-
Постов
10 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
414
Тип контента
Профили
Форумы
Баг Трекер
Предложения
Список изменений
Загрузки
Блоги
Магазин
Галерея
Весь контент Electr0
-
Dark Wood (Extended) обновлена [v1.6.2] => [v1.6.3]
- 123 ответа
-
- super coop
- coop alternative
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возвращено сохранение оружия между кампаниями и голосованиями на смену карты.
-
Блок исполнения действий над группами предметов нуждается в оптимизации
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Значение Статус изменено на: Тестируется -
обнаружил что можно оптимизировать сохранение групповых действий которое идет при выполнении цикла на редактирование пропа, чтобы отменять повторять действия над группами предметов, т.к. там берет сразу все 30 свойств предмета и пишет в массив, а нужно от силы 4-5, то принято решение сделать сборщик данных о пропах который будет по коду свойства записывать результат, итого нам не понадобится брать все 30 свойств с предметов там где это излишне. Немного тестов: ДО: benchmark time: ~0.026331 secondsПОСЛЕ benchmark time: ~0.016331 seconds однако самым большим потребителем в групповых действиях остаются предстартовые проверки в среднем ~0.056331 сек на все трассировки (данные замерялись при групповом редактировании 350 предметов одновременно), чтобы ни один предмет после окончания процедуры не попал в игроков, не попал в неправильную позицию, не попал за рамки лимита по высоте, и с этим тоже нужно что-то думать. Ибо 1 трассер на позицию предмета, 32 трассера на края предметов и их стенки, и 9 трассеров на нахождение центра предмета и его краев выше установленных рамок по высоте, все это в целом очень тяжело, а заменить их нечем.
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
мы тут с @raziEiL покумекали, и решили что жирно будет с T2 на первой мапе кампаний бегать
-
обновлено до 4.3.6, ищем баги
-
релизнулся 4.3.6 https://invisioncommunity.com/release-notes/436-r80/ надо обновлять.
-
#if SHOW_ATTACHMENTS == 2 if(slot == 1 || slot == 0 && (StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl") || StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl") || StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl") || StrEqual(sModelName, "models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl"))) { return 0; } #endif добавлено условие на блокировку показа муляжей оружия из ксс и милюшек, показ остальных муляжей разрешен до появления первых крашей с трассировкой: #0 0xed7ce33b in CStudioHdr::pAttachment(int) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so [Current thread is 1 (Thread 0xf7485a40 (LWP 116034))] #0 0xed7ce33b in CStudioHdr::pAttachment(int) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #1 0xed80d962 in CBaseAnimating::GetAttachment(int, matrix3x4_t&) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #2 0xed8308a2 in CBaseEntity::GetParentToWorldTransform(matrix3x4_t&) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #3 0xed830a2a in CBaseEntity::CalcAbsolutePosition() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #4 0xed8f8948 in UnlinkFromParent(CBaseEntity) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #5 0xed839bfa in CBaseEntity::UpdateOnRemove() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #6 0xedd324b0 in UTIL_Remove(IServerNetworkable) () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #7 0xed839c85 in CBaseEntity::UpdateOnRemove() () from /home/l4d2_super_coop/serverfiles/left4dead2/bin/server_srv.so #8 0xed9bdc45 in CBasePlayer::UpdateOnRemove() ()
-
добавлен раздел в баг трекер и трекер предложений сервер добавлен в sourcebans отрегулированы сообщения в чат при входе включен вход для обычных игроков исправлено отсутствие топора
-
Все серверы: К нашей Discord группе прикручены логи чата с серверов в реальном времени Там же теперь есть Push каналы для администрации серверов, репортирующие о статусах серверов (перезагрузился, не может загрузится) и прочее что поможет своевременно диагностировать проблемы. Исправлен показ скита жокея °• Mega Survival: исправлен баг с чисткой действий в системе отмены повтора, некоторые действия не стирались из памяти после голосования за удаление постройки ушедшего игрока. [Предложение] Оптимизировано сохранение групповых действий [Предложение] Оптимизирована 32x лучевая проверка Оптимизации калибровки для копирования и вставки со смещениями °• Ally: добавлен алиас для команд !ready и !unready, !r и !u соответственно. обновлен мотд °• Special versus: исправлен показ выдачи поинтов в сообщениях о скилле добавлены 6 наград за скилл за заразу: l4d2_points_hunter_high_pounce_25 "10" // прыжек хантом на 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_20 "5" // прыжек хантом на 20 и выше до 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_15 "3" // прыжек хантом на 15 и выше до 19 l4d2_points_boomer_vomit_all_survivors "5" // заблев всех 4 выживших l4d2_points_death_charge_carried "5" // снес насмерть громилой l4d2_points_death_charge_bowling "3" // протаранив снес на смерть громилой добавлен раздел в баг трекер и трекер предложений сервер добавлен в sourcebans отрегулированы сообщения в чат при входе включен вход для обычных игроков исправлено отсутствие топора исправлено отсутствие наград за скиты Форум: Обновлен до 4.3.6: https://invisioncommunity.com/release-notes/436-r80
-
исправлен показ выдачи поинтов в сообщениях о скилле добавлены 6 наград за скилл за заразу: l4d2_points_hunter_high_pounce_25 "10" // прыжек хантом на 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_20 "5" // прыжек хантом на 20 и выше до 25 l4d2_points_hunter_high_pounce_15 "3" // прыжек хантом на 15 и выше до 19 l4d2_points_boomer_vomit_all_survivors "5" // заблев всех 4 выживших l4d2_points_death_charge_carried "5" // снес насмерть громилой l4d2_points_death_charge_bowling "3" // протаранив снес на смерть громилой исправлен показ скита жокея (на всех серверах)
-
Уязвимость в очистке действий системы отмены повтора
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в °• Mega Survival
Значение Статус изменено на: Исправлено -
не удалялись действия над предметом если игрок производил действия над двумя предметами по очереди, сначала 1 по изменял потом 2, потом снова 1, и вот если удалить изменения 1 то удалятся только первые подряд что были до того как игрок начал изменять 2 предмет.
-
Изменения загружены на сервер, предлагается потестить.
-
Если игроков больше или равно 5 то менеджер голосований блочит смену сложности на легко Если заходит игрок и обнаруживается что сложность легко а игроков больше или равно 5 то сложность меняется на норма автоматически.
-
в !settings -> Сообщения о скилле -> Какие сообщения показывать? -> включите "Использовано метательное оружие" и будет показывать кто кинул пайпу, молотов, блевоту
-
Значение Статус изменено на: Тестируется
-
Внести изменения в настройки со списками типов сообщений
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в Все игровые серверы
Значение Статус изменено на: Сделано -
Внести изменения в настройки со списками типов сообщений
Electr0 прокомментировал Electr0 запись в Все игровые серверы
Значение Статус изменено на: Тестируется