Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Electr0

    Муляжи оружия

    первые попытки провальны, пока не ясно почему но Collision mesh выходит за границы предмета, хотя в редакторе они находятся на одном и том же месте.
  2. логика некоорректная, логичнее сразу понять можем или нет создать проп с нужной моделью, чем создать проп, понять что модель нельзя юзать и удалить проп по итогу.
  3. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  4. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  5. классы оружия и двери должны спавнится со значением m_nSolidType равным 6.
  6. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  7. Electr0

    Муляжи оружия

    прототип 2, полностью протестировано все кроме зажигательных, лазерных, и разрывных разложенных коробок для них нужно рисовать Collision mesh
  8. Electr0

    Муляжи оружия

    прототип 2: нужно решить проблему с отсутствием корректной выдачи оружия из-за неправильной логики конвертации класса оружия. выяснилось что оружие в игре можно взять даже не смотря на него, оно подсвечивается белым когда смотришь рядом с ним или находишся очень близко, этот момент тоже бы как-то обыграть
  9. Marilyn Manson - Heaven Upside Down

  10. Ударим STAMINA'ой по кошельку! 

  11. Electr0

    Муляжи оружия

    прототип 1, реализован закос муляжей под реальное оружие чего не было в прошлых попытках, это упростило проблему тестинга и отмены изменений если это не является решением проблемы т.к. сохранки будут сохранятся точно так же.
  12. Electr0

    Муляжи оружия

    по итогам пробежки по старому коду, распакованные зажигательные, разрывные и лазерные коробки придется переделывать кастомными моделями, потому что они не имеют модели коллизий, либо отказываться от них, я впрочем только за, любители стрелять без конца разрывными и зажигательными не очень радуют. Но в целом все же придется это сделать.
  13. Electr0

    Муляжи оружия

    В связи старыми крашами: нужно сделать доброе дело напоследок и таки закрыть этот краш, т.к. данное действо имеет неизвестную природу и все что мне известно это что появляется оно при спавне слотов с оружием иногда раз в неделю, может две, возможен микс из лежачих игроков с шапками и спавн слота с оружием. Не знаю, но что-то такое есть и первое что в голову приходит это заменить капризные классы оружия на муляжи, обычные prop_dynamic с моделями от оружия. Половина дела давно уже сделана и пропы оружия и так выдают оружие не сами, а являются просто моделями с которых игроки берут оружие, сами они ничего не выдают и граб с них заблокирован. А значит надо закончить начатое и вовсе отказаться от них. Есть правда море ньансов.., т.к. плагин с момента добавления оружия был написан именно под настоящие классы оружия. Более того во время в самом начале разработки кнопок после того как был написан код обращения к кнопке путем нажатия на кнопку действия, я делал тестовый вариант этого изменения, но тогда что-то пошло не так и я решил не отвлекаться, отдав предпочтение кнопкам. Пора сдуть пыль с репозитория и понять что было не так в наработках по данному изменению. Ах да, еще я помню что этот краш появился после появления контент пака 3 или 4 где были добавлены те удобные стеночки которые содержат 12 скинов, если я не добьюсь успеха с оружием я буду изолировать модели по одной данного контент пака с целью поиска кривой модели.
  14. Electr0

    Давняя ошибка

    IVP Failed at /home/buildbot/buildslave/l4d2_rel_linux/build/src/ivp/ivp_physics/../ivp_utility/ivu_vhash.cxx 157 IVP Failed at /home/buildbot/buildslave/l4d2_rel_linux/build/src/ivp/ivp_physics/../ivp_utility/ivu_vhash.cxx 157 IVP Failed at /home/buildbot/buildslave/l4d2_rel_linux/build/src/ivp/ivp_physics/../ivp_utility/ivu_vhash.cxx 157 появляется рандомно, при спавне слотов с оружием, полагаю тут еще есть завязка с шапками и их коллизиями с пропами оружия, либо коллизии оружия с зомби и пропами мира
  15. Уязвимость закрыта полностью. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  16. такая же ошибка но при синхронизации помеченных предметов, частично устранена, но в функции синхронизации проверка идет только первой кнопки, вторую она не смотрит, это и нужно устранить.
  17. Значение Статус изменено на: В обработке
  18. Недочет устранен. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  19. обнаружена уязвимость выставления статуса вкл напольной кнопке, произведен откат версии плагина на серверах.
  20. Значение Статус изменено на: В обработке
  21. Значение Статус изменено на: Публичное тестирование
  22. прототип 6 закончен, добавлен отчет в чат об ошибках превышения лимитов если таковые были.
  23. Значение Статус изменено на: Закрытое тестирование
  24. необходимо добавить показ кол-ва недобавленных по причине отсутствия лимита на действие.
×
×
  • Создать...