-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
-
Из альбома: mdrn snt hs
!баг с тектуркой 2-1! -
!когда дверь под лестницей открыта она пронизывает ее насквозь 1-1!
Electr0 опубликовал изображение в галерее в Декабрь 2018
Из альбома: X RAY summer cottage
-
-
!когда дверь под лестницей открыта она пронизывает ее насквозь 1-2!
Electr0 опубликовал изображение в галерее в Декабрь 2018
Из альбома: X RAY summer cottage
!когда дверь под лестницей открыта она пронизывает ее насквозь 1-2! -
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
был флаг TIMER_FLAG_NO_MAPCHANGE который закрывал таймер до события смены карты, что приводило к отсутствию правильной работы при попытке закрыть на событии конца карты когда все пропы умирают и плагин чистит за ними таймера.
-
L 01/03/2019 - 02:43:59: SourceMod error session started L 01/03/2019 - 02:43:59: Info (map "c2m1_highway") (file "errors_20190103.log") L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 02:43:59: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 02:43:59: Error log file session closed. L 01/03/2019 - 02:57:29: SourceMod error session started L 01/03/2019 - 02:57:29: Info (map "l4d2_tinseltown_survival") (file "errors_20190103.log") L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [5] Line 3402, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [6] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [7] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Exception reported: Invalid memory access L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [1] Line 3388, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [2] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:57:29: [SM] [3] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [5] Line 3402, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [6] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [7] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Exception reported: Invalid memory access L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [1] Line 3388, fort_system/stocks/stocks.sp::DelAllSpawnsSelPlayer L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [2] Line 855, fort_system/functions.sp::CmdDeleteMySpawns L 01/03/2019 - 02:59:46: [SM] [3] Line 415, fort_system/menu/menu_stocks.sp::MenuHandler_ConfirmEx L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [5] Line 5206, fort_system/stocks/stocks.sp::TurnOffShowLibraryBuildPreview L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [6] Line 862, fort_system/menu/menu_library.sp::OnLibraryBuildMenuAction L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [7] Line 679, fort_system/menu/menu_library.sp::MenuHandler_LibraryListBuildsInCategoryMenu L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [9] Menu.Display L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [10] Line 42, fort_system/menu/menu_root.sp::DisplayMainBuildMenu L 01/03/2019 - 03:14:34: [SM] [11] Line 624, fort_system/functions.sp::BuildMenu L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [5] Line 5206, fort_system/stocks/stocks.sp::TurnOffShowLibraryBuildPreview L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [6] Line 862, fort_system/menu/menu_library.sp::OnLibraryBuildMenuAction L 01/03/2019 - 03:15:03: [SM] [7] Line 770, fort_system/menu/menu_library.sp::MenuHandler_LibraryListBuildsInCategoryMenu L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [5] Line 101, fort_system/stocks/stocks.sp::FS_Delete L 01/03/2019 - 03:22:26: [SM] [6] Line 5077, fort_system/functions_objects_edit.sp::CmdRemoveEntity L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] Exception reported: Invalid timer handle c6c60c09 (error 1) L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] Blaming: l4d2_fort_system.smx L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] Call stack trace: L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [0] KillTimer L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [1] Line 152, fort_system/stocks/stocks.sp::ClearFSObject L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [2] Line 274, fort_system/server_events.sp::OnEntityDestroyed L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [4] AcceptEntityInput L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [5] Line 101, fort_system/stocks/stocks.sp::FS_Delete L 01/03/2019 - 03:32:24: [SM] [6] Line 5077, fort_system/functions_objects_edit.sp::CmdRemoveEntity L 01/03/2019 - 03:42:35: Error log file session closed. L 01/03/2019 - 06:27:16: SourceMod error session started
-
топ лучших: Dinozavrik (Отличный дизайн, ровность, уникальность, реалистично, есть подозрение на то что позаимствовал идеи с ссылка (майнкрафт модерн), но работа сделана чисто и без критичных помарок) X_RAY- ArtemED (Прекрасная работа над интерьером, ровность, уникальность, реалистично, эта дверь под лестницей подпортила впечатление, и так и сяк она криво и не влезает выпирая из под лестницы, однако этот косяк с дверью не отменяет того что видно что старался и за короткий срок научился строить) ☢ SEVER S.Z (Очень оригинальный ход с изоляцией деревьями, хорошая работа над внутренним убранством, но эта дверь к тому же ярко дубового цвета слишком выделяется из общего контекста, думаю без нее было бы лучше) xacho777 (Идея с синим бассейном класс, общее построение убеги успешно передает теплое летнее настроение, интерьера мало, пусто, второй этаж очень ярко белый, зная что он строил эту убегу именно на тинселтаун, где и загружались все убеги во время просмотра и оценки, я не понимаю почему нельзя было перекрасить пол верхнего этажа в более темные цвета чтобы глаза не отваливались) goose (Домик на дереве, очень проработан интерьер, все расставлено очень реалистично, есть косяки с пронизыванием деревом барного стола, однако то что построено внизу портит впечатление) Frostik (Хорошая работа над интерьером, ровность, вполне типичный домик) Gulman (очень серьезно подошел к архитектуре дома, интерьера нет совсем, есть много мелких косяков и недоработок к примеру отсутствует лестница там где она могла бы уместится, чувствуется общее состояние недоделанности) asha* (все ровнехонько за исключением нескольких косяков, но нет изюминки которая бы позволила сдвинуть вверх по топу) sheni_geni (Новогодняя елочка, сделано круто и оригинально, но слишком просто по сравнению с другими работами) Ice (Идея с синим бассейном класс так же дополнена переливающимися тектурками что создает эффект волн, много косяков, так себе интерьер, неудачные цвета) JoKeR D (типичный домик, ничего особенного, интерьера нет, есть пара косяков) МидРак (очень много косяков, неплохой интерьер, неудачные цвета которые заставляют глаза уставать и перенапрягаться) ҞⓄ€ӎÕς (очень много косяков, неудачные цвета которые заставляют глаза уставать и перенапрягаться)
-
-
Из альбома: X RAY summer cottage
-
Из альбома: X RAY summer cottage
-
Из альбома: X RAY summer cottage
-
Из альбома: X RAY summer cottage
-
Из альбома: Doom
!баг с тектуркой 1-2! -
-
Из альбома: Doom
!тут явно пол должен был быть другим! -
Из альбома: Doom
!баг с тектуркой 1-1! -
Из альбома: Doom
!щель в стене! -
Из альбома: Doom
!стены разошлись по высоте! -
Из альбома: Doom
!колеса застряли в полу! -
Из альбома: Doom
!полоса в полу 1!