Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    414

Весь контент Electr0

  1. Дай Дарогу! - Д.С.П.Г.
     
    Цитата

    Работа есть, но хуле толку денег нету!

     :vk_krolik_15:
     
  2. Electr0

    T1 на первой карте

    Возвращено сохранение оружия между кампаниями и голосованиями на смену карты.
  3. обнаружил что можно оптимизировать сохранение групповых действий которое идет при выполнении цикла на редактирование пропа, чтобы отменять повторять действия над группами предметов, т.к. там берет сразу все 30 свойств предмета и пишет в массив, а нужно от силы 4-5, то принято решение сделать сборщик данных о пропах который будет по коду свойства записывать результат, итого нам не понадобится брать все 30 свойств с предметов там где это излишне. Немного тестов: ДО: benchmark time: ~0.026331 secondsПОСЛЕ benchmark time: ~0.016331 seconds однако самым большим потребителем в групповых действиях остаются предстартовые проверки в среднем ~0.056331 сек на все трассировки (данные замерялись при групповом редактировании 350 предметов одновременно), чтобы ни один предмет после окончания процедуры не попал в игроков, не попал в неправильную позицию, не попал за рамки лимита по высоте, и с этим тоже нужно что-то думать. Ибо 1 трассер на позицию предмета, 32 трассера на края предметов и их стенки, и 9 трассеров на нахождение центра предмета и его краев выше установленных рамок по высоте, все это в целом очень тяжело, а заменить их нечем.
  4. Electr0

    T1 на первой карте

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  5. Electr0

    T1 на первой карте

    мы тут с @raziEiL покумекали, и решили что жирно будет с T2 на первой мапе кампаний бегать
  6. ATB - Justify (Mark Norman Remix)
  7. релизнулся 4.3.6 https://invisioncommunity.com/release-notes/436-r80/ надо обновлять.
  8. Electr0

    Крашится кооп

    #if SHOW_ATTACHMENTS == 2 if(slot == 1 || slot == 0 && (StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl") || StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl") || StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl") || StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl"))) { return 0; } #endif добавлено условие на блокировку показа муляжей оружия из ксс и милюшек, показ остальных муляжей разрешен до появления первых крашей с трассировкой: #0 0xed7ce33b in CStudioHdr::pAttachment(int) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so [Current thread is 1 (Thread 0xf7485a40 (LWP 116034))] #0 0xed7ce33b in CStudioHdr::pAttachment(int) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #1 0xed80d962 in CBaseAnimating::GetAttachment(int, matrix3x4_t&) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #2 0xed8308a2 in CBaseEntity::GetParentToWorldTransform(matrix3x4_t&) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #3 0xed830a2a in CBaseEntity::CalcAbsolutePosition() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #4 0xed8f8948 in UnlinkFromParent(CBaseEntity) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #5 0xed839bfa in CBaseEntity::UpdateOnRemove() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #6 0xedd324b0 in UTIL_Remove(IServerNetworkable) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #7 0xed839c85 in CBaseEntity::UpdateOnRemove() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #8 0xed9bdc45 in CBasePlayer::UpdateOnRemove() ()
  9. Electr0

    Special Versus

    добавлен раздел в баг трекер и трекер предложений сервер добавлен в sourcebans отрегулированы сообщения в чат при входе включен вход для обычных игроков исправлено отсутствие топора
  10. Electr0

    Сентябрь 2018

    Все серверы: К нашей Discord группе прикручены логи чата с серверов в реальном времени Там же теперь есть Push каналы для администрации серверов, репортирующие о статусах серверов (перезагрузился, не может загрузится) и прочее что поможет своевременно диагностировать проблемы. Исправлен показ скита жокея °• Mega Survival: исправлен баг с чисткой действий в системе отмены повтора, некоторые действия не стирались из памяти после голосования за удаление постройки ушедшего игрока. [Предложение] Оптимизировано сохранение групповых действий [Предложение] Оптимизирована 32x лучевая проверка Оптимизации калибровки для копирования и вставки со смещениями °• Ally: добавлен алиас для команд !ready и !unready, !r и !u соответственно. обновлен мотд °• Special versus: исправлен показ выдачи поинтов в сообщениях о скилле добавлены 6 наград за скилл за заразу: l4d2_points_hunter_high_pounce_25 "10" // прыжек хантом на 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_20 "5" // прыжек хантом на 20 и выше до 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_15 "3" // прыжек хантом на 15 и выше до 19 l4d2_points_boomer_vomit_all_survivors "5" // заблев всех 4 выживших l4d2_points_death_charge_carried "5" // снес насмерть громилой l4d2_points_death_charge_bowling "3" // протаранив снес на смерть громилой добавлен раздел в баг трекер и трекер предложений сервер добавлен в sourcebans отрегулированы сообщения в чат при входе включен вход для обычных игроков исправлено отсутствие топора исправлено отсутствие наград за скиты Форум: Обновлен до 4.3.6: https://invisioncommunity.com/release-notes/436-r80
  11. Electr0

    Special Versus

    исправлен показ выдачи поинтов в сообщениях о скилле добавлены 6 наград за скилл за заразу: l4d2_points_hunter_high_pounce_25 "10" // прыжек хантом на 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_20 "5" // прыжек хантом на 20 и выше до 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_15 "3" // прыжек хантом на 15 и выше до 19 l4d2_points_boomer_vomit_all_survivors "5" // заблев всех 4 выживших l4d2_points_death_charge_carried "5" // снес насмерть громилой l4d2_points_death_charge_bowling "3" // протаранив снес на смерть громилой исправлен показ скита жокея (на всех серверах)
  12. Значение Статус изменено на: Исправлено
  13. не удалялись действия над предметом если игрок производил действия над двумя предметами по очереди, сначала 1 по изменял потом 2, потом снова 1, и вот если удалить изменения 1 то удалятся только первые подряд что были до того как игрок начал изменять 2 предмет.
  14. Electr0

    Сложность

    Изменения загружены на сервер, предлагается потестить.
  15. Electr0

    Сложность

    Если игроков больше или равно 5 то менеджер голосований блочит смену сложности на легко Если заходит игрок и обнаруживается что сложность легко а игроков больше или равно 5 то сложность меняется на норма автоматически.
  16. Electr0

    Сложность

    в !settings -> Сообщения о скилле -> Какие сообщения показывать? -> включите "Использовано метательное оружие" и будет показывать кто кинул пайпу, молотов, блевоту
  17. Electr0

    Сложность

    Значение Статус изменено на: Тестируется
×
×
  • Создать...