звуков, тогда озвучку услышат все, в целом я за этот вариант. Учитывая что все тайминги и так valve уже прописала, однако это очень большая работа.
  21. Все перечисленные ниже модели робо рук обзавелись как гражданскими вариантами с префиксом panel так и физикой активных поверхностей (плита, и планка крепления) models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_panel.mdl models/anim_wp/telescope_arm_trans/telescope_arm_trans_r2.mdl models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_panel.mdl models/anim_wp/circle_shield/circle_shield_r2.mdl models/props_ingame/arm_4panel_panel_r2.mdl models/props_ingame/arm_4panel_glass_r2.mdl models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_panel.mdl models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128_glass_r2.mdl models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_panel.mdl models/anim_wp/telescope_arm_128/telescope_arm_128x256_r2.mdl models/props/pincher_r2.mdl
  22. думаю пока стоит отказатся от этой идеи, сомневаюсь что valve выпустит апдейт игры с новым 4 длк, но все же внедрение в game_sounds_manifest потенциально может вызвать проблемы у игроков играющих в версус где происходит верификация файлов.
  23. из-за сложности оркестрации звуков анимаций, принял решение внедрятся в game_sounds_manifest
  24. готово
  25. создал модель физики из примитивов, один рама, второй сама панель, настроил phys_bone_follower, осталось добавить гражданский вариант где вместо стекла металлическая текстура
×
×
  • Создать...