Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  2. проблема устранена, благодарю @Clarus за содействие.
  3. выявлено отсутствие учета служебных ентити при передаче слота от игрока к игроку.
  4. проблемы исправлены, продолжаем тест.
  5. 1. поломка была по причине того что не загрузил вчера ночью версию после предврательной сверки где были устранены слишком малые буферы под увеличившиеся запросы. 2. в моем случае не сходилось потому что у меня была модель Телевизор, которая сходится с таковой у лампы Телевизор, что в свою очередь говорит о том что считать сервисные ентити по модели ламп НЕЛЬЗЯ.
  6. в ходе теста обнаружились следующие проблемы: перенос из слота в слот групп предметов не работает подсчет предметов на карте не сходится с подсчетом в базе данных.
  7. нужно составить запрос, есть ощущение что будут пользователи у которых будет превышение лимита даже VIP пользователей что вызовет проблему с загрузкой такого слота даже будучи помеченным как VIP слот.
  8. список изменений дополнен информацией об лимитах
  9. надо в список изменений добавить точную информацию кого коснется данное обновление.
  10. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  11. поддержка в библиотеку добавлена, переход к закрытому тестированию.
  12. а представляешь раньше когда пользовались минигагом его можно было удалить и те кто за ним сидел застревали не зная что делать, это был своего рода фан над любителями посидеть за минигагом
  13. неплохая подборка, я даже вспомнил что когда-то над этим думал перед удалением миниганов, в принципе можно же узнать как миниганы становятся перегретыми и спавнить их в таком состоянии.
  14. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  15. проверки на превышение лимитов отсутствуют напрочь
  16. если изменение с лимитами дойдет до релиза то следует учесть что у некоторых игроков слоты иначе не смогут загрузится так как будет превышен лимит. в сложившейся ситуации те слоты лимит объектов в которых превышает значения обычного лимита для простых смертных нужно единоразово пометить как виповские тогда люди смогут загрузить свои слоты и внести коррекцию если захотят сохранить (путем убирания лишних предметов естественно)
  17. если конечно изменение с учетом лимитов служебных пропов доживет до релиза.
  18. прототип 2: полная поддержка посчета и учета кол-ва сервисных ентити в слотах и шаблонах. занятся этим вопросом при передаче слотов, перемещении предметов из слота в слот, перемещении предмета из слота в слот спрятать за константу MYSQL CASE структуры по посчету сервисных ентити в слотах, шаблонах. занятся этим вопросом в библиотеке, и снимках (в том числе подсчете кол-ва предметов снимка с учетом сервисных ентити)
  19. Phace - Bite The Edge

  20. прототип с поддержкой подсчета и учета сервисных ентити ламп готов, но общий прогресс далек от завершения
  21. нужен форматор запроса на подсчет кол-ва сервисных ентити на уровне MYSQL
  22. Лампы все же стоит добавить в эту тему, некоторые личности перебарщивают с ними, из-за них нельзя повысить лимит ламп, а если будет разумный ограничитель в ввиде показа реальных затрат пропов на каждую лампу то и эти люди будут более разумны.
  23. проблемы: в загрузке / сохранении куча мест где надо внедрять поддержку подсчета сервисных ентити. нужно считать кол-во служебных ентити: шаблонах (при входе игрока) слотах (при входе игрока) в библиотеке (при сохранении) в снимках нужно добавить поддержку записи кол-ва сервисных ентити в логи иначе будет путаница.
  24. прототип 1: внедрен учет служебных лимитов таких моделек как анимированные пропы. что осталось: научить считать кол-во предметов в слотах с учетом что у них могут быть служебные пропы
×
×
  • Создать...