Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Суть такая чем меньше прошло времени после предыдущего прыжка тем меньше сил остается у jumper танка на прыжок и тем он слабее, и наоборот если ему дали передышку более 2-3 секунд после предыдущего прыжка то он прыгает так же сильно.
  2. смотря какая есть на карте, если плагин заменяющий охотничью на скаута заменил все снайпы на скаута он позволит взять только скаут, если на карте нет снайп то он не позволит взять.
  3. Значение Статус изменено на: Тестируется
  4. т.к. танк бастер научился общатся с ограничителем лимитов можно разрешить брать от туда снайперку, однако танк бастер должен понимать скаут или охотничья снайперка разрешена на конкретной карте.
  5. Electr0

    Статистика и таблица

    Значение Статус изменено на: Отклонено
  6. Значение Статус изменено на: Тестируется
  7. оптимизирован фикс застревания ботов на месте где оружие не дает себя взять из за лимитов, добавлена поддержка AK-47.
  8. Взаимодействие Tank Buster и ограничителя оружия налажено. Теперь нужно расширить зону влияния фикса застревания ботов на месте где оружие нельзя брать для винтовок тоже
  9. Значение Статус изменено на: Тестируется
  10. Внедрена энумерация в переменные хранящие параметры из квар по супер танкам что позволило без особых ухищрений добавить возможно рандомного появления и обычных танков вместо супертанков
  11. Значение Статус изменено на: В обработке
  12. нужно в лимитер оружия добавить API касательно разрешения на спавн, если отказано танк бастеру при автозагрузке нужно не делать ничего.
  13. Значение Статус изменено на: Тестируется
  14. Убрать все винтовки кроме AK47 Ограничить кол-во AK47 двумя на команду Добавить команду !ak47 для быстрой выдачи в начале раунда
  15. Значение Статус изменено на: Тестируется
  16. в отладочную систему Ally Report Entities добавил команду подсчета weapon_spawn с указанным m_weaponID что сильно помогло разобраться с истичным источником проблемы, просто рандомизатор работает в цикле, и каждая снайпа разыгрывается по шансу.
  17. видимо шаблоны карты в местах ВНЕ УБЕГИ рождают снайпу позднее того как мой код начинает заменять обычную снайпу. Баг хорошо видно в карте терминал.
  18. Значение Статус изменено на: Тестируется
  19. Эта запоминает никнеймы игроков и иногда они всплывают вместо реальных.
  20. в рамках ядра фикса зараженных этот функционал работает.
  21. Значение Статус изменено на: Тестируется
  22. Значение Статус изменено на: Тестируется
  23. хоть это и своеобразное пасхальное яйцо по сути это реалистичный сценарий.
×
×
  • Создать...