Перейти к содержанию

Electr0

Администраторы
  • Постов

    10 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    417

Весь контент Electr0

  1. Написал само включающийся / выключающийся плагин на карте атриум, который переносит ведьму в одну из следующих точек, рандомно выбираемых на старте карты: ВО ВТОРОМ ТУАЛЕТЕ КАБИНКА 2 СЛЕВА ПОСЛЕ ПРОХОДА К ПЕРЕХОДУ НА ЭТАЖ С ЛИФТОМ В ЛИФТЕ ВО ВТОРОМ ТУАЛЕТЕ КАБИНКА 3 СЛЕВА В УЗКОМ КОРРИДОРЕ К МОСТУ К ЭТАЖУ ГДЕ ЛИФТ В ЦЕНТРЕ МОСТА К ЛИФТУ Переписал диапозон процентов ведьмы так что она рождается почти сразу после выхода из убеги выживших
  2. Electr0

    Оптимизации форума

    Прототип 2: https://ipstest.ally.pro, https://gtmetrix.com/reports/ipstest.ally.pro/NQp8tZHP оценка возросла до 94 процентов по PageSpeed Добавлены иконки ко всем подразделам Удалены ненужные подфорумы из раздела суд Название "Идеи и предложения" сокращено до "Предложения" В сравнении с текущей версией форума кол-во запросов 60 вместо 95-100 Минусы: Как-то тускло, и серо, все же иконки слегка придавали света, не знаю что с этим можно поделать, нужно как-то компенсировать этот недостаток до релиза этой версии. Плюсы: единый стиль везде есть иконки показывающие тематику раздела цвет иконок не прочитанных форумов и ссылок теперь в цветовой гамме форума.
  3. может он их убивает сам когда лапами махает?, да запиши, посмотрю как это выглядит
  4. У лифта стекла простреливаются, если спаунить внизу будет шанс что она вылезет на видимую часть карты и ее опять выведут там где она не достанет
  5. У меня есть идея, что если сделать вагон просто вагоном, а танк будет рождаться где угодно как на других картах. Так по крайней мере не будет проблемы с тем что они его в 90% случаев сливают. Ну нельзя там красиво без идиотизма, и нечестности защитить его от молотова
  6. Это скучно сливать ее сверху с 99 процентным успехом
  7. Electr0

    vpn

    Ну вы и мазахисты ребята), скачать обычный выделенный сервер и не иметь проблем ведь проще простого.
  8. Electr0

    vpn

    ну как тебе объяснить, скажем так sourcemod не может корректно работать на локалке, да он с виду работает но внутри не все работает, раньше даже костыли писали некоторые. И да античиты такие как SMAC не любят таких ребят у которых на клиенте сорсмод и банят их. Почему у всех лагает у тебя нет? ну так код исполняется на твоей стороне, если даже игра на чуть чуть подвисла она приоритет отдаст тебе у тебя конечно и не заметно будет, на выделенном же все равны и такие артефакты иметь место не могут разве что в случае лагов на стороне твоего сетевого подключения (роутер мб или канал узкий). И да, стоит заметить что игра в режиме локального сервера совмещает в себе и сервер и рендер изображения так что если рендер что-то подгрузить захотел твои игроки будут лагать. В случае сервера это тоже имеет место быть но в более меньшей степени т.к. там нет нагрузки в виде отрисовки изображения и прочего.
  9. Electr0

    vpn

    net_graph 3 показывает данные о сетевом трафике в данный момент между тобой и сервером. Я не очень понимаю что ты делаешь, я например через steam cmd на компе держу неск. серверов для тестов и они выделенные (не на клиенте), тестить на сервере который из игры идет смысла нет он на половину не рабочий. Вся эта муть с VPN ник чему не приведет и добавит лишь лишний пинг т.к. кол-во участников в сетевом стеке будет еще больше. Возможно что у тебя в эти моменты что-то скачивается или трафика нехватает.
  10. Аура так же остается заморозке выживших ботов, нужно снимать ее у них при заморозке
  11. Значение Статус изменено на: Сделано
  12. Значение Статус изменено на: Будет сделано
  13. Просил проверить работает или нет, не проверили, НЕ РАБОТАЕТ.
  14. Electr0

    vpn

    Не всегда сервер виноват, иногда у самих игроков проблемы с сетью, если у проседает только у некоторых это чисто их проблема используй net_graph 3 (net_graph 0 чтобы выключить) в консоли игры чтобы видеть серверный фпс, тогда четко ясно кто лагает ты или они если у тебя sv (серверный фпс) такой как и должен быть 30 или выше в зависимости от того выставлен и var выше 3 не поднимается.
  15. думаю нужен хук на использование, который после первого использования нужно снимать, вместе с аурой.
  16. Значение Статус изменено на: Тестируется
  17. Добавил проверку перед убиванием зараженных игроков, перед переходом в другую команду если игрок был призраком. В авто переносе в афк В переносе людей между командами В плагине команд за выход в спеки, выжывших, зараженны Касательно ситуации думаю что в этот момент я был афк достаточно долгое время, и сработал перенос в афк что привело к запуску кода убийства зараженного, что привело к срабатыванию кода на посылание облака дыма т.к. выпала способность обкуренный. Есть так же исключение что если убить зараженного но в состоянии призрака, то он успевает получить статус не призрак, что по сути ломает работу проверки на пуск газа от обкуренного если умер призраком.
  18. и умер я не просто зараженным, а обкуренным. так же проблема имеет место быть зараженным но призраком, и тут тебя перенесли в выживших через админку, то умрешь
  19. Electr0

    Оптимизации форума

    Тестовый прототип с новыми иконками https://ipstest.ally.pro, благодаря таким иконкам кол-во запросов при загрузке главной страницы меньше на 45%
  20. Значение Статус изменено на: Сделано
  21. Надо заменить все иконки разделов шрифтовыми Назначить иконкам цвета (Комфортные цвета Карл) Сделать отдельный под. домен под ресурсы форума (картинки, ксс, и т.д.) Добавить описание для некоторых форумов
×
×
  • Создать...