Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Анимация предметов

    устранено
  2. Electr0

    Анимация предметов

    Необходимо устранить невозможность сохранения последней Анимации у анимированных дверей.
  3. Electr0

    Анимация предметов

    Если предметом действия выставления анимации стала анимированная дверь то под эту модель выводится список анимаций именно под эту модель
  4. Electr0

    Анимация предметов

    Основным вариантом реализации станет кнопочный вариант, ввиду полной отлаженности кнопок, и дополнительной вариативности данного варианта.
  5. Electr0

    Контент пак 8

    Лестницы, Платформы под лестницы, Мосты, Анимированные двери добавлены в меню набора Portal осталось: Платформа под лифт (пока что использовать нельзя т.к. стройка не понимает что бывают полые пустые модели), Двери от двери слайдера.
  6. судя по тому что написано у него в клиенте игры просто стоял сорсмод
  7. Electr0

    Анимация предметов

    при поворотах и перемещении метод DispatchSpawn не работает и превращает проп анимированной модели в nonsolid, похоже что затык. Делать респаун пропа при каждом перемещении слишком дорого по ресурсам CPU.
  8. Electr0

    Анимация предметов

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039686845 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039686903 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039687856 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039687913 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039688422 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039688473 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039688805 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039688861 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039689270 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2039689303
  9. Значение Статус изменено на: Отклонено
  10. я конечно понимаю что в ряде случаев это полезно, но пока не планирую это добавлять т.к. это совсем не того уровня бутылочное горлышко как было в случае добавления действия Передвинуть до значения осей относительно предмета (Медл.) на 9 этажную убегу где если делать вручную нужно было добавить 108 действий, вместо 9 итераций как после добавления функционала массового добавления действий.
  11. Electr0

    Контент пак 8

    озвучка и новые модельки вложены в файл в том числе и sound.cache под отобранные файлы озвучки, переходим к добавлению оставшихся моделек в наборы
  12. Electr0

    Контент пак 8

    в industrial_elevator.vmt заменил $basealphaenvmapmask на $normalmapalphaenvmapmask
  13. перенос завершен
  14. Electr0

    Контент пак 8

    нужно найти озвучку для дверей models/props_underground/test_chamber_door.mdl: "World.UndergroundDoorOpen" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_75dB" "volume" "0.9" "wave" ")plats\Test_Chamberdoor_old_Open.wav" } "World.UndergroundDoorClose" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "volume" "0.9" "wave" ")plats\Test_Chamberdoor_old_Close.wav" } models/props/portal_door.mdl / models/props/portal_door_combined.mdl "World.DoorRoundBlueOpen" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "wave" ")plats/door_round_blue_open_01.wav" "soundentry_version" "2" "operator_stacks" { "start_stack" { "import_stack" "P2_poly_limiting_start" "limit_sound" { "input_max_entries" "1.000000" "match_entry" "World.DoorRoundBlue" "match_substring" "true" } } } } "World.DoorRoundBlueClose" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "wave" ")plats/door_round_blue_close_01.wav" "soundentry_version" "2" "operator_stacks" { "start_stack" { "import_stack" "P2_poly_limiting_start" "limit_sound" { "input_max_entries" "1.000000" "match_entry" "World.DoorRoundBlue" "match_substring" "true" } } "update_stack" { "import_stack" "p2_offset_start_update" "time_elapsed_trigger" { "input2" "0.5" //Elapsed time in seconds goes here. } "play_entry" { "entry_name" "World.DoorRoundBlueLock" } "speakers_multi_origin" { "input_max_iterations" "0" } } } } "World.DoorRoundBlueLock" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "wave" ")plats/door_round_blue_lock_01.wav" "soundentry_version" "2" "operator_stacks" { "start_stack" { "import_stack" "P2_poly_limiting_start" "limit_sound" { "input_max_entries" "1.000000" "match_entry" "World.DoorRoundBlue" "match_substring" "true" } } } } "World.DoorRoundBlueUnlock" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "wave" ")plats/door_round_blue_unlock_01.wav" "soundentry_version" "2" "operator_stacks" { "start_stack" { "import_stack" "P2_poly_limiting_start" "limit_sound" { "input_max_entries" "1.000000" "match_entry" "World.DoorRoundBlue" "match_substring" "true" } } "update_stack" { "import_stack" "p2_offset_start_update" "time_elapsed_trigger" { "input2" "0.35" //Elapsed time in seconds goes here. } "play_entry" { "entry_name" "World.DoorRoundBlueOpen" } "speakers_multi_origin" { "input_max_iterations" "0" } } } } "World.BrokenDoorRoundBlueOpen" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "volume" "0.95, 1.00" "pitch" "95, 105" "rndwave" { "wave" ")plats/door_malfunction_open_01.wav" "wave" ")plats/door_malfunction_open_02.wav" } } "World.BrokenDoorRoundBlueClose" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "volume" "0.95, 1.00" "pitch" "95, 105" "rndwave" { "wave" ")plats/door_malfunction_close_01.wav" "wave" ")plats/door_malfunction_close_02.wav" } } "World.BrokenDoorRoundBlueOpenA1" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_80dB" "volume" "0.65, 0.8" "pitch" "75, 85" "rndwave" { "wave" ")plats/door_malfunction_open_01.wav" "wave" ")plats/door_malfunction_open_02.wav" } } "World.BrokenDoorRoundBlueCloseA1" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_80dB" "volume" "0.65, 0.8" "pitch" "75, 85" "rndwave" { "wave" ")plats/door_malfunction_close_01.wav" "wave" ")plats/door_malfunction_close_02.wav" } } models/props_underground/underground_door_dynamic.mdl "World.UndergroundPushBarClose" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "volume" "1.0" "wave" ")plats\pushbardoor_close.wav" } "World.UndergroundPushBarOpen" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_75dB" "volume" "1.0" "wave" ")plats\pushbardoor_open.wav" "soundentry_version" "2" "operator_stacks" { "start_stack" { "import_stack" "P2_poly_limiting_start" "limit_sound" { "match_entry" "World.UndergroundPushBarOpen" "input_max_entries" "1.000000" "match_substring" "false" } } } } models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl "World.Gladoschamberdoor.Open" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "volume" "0.85" "wave" ")plats/awake_chamber_door_open_quick.wav" } "World.Gladoschamberdoor.Close" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "volume" "0.85" "wave" ")plats/awake_chamber_door_close.wav" } "World.Gladoschamberdoor.CloseFast" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "volume" "0.85" "pitch" "145" "wave" ")plats/awake_chamber_door_close.wav" } "World.Gladoschamberdoor.OpenSlow" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "wave" ")plats/awake_chamber_door_open_quick.wav" } "World.Gladoschamberdoor.PartialOpen" { "channel" "CHAN_AUTO" "soundlevel" "SNDLVL_85dB" "wave" ")plats/awake_chamber_door_open_partial.wav" } models/props_office/sliding_door_double.mdl "World.HorizontalSlidingDoorOpen" { "channel" "CHAN_AUTO" "volume" "0.5" "soundlevel" "SNDLVL_65dB" "pitch" "95,105" "wave" ")plats/horizontal_sliding_door_open_01.wav" } "World.HorizontalSlidingDoorClose" { "channel" "CHAN_AUTO" "volume" "0.5" "soundlevel" "SNDLVL_65dB" "pitch" "95,105" "wave" ")plats/horizontal_sliding_door_close_01.wav" }
  15. Electr0

    Контент пак 8

    models/props_gameplay/industrial_elevator_2_a.mdl выявлена ошибка материала: material models/props_gameplay/industrial_elevator has a normal map and $basealphaenvmapmask. Must use $normalmapalphaenvmapmask to get specular.
  16. Electr0

    Контент пак 8

    выявлено реальное потребление ресурсов entity у моделек анимированных дверей models/props/vert_door/vert_door_animated.mdl (Потребляет 4 entity) models/props_underground/test_chamber_door.mdl (Потребляет 4 entity) models/props/portal_door.mdl (Потребляет 4 entity) models/props/portal_door_combined.mdl (Потребляет 4 entity) models/props_underground/underground_door_dynamic.mdl (Потребляет 3 entity)
  17. Electr0

    Контент пак 8

    поддержка кнопки models/props_gameplay/remote_terminal.mdl реализована.
  18. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  19. внедрена поддержка переключения визуала кнопки путем скинов.
  20. в контент паке 8 будет такая кнопка которая визуально меняется как раз таки только скином
  21. Electr0

    Контент пак 8

    поддержка персонажа туррель из портал реализована.
  22. Реализуем кнопками
  23. на данный момент толковых кейзов применения не вижу где это могло бы сэкономить кучу времени, разве что режим передвижения переключать с синхронного на асинхронный, но и то это как-то странно, что мешает 10 кнопкам вручную это сделать, это не добавлять 108 действий вместо 10 через массовое добавление
  24. Electr0

    /undo и /redo

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  25. Electr0

    /undo и /redo

    Они давно есть: !fs_undo !fs_redo
×
×
  • Создать...