Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Билд 2.5.9.6 MARSELOVEY v9993 пошел в серию, публичное тестирование открыто.
  2. Electr0

    Special Versus

    боюсь дискуссия бессмыслена сервер в архиве
  3. The Jezabels - My Love Is My Disease

  4. Kelly Bailey - Guard Down

  5. для тестов надо придумать вертикальный лифт
  6. лифт м8 этажный перепилен под новое действие снова, и прошел испытания.
  7. @Clarus @Marysan нужен заход на тест сервер, тестировать, будем ломать Wunderwaffe
  8. прототип v9992 Добавлен ограничитель запуска кнопки если трек из точки А в точку Б выходит за рамки 1200 юнитов.
  9. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  10. теперь надеюсь лифты в шаблонах смогут быть и не только горизонтальными но можно поставить кабину где угодно и она приедет из любого места с сохранением целостности (в теории), так как можно отдельно указать предмет относительности для включения то этот предмет можно поставить в точке А, а предмет относительности для выключения в точке Б, тогда лифт будет курсировать между этими точками пространства
  11. прототип v9991 сделано: наладить вычисление смещений исходя из текущего расположения предметов в автоматическом режиме (это векторное сумасшествие) внедрить меню выбора автоматический или ручной ввод значений смещения X Y Z относительно осей предмета относительности.
  12. Dinah Washington & Max Richter - On the nature of daylight

    1. Electr0

      Electr0

      Today you're young
      Too soon, you're old

  13. прототип v9991 основная цель: наладить вычисление смещений исходя из текущего расположения предметов в автоматическом режиме надо: произвести диагностику и проверку предиктивной проверки (сверка симулированных значений позиций и реальных) по возможности заменить код ниже на REGEX правило if (!(fVecInputValue[0] == 0.0 && fVecInputValue[1] == 0.0 && fVecInputValue[2] == 0.0) && fVecInputValue[0] >= MIN_STEP_MOVE_INPUT_VALUE && fVecInputValue[0] <= MAX_STEP_MOVE_INPUT_VALUE && fVecInputValue[1] >= MIN_STEP_MOVE_INPUT_VALUE && fVecInputValue[1] <= MAX_STEP_MOVE_INPUT_VALUE && fVecInputValue[2] >= MIN_STEP_MOVE_INPUT_VALUE && fVecInputValue[2] <= MAX_STEP_MOVE_INPUT_VALUE) нереализуемо: второй предмет относительности пусть выделяется синим цветом: обводка + оси невозможны для 3 предметов (предмет действия + предмет относительности при вкл. + предмет относительности при выкл.) т.к. упираемся в лимит темп ент. сделано: внедрить меню выбора автоматический или ручной ввод значений смещения X Y Z относительно осей предмета относительности.
  14. прототип v999 готово: позволить игроку указать свои данные смещений вручную починить остановку симуляции в предктивной проверке при обнаружении что предмет относительности мертв в меню списка действий теперь проверяет наличие как предмета относительности при включении так и при выключении т.к. они могут быть разными. включить показ лазер коробки для второго предмета смещения в списке действий кнопки. (пока что тем же зеленым цветом) проведены первые тесты все работает по всем осям, достаточно универсальное решение получилось, думаю можно будет интересные штуки делать которые не будут зависеть от местоположения. В списке действий кнопки фраз очередности вверх вниз заменены на символы символы осталось: произвести диагностику и проверку предиктивной проверки (сверка симулированных значений позиций и реальных) наладить вычисление смещений исходя из текущего расположения предметов в автоматическом режиме местами не влезает текст скрин ниже В списке действий кнопки фраз очередности вверх вниз заменены на символы символы:
  15. яркий пример, когда предметы уже повернуты как нужно не сходится оси X и Y и выходит что при расчетах смещения возникает путаница: Предмет относительности (красная рамка): Позиция: X: 2168.813721 | Y: 5018.25293 | Z: -921.152039 Предмет действия (зеленая рамка): Позиция: X: 2057.454346 | Y: 5055.25293 | Z: -921.152039 Однако при простом вычислении из позиции предмета относительности позиции предмета действия получаем вот: Смещение: X: 111‬ Y: -37 Z: 0 По скриншоту видно что относительно направления зеленой оси Y кнопки с красной рамкой, кнопка с зеленая кнопка находится на расстоянии в минус 111 по оси Y и на -37 по оси X, по остальным осям все сходится. И вот как этот компот выразить в автоматических расчетах..
  16. прототип v999 надо сделалать: наладить вычисление смещений исходя из текущего расположения предметов в автоматическом режиме позволить игроку указать свои данные смещений вручную включить показ лазер коробки для второго предмета смещения в списке действий кнопки. произвести диагностику и проверку предиктивной проверки (сверка симулированных значений позиций и реальных) починить остановку симуляции в предктивной проверке при обнаружении что предмет относительности мертв
  17. обманочка в том что нужно смотреть на смещение относительно осей предмета относительности..
  18. внес необходимые правки чтобы обработчики начали понимать что объектов относительности теперь может быть два разных при включении один при выключении другой. так же смещение теперь в данном действии это вектор из смещения по всем осям. пока что не выходит сделать рабочие расчеты смещений в автоматическом режиме, не могу понять почему.. как только будут подвижки в данном вопросе станет возможна остальная работа.
  19. нужно так же дать игроку выбор указать второй объект смещения если игрок захочет при включении перемещать предмет относительно первого предмета, а при выключении относительно второго.
  20. Myth Syzer  - Bonbon a la menthe ft. Bonnie Banane (Stwo Remix)
  21. думаю что можно дать игроку выбор указать смещение вручную или же рассчитать автоматически исходя из текущей разницы позиций между предметом действия и предметом относительно которого будет действие, тогда считать на коленке вообще ничего не нужно будет и действие станет доступно тем кому лень понимать простые вещи.
  22. да ну.. я даже сам не буду так заморачиватся чтобы считать по каждой оси эти смещения, абсолютно не user-friendly
  23. вместо указания смещения нужно требовать указать смещение в формате 0 0 0 как при RGB выставлении цвета. тогда будет возможность без увеличения кол-ва диалогов.
×
×
  • Создать...