Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Запись Комментарии, опубликованные Electr0

  1. Прототип 2:

    • Исправлены ошибки с старыми переводами, в некоторых местах название меню не было переведено на англ. локализации
    • добавлен основной пакет моделек которые я хотел добавить, остальные нужно обсуждать с администрацией сервера
    • Кол-во моделек обладающих скинами доросло до 28
  2. Прототип 1:

    • Добавлены доступные номера скинов для 16 моделек которые уже есть в стройке их список будет оглашен в обзоре сложных функций стройки в форуме мега сурвивал.
    • В имена объектов добавлена информация о том, что в них есть доп скины с указанием диапазона номеров
    • В список добавлены 7 дверей
  3. в число утвержденных вошло 100 моделек, среди них различные стенки с разными скинами встроенными в модель, заборы, всяческие флажки и дорожные знаки, есть даже трава которая имеет основной скин летний, а второй зимний

  4. Попробовал вертеть по Z симулируя повороты группы по X

     

    вот оси центральные:

    20160628180452_1.jpg

    и вторая:

    20160628180503_1.jpg

    как видно они смотрят друг на друга

    а вот что будет если я их поверну на -1 градус по оси z:

    20160628180521_1.jpg

     

    одна идет в одну сторону, другая в другую =D

     

    как это обойти?

    данные дверей после поворота:

    20160628180852_1.jpg

    20160628180854_1.jpg

     

    как видно ось Y повернута.

     

    EDIT:

    с дверьми получилось так.

     

    Обнулил углы дверей, повернул каждую на -2 по Z, далее если я их поверну по оси Y до того как на скринах выше, то получится такая же картина, однако если я поверну не просто по Y,  а через RotateYaw, то ситуация исправлена. Однако это касается только вертикальных дверей.

  5. 4 часа назад, EibachSprings сказал:

    Вы оба молодцы, нет, серьезно, очень круто.

    Шкурка стоит выделки то?

     

    На счет бета теста, будет  шикарно по времени (лично мне) в 00:00 по Пермски, на счёт дня пока хз.

     

    Давно хочу себе мего дом в перевернутом виде (привет Заяц)  

    тут чисто любительско-научный интерес как это сделать)

  6. что-то мне говорит что от перемены мест слагаемых сумма не изменится..

    допустим в ходе поворачивания одного предмета, мы его перенесли под поворот, далее занялись углами, запомнили старые, обнулили реальные, добавили по оси X наклон, дальше наложили старые. Если вспомнить что я пытался делать тоже самое только наоборот, прибавлял к старым новый наклон по оси X, то выходит тот же макар

  7. @KOllapsE это не мой метод, это из разряда что не надо делать когда ты что-то разрабатываешь, потому что если была цель повернуть, нужно это повернуть, а если мы поворачиваем потом три часа считаем все багнутые предметы и фиксим их, это не идеально.., костыли это все, а представь какая нагрузка, ведь это все нужно предварительно расчитать перед тем как я смогу дать добро на групповое действие, ведь край объекта мог попасть туда куда ему не стоит попадать, лучше отложить поворот по X Z до лучших времен, самая главная проблема как повернуть эти оси в соотвествии с повернутой убегой, по крайней мерее по Y все идеально, и он куда более востребователен чем остальные

  8. перепробовал разные методы, но пока что не выходит: пробовал через функцию  поворот вектора в 3D матрице повернуть углы и по разному, и несколько сразу, итог один они куда-то не туда съезжают один хер. жаль нельзя показать геометрию всех предметов сразу (упираемся в лимит временных пропов отрисовки)

  9. дело в том что там менять ничего не нужно, он не используется даже в повороте углов

     

    20160628004503_1.jpg

    20160628004533_1.jpg

     

    видишь сразу видно что не правильно доворачивает углы предметов, а само смещение центров предметов в пространстве обыгранно верно

     

    обожаю работать с векторами:

    20160628004910_1.jpg

    20160628004912_1.jpg

    20160628004914_1.jpg

    20160628004916_1.jpg

×
×
  • Создать...