Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. публичное тестирование на всех мегах
  2. прототип 3: готово: везде долатать проблемы с открытием не тех меню при нажатии назад. если среди помеченных предметов есть предмет который игрок хочет отметить как предмет относительности то ему это не дадут, это не очень удобно, приходится дергатся в меню пометки предметов и снимать метку с предмета относительности.
  3. пока что публичное тестирование только на приватном, нет времени
  4. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  5. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  6. Electr0

    Тп за танка

    какой смысл говорить что ты где-то там потестил не на официальных серверах, где ты видел на официальных серверах призрака за танка? исходя из этого утверждать что это не баг игры ты не можешь. не отрицаю что можно добавить условие в OnPlayerRunCmd и поправить этот баг
  7. прототип 2: готово: после добавления нужно открывать меню управления на той странице где находится кнопка Добавить действия над помеченными в кнопку если количество валидных предметов из помеченных превышает лимит кнопки нужно не добавлять их (лимит исходя из того какое действие медленное или мгновенное) писать в чат сообщение с количеством добавленных предметов добавить проверку в меню выбора предмета относительности если выбранный предмет относительности помечен мы не разрешаем продолжать работу т.к. это сломает действие. добавить поддержку добавления действий CTRL_Brightness, CTRL_SetSkin, CTRL_SetSequence, CTRL_Color_Name, CTRL_Color_RGB добавить фильтры исходя из введенных значений для действий CTRL_SetSkin, CTRL_SetSequence, чтобы не было так что действие выставляет пропу скин который он не поддерживает, точно так же с анимациями научить игнорировать предмет относительности при вкл. / выкл. при добавлении помеченных действий. добавить меню выбора типа действия для действий CTRL_SetSkin, CTRL_SetSequence сделать авто расчет максимального значения скина или анимации для помеченной группы предметов для действий CTRL_SetSkin, CTRL_SetSequence сделать проверку соответствует ли значение скина или анимации тому что предмет может принимать, кто не поддерживает пропускается. научить считать кол-во совместимых с действиями в списке выбора действий из тех что помечены, если среди помеченных 0 совместимых с указанным действием то делаем некликабельным пункт действия предварительный подсчет совместимых предметов перед тем как запускать добавление действий. импорт сгенерированных действий только если действия генерировались надо: везде долатать проблемы с открытием не тех меню при нажатии назад.
  8. прототип 1: научился добавлять сам действия пачками для помеченных предметов, пока что только Передвинуть до значения осей относительно предмета (Медл.), сердечко действия над 27 кубами которого я добавлял очень долго и старательно теперь добавляются за один заход автоматом в один миг. надо: везде долатать проблемы с открытием не тех меню при нажатии назад. после добавления нужно открывать меню управления на той странице где находится кнопка Добавить действия над помеченными в кнопку добавить меню выбора типа действия научить игнорировать настраиваемую кнопку, предмет относительности при вкл. предмет отностельности при выкл. при добавлении помеченных действий. если количество валидных предметов из помеченных превышает лимит кнопки нужно не добавлять их (лимит исходя из того какое действие медленное или мгновенное) добавить поддержку добавления действий CTRL_Brightness, CTRL_SetSkin, CTRL_SetSequence, CTRL_Color_Name, CTRL_Color_RGB добавить проверку в меню выбора предмета относительности если выбранный предмет относительности помечен мы не разрешаем продолжать работу т.к. это сломает действие. добавить фильтры исходя из введенных значений для действий CTRL_SetSkin, CTRL_SetSequence, чтобы не было так что действие выставляет пропу скин который он не поддерживает, точно так же с анимациями
  9. Eisbrecher - D-Zug

     

    вставляет когда просыпаешся в автобусе, а тебе уже выходить =D

  10. Electr0

    Тп за танка

    на паблике нельзя играть в выживании за танка, так что попробовать ты не мог, и уж тем более призрака за танка в версусе нет.
  11. работа с данным функционалом должна выглядеть так: пометил нужные предметы, смотря на кнопку в которую нужно массово залить действия нажал "Добавить действия над помеченными в кнопку" из управления стройки потом выбрали действие "Передвинуть до значения осей относительно предмета (Медл.)", дальше указали предмет относительности при включении и выключении и готово, в чат прилетает сообщение что столько то действий было добавлено в кнопку.
  12. данный функционал должен уходить в ошибку если кол-во помеченных предметов выходит за рамки константы BUTTON_MAX_SLOW_ACTIONS равной 30
  13. по дизайну, скорее всего это будет дополнительный пункт в меню управления стройки, что-то на вроде "Добавить действия над помеченными в кнопку" далее идет выбор типа действия, исходя из типа действия дальнейшая донастройка, к примеру для действия Передвинуть до значения осей относительно предмета (Медл.) это выбор предмета относительности при включении и предмета относительности при выключении. А для Выставить яркость ламп яркость при включении и при выключении соответственно.
  14. одобренные варианты массового добавления действий на первое время: Передвинуть до значения осей относительно предмета (Медл.) Выставить яркость ламп
  15. для исключения лишнего кода добавить массово действия для помеченных предметов можно только если в кнопке добавленных действий нет.
  16. данный сценарий возможен только для кейза: с расчетом офсетов автоматическом режиме для других действий это не подойдет, ну свет разве что включать выключать.
  17. значительно упростит создание лифтов с большим количеством этажей или же наоборот большим количеством деталей кабины, когда я захотел добавить 9 этажный лифт с 9 кнопками приказов в кабине я осознал что добавлять это все на всех 9 этажах я не хочу это получается 9 * 12 (9 кнопок приказов + пол + стена с кнопками + потолок = 108 действий, с 5 этажником было так же но это уже был принцип пробить препятствие с добавлением моего этажника в шаблоны, а теперь лень двигатель прогресса.
  18. Тем более учитывая что человек присылает скрины стучась на старый адрес, тогда как стата уже 5 лет переехала на новый адрес Кого ты там хотел увидеть я не знаю)
  19. нет
  20. глупо предлагать удалять карты, можно подумать что-то изменилось с момента удаления outpost, просто фармят в других местах
  21. ну посмотрим, принят
  22. напиши заявку
  23. пойдешь?
  24. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
×
×
  • Создать...