Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Запись Комментарии, опубликованные Electr0

  1. 2 часа назад, MURKA сказал:

    Мое мнение вариант номер 2. Ну и можно увеличить кол-во покупок начиная со сложности мастер до 6 покупок.

     

    у меня память не бесконечная, а серверов уже 4, и они совершенно разные, если я со всеми все лично буду обсуждать я просто не запомню что мы обсуждали, буду злится и так далее, потому что ничерта не помню, и не успеваю, так что если вам лень обсуждать со всеми, правильно -  не нужно писать мне в личку, просто сами подумайте глупая идея или нет, и если она хоть немного здравая, так почему я ее должен отклонить?, да даже если отклоню, у вас что рука отсохнет от пары строк написанных тут?

    • нехватает размера строки, теги цветов не влазят и показывает скобочки
    • в случае если танку не нанесли урон не очищаются переменные и это плохо.
    • строковой бюджет тегов цветов расходуется не красиво в случае если хозяином танка были люди.
  2. время на забор бота не практично в боевых условиях, убрал это ограничение, ведь это просто контроль, а не взятие оружия среди раунда, игроки могли делать это и раньше, просто перезаходя из спеков обратно к людям.

  3. Обновление стройки закончил, теперь она умеет удалять все закрепленные за SteamID, показывать SteamID хозяина объекта пользователям без прав, и это можно использовать не только в данном в случае, но и в голосованиях на кик и бан, где раньше я использовал удаление предметов только если игрок был на сервере, теперь даже если он вышел до итогов - предметы все равно удалит.

  4. Ну может на других серверах по выходу предметы и становятся ничьими, у нас они закреплены за STEAM_ID игрока, и при перезаходе на сервер, или падении клиента игры если он зашел обратно он может быть уверен что они закреплены за ним.

     

    Идея хорошая, но реализация требует некоторых преобразований в самой стройке:

    • Добавление команды удаления объектов закрепленных за указанным STEAM_ID
    • Добавить показ STEAM_ID хозяина предмета для игроков не имеющих прав на показ полной информации о предмете, в меню показа информации о предмете по команде !fs_info
    • Добавить функцию в API которая по вводу в нее STEAM_ID сообщает кол-во объектов с отцом имеющим указанный STEAM_ID (нужно для меню голосований, чтобы составлять список STEAM_ID которые что-то имеют на карте в данный момент)

     

    От самого меню голосований потребуется знать имена тех кто выходил, запоминая их имя в древе где ключ STEAM_ID.

  5. В 08.06.2016 в 20:11, Strrabbit сказал:

    так есть же пределы у карт, за которые выбраться проблематично. можно было бы в плюс к этому добавить "переместить к ближайшему выжившему" при нажатии какой-нибудь клавиши.

    против полета нет приема D, полет не учитывает это

  6. Версия 1.4.4:

    • Сделал витч танку замену зомби на зум (теперь он сам не будет!), поможет в случаях когда заменяло зомби в проходе и танку было сложно пройти, а так же в случаях когда создавало там куда людям не попасть.
    • Сделал метеор танку более читабельные сообщения об отказе запуска спец способности.
    • Исправлен баг с отказом размораживать очки прохождения после смерти витч танка если он заменил хотябы одного зомби на ведьму.
  7. В 29.05.2016 в 11:57, EskimoCallboy сказал:

    Кобальт не всегда может кидаться камнями. От чего это зависит? 

    У призрака камни тоже невидимые? 

    кобальт он может добежать до выживших быстро поэтому у него камни имеют огромную задержку, тоже самое у джампера

×
×
  • Создать...