-
Постов
10 396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
417
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Запись Комментарии, опубликованные Electr0
-
-
Ну позицию восьми крайних точек то я знаю, но надо както понимать за какие притянуть, там много ньюансов на самом то деле, на ум пока не приходит как это запилить
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
Кто спасать идиота застрявшего в текстуре будет?
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
сделал так чтобы боты скрывались, от них остаются только фонарики и лазеры (не могу на это повлиять), так же они ставятся в одну точку.
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
Значение Статус изменено на: Отклонено
-
слишком сложно, врятли такое смогу сделать, векторная математика не мой конек
-
нельзя, в движке такое есть только для определенных моделек и то без сохранения коллизии
-
форсировать на координаты коопа не буду, я тут подумал и понял что есть исключения когда входящего игрока может забросить к ботам которые находятся на старте карты. А вот запоминать координату первого попавшегося бота и телепортирование других к нему это можно.
-
у нас своя версия, а то плагины китайца кишат ошибками, посмотрю как это выглядит.
-
25 минут назад, KOllapsE сказал:
Хорошо ещё было бы при положительном результате голосования за заморозку телепортировать всех ботов в одну точку (пункт появления при старте карты или вообще где-нибудь за пределами, если есть подходящее место, чтобы никак не мешались). Если игрок после успешного голосования за заморозку бездействует или уходит в афк, чтобы его бот тоже телепортировался, а при возвращении игрока - телепортировался к ближайшему или рандомному игроку
проверю есть ли возможность форсировать к координатам из кооп режимов и возвращение их к осходным по разморозке
-
1 минуту назад, KOllapsE сказал:
При старте паники боты игроков размораживаются
так и задумано, они же умрут если будут стоять на месте
-
5 минут назад, Electr0 сказал:
в выживании данная система обладает багом:
если до конца раунда попытатся запустить голосование которого не должно быть без паники, но вам отказали из за кулдауна, то при старте раунда если нажать то даже без паники голосование запустится
добавил проверку как при открытии меню голосований, при отказе доступа по нажатию попробовать снова он сразу перенесет игрока в корневое меню голосований.
-
в выживании данная система обладает багом:
если до конца раунда попытатся запустить голосование которого не должно быть без паники, но вам отказали из за кулдауна, то при старте раунда если нажать то даже без паники голосование запустится
-
нужно проверить как работает заморозка ботов тех кто вышел с сервера / ушел в афк
-
была ошибочно попавшая на марсус дебаг версия кастом голосований на !slots и !nospec
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Значение Статус изменено на: Сделано
-
Значение Статус изменено на: В обработке
-
вижу ошибки в реализации перехода на native votes:
- целевые голосования кроме на кик раньше были только для тимы где игрок теперь же для всех = БАГ
- есть серьезные логически проблемы в плане повтора проверок которые можно избежать.
-
Прототип 2: Private vers
- исправлена проблема с выходом, переходом в другую тиму игрока после которого остается бот который в режиме заморозки ботов раньше бы бегал лук косил.
-
Прототип 1 готов: Private vers
- Голосование на заморозку / разморозку ботов
- Поддержка команды заморозку / разморозки ботов на стороне ядра меги
Не решенные проблемы:
- При выходе игрока бот не будет заморожен, нужно мониторить евент замены игрока ботом как при афк и выходе игрока.
-
5 минут назад, Злая Утка сказал:
Чет мне аж стыдно стало...:D


Дополнения супер танков под версус
в °• Ally
Опубликовано
Witch танк сделать конвертацию мобов на ZOOM