-
Постов
10 396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
417
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Запись Комментарии, опубликованные Electr0
-
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Обновление загружено на мегу
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Прототип 2:
- Исправлены ошибки с старыми переводами, в некоторых местах название меню не было переведено на англ. локализации
- добавлен основной пакет моделек которые я хотел добавить, остальные нужно обсуждать с администрацией сервера
- Кол-во моделек обладающих скинами доросло до 28
-
Прототип 1:
- Добавлены доступные номера скинов для 16 моделек которые уже есть в стройке их список будет оглашен в обзоре сложных функций стройки в форуме мега сурвивал.
- В имена объектов добавлена информация о том, что в них есть доп скины с указанием диапазона номеров
- В список добавлены 7 дверей
-
после тестов то то что данная модель уже есть было отсеяно неск моделек, осталось 88
-
в число утвержденных вошло 100 моделек, среди них различные стенки с разными скинами встроенными в модель, заборы, всяческие флажки и дорожные знаки, есть даже трава которая имеет основной скин летний, а второй зимний
-
Значение Статус изменено на: Сделано
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
добавил варп танку искажения зрения после первых секунд после телепортации
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
добавил звуки телепортации варп танка там где стартовал процесс и там где закончился
-
Значение Статус изменено на: В обработке
-
не совсем нативный телепорт варп танка, из предложений:
- звук игроку который телепортировался
-
Попробовал вертеть по Z симулируя повороты группы по X
вот оси центральные:
и вторая:
как видно они смотрят друг на друга
а вот что будет если я их поверну на -1 градус по оси z:
одна идет в одну сторону, другая в другую =D
как это обойти?
данные дверей после поворота:
как видно ось Y повернута.
EDIT:
с дверьми получилось так.
Обнулил углы дверей, повернул каждую на -2 по Z, далее если я их поверну по оси Y до того как на скринах выше, то получится такая же картина, однако если я поверну не просто по Y, а через RotateYaw, то ситуация исправлена. Однако это касается только вертикальных дверей.
-
что-то сложна D
-
4 часа назад, EibachSprings сказал:
Вы оба молодцы, нет, серьезно, очень круто.
Шкурка стоит выделки то?
На счет бета теста, будет шикарно по времени (лично мне) в 00:00 по Пермски, на счёт дня пока хз.
Давно хочу себе мего дом в перевернутом виде (привет Заяц)
тут чисто любительско-научный интерес как это сделать)
-
что-то мне говорит что от перемены мест слагаемых сумма не изменится..
допустим в ходе поворачивания одного предмета, мы его перенесли под поворот, далее занялись углами, запомнили старые, обнулили реальные, добавили по оси X наклон, дальше наложили старые. Если вспомнить что я пытался делать тоже самое только наоборот, прибавлял к старым новый наклон по оси X, то выходит тот же макар
-
@KOllapsE это не мой метод, это из разряда что не надо делать когда ты что-то разрабатываешь, потому что если была цель повернуть, нужно это повернуть, а если мы поворачиваем потом три часа считаем все багнутые предметы и фиксим их, это не идеально.., костыли это все, а представь какая нагрузка, ведь это все нужно предварительно расчитать перед тем как я смогу дать добро на групповое действие, ведь край объекта мог попасть туда куда ему не стоит попадать, лучше отложить поворот по X Z до лучших времен, самая главная проблема как повернуть эти оси в соотвествии с повернутой убегой, по крайней мерее по Y все идеально, и он куда более востребователен чем остальные
-
Это конечно может работать если ты имеешь плотно собранную убегу, но в остальном не годится, ибо то тут то там будут вылезать не дочеты
-
перепробовал разные методы, но пока что не выходит: пробовал через функцию поворот вектора в 3D матрице повернуть углы и по разному, и несколько сразу, итог один они куда-то не туда съезжают один хер. жаль нельзя показать геометрию всех предметов сразу (упираемся в лимит временных пропов отрисовки)
-

Улучшить меню поворотов / переноса предметов
в °• Mega Survival
Опубликовано
Значение Статус изменено на: Тестируется