Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Анимация предметов

    С автомобиля Автомобиль Джимми Гиббса Мл. [A 0-1] снято условие FS_ACCESS_LVL_FULL
  2. Electr0

    Анимация предметов

    Подготовлены к использованию: Гаубица M119 [A 0-1] models/props_vehicles/m119howitzer_01.mdl [0] idle [1] FIRE Автомобиль Джимми Гиббса Мл. [A 0-1] models/props_vehicles/racecar.mdl [0] idle [1] origin_posed Канализационный люк [A 0-2] models/props_street/manhole_cover.mdl (models/props_street/manhole_cover_surround.mdl) [0] idle [1] open [2] open_idle Шкаф гнома [A 0-3] models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl [0] ref [1] open [2] openidle [3] closeidle Знак 'Железнодорожный переезд' [Скины 0-1][A 0-3] models/props_street/signrailroadcrossing01.mdl [0] idle [1] Start [2] End [3] Loop
  3. Electr0

    Анимация предметов

    Провел поиски по SDK лефты, нашел модели с анимацией: models/bunny/b_tree_pine04.mdl [0] idle [1] idle_top [2] idle_all [3] fall_all [4] fall_top models/props_downtown/fan_ceiling_blade.mdl [0] idle [1] spin_01 models/props_downtown/parade_float.mdl [0] idle [1] spin models/props_equipment/security_desk1.mdl models/props_equipment/securitycheckpoint.mdl models/props_fairgrounds/gnome_closet.mdl [0] ref [1] open [2] openidle [3] closeidle models/props_signs/burgersign_beacon.mdl [0] idle [1] rotate models/props_street/awning_mainstreet.mdl [0] pre_awning [1] lowerawning [2] post-awning models/props_street/manhole_cover.mdl (models/props_street/manhole_cover_surround.mdl) [0] idle [1] open [2] open_idle models/props_street/signrailroadcrossing01.mdl [0] idle [1] Start [2] End [3] Loop models/props_unique/generator.mdl [0] idle [1] rev_up [2] spin models/props_vehicles/ceda_trailer_entrance_door.mdl [0] idle [1] doors_closing [2] doors_closed models/props_vehicles/ceda_trailer_exit_door.mdl [0] idle [1] doors_opening [2] doors_open models/props_vehicles/m119howitzer_01.mdl [0] idle [1] FIRE
  4. Electr0

    Анимация предметов

    models/props_vehicles/racecar.mdl [0] idle [1] origin_posed [2] origin_plinth [3] atrium_plinth [4] charger_escape_a [5] charger_escape_b [6] end доступ к ряду из них, а конкретно ниже я не планирую для всех: [4] charger_escape_a [5] charger_escape_b [6] end
  5. Electr0

    Анимация предметов

    судя по всему я раскрыл загадку автомобиля джимми гибса, возможно я разрешу запускать его анимацию, но по крайней мерее передвигать его теперь можно будет без проблем с потерей твердости.
  6. Electr0

    Анимация предметов

    прототип 6: действие выставления анимации включено в блок проверок на наличие игроков в предмете тем самым предстартовые проверки у нас есть.
  7. Electr0

    Анимация предметов

    аварийно отменить не получится, а вот запаузить анимацию теоритически возможно, точно так же когда челивек уйдет можно продолжить воспроизведение анимации.
  8. Electr0

    Анимация предметов

    прототип 6: Текущее: Предиктивная проверка должна аварийно отменить закрытие двери если увидела что в двери находится человек
  9. Electr0

    Анимация предметов

    готово, теперь нужно провести сверку снимка репозитория до разработки поддержки анимаций и после для выявления опечаток.
  10. Electr0

    Анимация предметов

    такс.. я все вспомнил, у нас уже все есть еще со времен добавления действий смены статуса кнопки и внедрения аварийной форсировки медленных действий для снятия снимка конца раунда / смены карты.
  11. Electr0

    Анимация предметов

    что-то пока нет идей как это все внедрять
  12. Electr0

    Контент пак 8

    models/props_mill/elevator01_cagedoor.mdl models/props_mill/elevator01_cagedoor02.mdl "Doors.ConstructionLift.Open" { "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_100dB" "pitch" "100" "wave" "doors/sugarcane_lift_gate_open_01.wav" } "Doors.ConstructionLift.Close" { "volume" "1.0" "soundlevel" "SNDLVL_100dB" "pitch" "100" "wave" "doors/sugarcane_lift_gate_close_01.wav" }
  13. Electr0

    Контент пак 8

    Значение Статус изменено на: В обработке
  14. Electr0

    Анимация предметов

    проблема с устранена.
  15. Electr0

    Анимация предметов

    Error reading material data "materials/metal/black_wall_envmap_002a_hdr.vtf" фиксирую этот материал у: industrial_elevator.vmt underground_door_dynamic.vmt vent.vmt (на него ссылается railmetal_01.vmt)
  16. Electr0

    Анимация предметов

    во время тестов выявлен баг https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1008184772390787105/AD72240275B9A3B3AA028FB71F2FBC5A30E6CDF6/ возможно виной конфликт скайбоксов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=450256600 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=121090376
  17. Electr0

    Анимация предметов

    выявлено стервозное поведение голубой круглой двери при проведении с ней операций по передвижению
  18. Electr0

    Анимация предметов

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  19. Electr0

    Контент пак 8

    Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  20. Electr0

    Контент пак 8

    Все предметы контент пака 8 включены в меню стройки.
  21. Electr0

    Анимация предметов

    прототип 5: Текущее: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. Предиктивная проверка должна аварийно отменить закрытие двери если увидела что в двери находится человек Надо понять что обработчик анимаций из себя будет представлять: Обработчик должен четко представлять сколько у каждой анимации уходит времени на исполнение. При выключении последовательность анимаций должна быть соблюдена. Нужно как-то определять что человек стоит в двери и не разрешать запускать анимацию.
  22. Electr0

    Анимация предметов

    прототип 4: Текущее: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. Сделано: голубая круглая дверь теперь спавнится закрытой, у нее умолчание открыта. Начинать работу можно с заполнения времени уходящего конкретной модели на исполнение конкретной анимации, таким образом у исполнителя будут необходимые данные о финальном времени конца всех анимаций. проблема с нонсолидностью анимированных моделек после операций передвинуть / повернуть решена.
  23. Electr0

    Анимация предметов

    прототип 3: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. на этапе спавна нужно скорректировать позицию некоторых дверей так как они рождаются в воздухе необходимо провести ряд тестов с целью выяснить можно победить проблему невозможности передвинут / повернуть такие анимированные пропы. временно внести анимированные двери в список не копируемых другими игроками во избежании утечки пока такие двери не готовы к массовому использованию. Загружать открытые анимированные двери нужно в openidle, а закрытые в closeidle анимациях.
  24. Electr0

    Анимация предметов

    а со звуком выглядит просто бомбически
  25. Electr0

    Анимация предметов

    прототип 2: нужен обработчик анимаций который понимает когда закончатся ВСЕ анимации и только тогда отпустит кнопку. надо добавить озвучку анимаций пока не решены все проблемы доступ к данному функционалу должен иметь только я Передвинуть до значения оси карты (Медл.) должна быть скрыта из меню т.к. она больше не имеет смысла.
×
×
  • Создать...