Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Стадия 2: Полное резервное копирование серверов альянса
  2. Изменил стиль выбора в шапках, теперь ставит галку на месте текущего предмета (шапки / персонажа) вместо не кликабельного пункта, теперь шанс выпада из меню меньше.
  3. Готовы: l4d_achievement_trophy l4d_gear_transfer l4d_hats l4d_plane_crash l4d2_fireworks
  4. l4d2_lamp готов, изменена логика кеширования, теперь плагин не будет кешировать все лампы при старте карты, а только при их загрузке что позволит иногда экономить прекеши.
  5. надо сравнить мои изменения с с исходными вариантами, и накатить их на новые версии на новом синтаксисе, самые сложные hats, lamps т.к. там много кода изменено было, в остальных по мелочи, думаю если щас переделывать то нужно через define сделать чтобы в будущем сразу видеть свои изменения относительно оригинала, потому как когда их очень много все в кучу сливается. Нужно обновить: l4d2_lamp l4d_achievement_trophy l4d_gear_transfer l4d_hats l4d_plane_crash l4d2_fireworks
  6. Electr0

    Запуск анимации

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  7. Electr0

    Запуск анимации

    Что мешает составить список предметов у которых есть дефолтная анимация и запускать ее при спавне и при загрузке?
  8. Electr0

    Запуск анимации

    Последнее что осталось в памяти из "невыполненных фич", запуск и сохранение зацикленных анимаций предметов, к примеру у флагов, нового пропа акулы очень крутые анимации в режиме idle, но есть проблема с тем что не выходит узнать какой цикл анимаций запущен на модели
  9. Значение Статус изменено на: Тестируется
  10. Значение Статус изменено на: Тестируется
  11. Результаты впечатляют, в игре выглядит круто)
  12. В двух новых наборах есть стандартизированные размеры моделек, я бы хотел чтобы можно было менять эти модельки когда они уже установлены, так будет удобнее подгонять друг к другу просто набросав к примеру глухих стенок, а потом через смену модели заменить модель на ту где есть оконный проем к примеру Функция смены модели на модель с такими же размерами из набора, переключение путем перебора, следующая / предыдущая. Нужно подготовить всю обвязку, новый тип действия, возможность отмены этого действия, списки разрешенных к для замены моделек К примеру почему я не могу поменять модели на этих скринах:
  13. Нашел 3 очень интересных набора, думаю всем понравится
  14. Значение Статус изменено на: Тестируется
  15. Прототип версии 2.1: Старый стиль: Новый стиль:
  16. Плагин не обновлялся лет 3-4, пока я писал библиотеку, то пытаясь почерпнуть что-то для создания того сложного рендера меню что сейчас в библиотеке отвечает за пролистывание описаний построек, то я почерпнул мало, а скорее разочаровался в том что на тот момент было офигенным теперь мне показалось ужасным после того как сделал библиотеку. Что надо исправить: Предупреждения отображаются в порядке от старых к новым, то есть если я хочу узнать последние актуальные предупреждения я должен листать 35 страниц своих предупреждений!? , нужно первыми показывать новые и листать к старым. Артефакты с отображением названия сервера со значками вопроса Стиль рендера предупреждений ужасен, предупреждение теряется среди текста. У некоторых админов нельзя зайти в профиль, кнопка показать профиль неактивна Название кнопки "показать профиль" надо сократить до "профиль" Нет ограничений на вводимую вручную причину, нужно сделать правило как у библиотеки на комментарии: Предупреждение должно быть от 2 до 69 символов, разрешены цифры, пробелы, знаки препинания, буквы латиницы и кириллицы.
  17. Electr0

    Библиотека построек

    0.9.3.2: исправлена ошибка: QueryUpdateLibraryBuildReview: Data too long for column 'commentary' at row 1 Заменено слово комментарий на символ карандаша ✎, не самый лучший символ, но нормальные ? не поддерживаются игрой Переименована категория кормушки в хлам. Если модеры задали категорию постройки хлам, обычные игроки не смогут ее сменить. Ограничен размер комментария 69 символами вводу ограничений игры
  18. Electr0

    Yama

    Значение Статус изменено на: Исправлено
  19. Electr0

    Yama

    Значение Статус изменено на: Тестируется
  20. Electr0

    Yama

    дверь преобразована из prop_door_rotating в prop_door_rotating_checkpoint и теперь после открывания блокируется и не позволяет себя закрыть добавлен прямоугольный блокировщик всех ентити, включая мобов, игроков, ботов ну в общем что движется, на все три этажа где идет выход из стартовой убеги, удаляется после открытия двери добавлено опозвание стартовой зоны так что если выжившие зашкерились в стартовой зоне деньги капать не будут
  21. форум обновлен до 4.3.3: https://invisioncommunity.com/release-notes/433-r77/
  22. Electr0

    Библиотека построек

    0.9.3.1: 1. Исправлена проблема с доступом к редактированию своих отзывов. 2. Оптимизации предосмотра
×
×
  • Создать...